Re: [測試] 火箭隊暗影寶可夢已刪文

看板Test作者 (postmaster@ptt)時間6年前 (2019/08/30 23:57), 編輯推噓0(000)
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為何帝牙盧卡放出流星群前就被暗影大嘴蝠咬死? 直接看影片 https://youtu.be/2rV_ilvCOo0
【前提】 當火箭隊佔領補給站 不同等級的訓練家前來對戰 火箭隊會派出相對應CP的暗影寶可夢 例如「蚊香蝌蚪 - 蚊香君 - 蚊香泳士」 等級40的訓練家會對戰 CP 2992 - 5114 - 9328 等級39的訓練家會對戰 CP 2831 - 4838 - 8826 如此一來,暗影寶可夢的CP公式變得更難以推算。 本文僅先以對應等級40的訓練家為前提。 【觀察一】 老班(35級攻15)累積擊落(約7回合)填滿「尖石攻擊」 削去 滿等卡比獸 約 35.94305548% HP 削去 暗影卡比獸 約 30.71549864% HP 如此約略推估 CPM=0.858746 但如以此CPM套用原公式,最後所得CP差異甚大。 【觀察二】 將暗影「蚊香蝌蚪 - 蚊香君 - 蚊香泳士」 套用原公式回推CPM 先假設IV100 =2992/(116*(97*135)^0.5) =0.22539841 =5114/(145*(138*178)^0.5)=0.225031429 =9328/(197*(199*222)^0.5)=0.225278261 => 三者「CPM平方」/10 皆接近 0.225 此數值 套用原PO的推論 把「CPM平方」想成是面積=2.25 暗影寶可夢的「CPM平方」 拆開成兩個CPM相乘(長x寬)概念 體防CPM = 0.85874600 攻擊CPM = 2.62009954 有了這些數據來模擬對戰,佐以影片驗證。 請注意: N社(或說大部分的遊戲商)不會公開自家遊戲的商業邏輯。 這些數據只是推論、只能盡量接近實際情形。 這個面積還只是約略=2.25,可以想像長與寬組合有很多。 【影片驗證】略過前面,直接看這裡 帝牙盧卡 VS. 暗影大嘴蝠 帝牙 龍息每回合 對 暗影 造成傷害 6 暗影 咬住每回合 對 帝牙 造成傷害 7 帝牙使用「龍息」25.00 回合可填滿「流星群 暗影使用「咬住」24.83 回合可獲勝 換句話說 帝牙盧卡放出流星群前就會被暗影大嘴蝠咬死 另一個重點是: 大嘴蝠未使用毒屬性小招 帝牙盧卡無從「以鋼抗毒」,難以撐到放出流星群逆轉勝。 【詳細算法】 CP是一個綜合概念,目標是算出「HP(體), DP(防), AP(攻)」 帝牙盧卡 IV100, 40級 HP =(205+15)*0.79030001=173.866002200 DP =(211+15)*0.79030001=178.607802260 AP =(275+15)*0.79030001=229.187002900 CP =(275+15)*((211+15)*(205+15))^0.5*0.790300010^2/10=4038 暗影大嘴蝠 IV100, 火箭隊對戰等級40的訓練家 HP =(181+15)*0.85874600=168.314216000 DP =(150+15)*0.85874600=141.693090000 AP =(161+15)*2.62009954=461.137519040 CP =(161+15)*((150+15)*(181+15))^0.5*0.225=7121 龍息 =ROUNDDOWN(4*1.2*1.0*229.1870029/141.693090000*0.65+1,0) 咬住 =ROUNDDOWN(4*1.0*1.0*461.9532201/178.607802260*0.65+1,0) 24.83 回合 =173.8660022/7 28.05 回合 =168.3142160/6為何帝牙盧卡放出流星群前就被暗影大嘴蝠咬死? 直接看影片 https://youtu.be/2rV_ilvCOo0
【前提】 當火箭隊佔領補給站 不同等級的訓練家前來對戰 火箭隊會派出相對應CP的暗影寶可夢 例如「蚊香蝌蚪 - 蚊香君 - 蚊香泳士」 等級40的訓練家會對戰 CP 2992 - 5114 - 9328 等級39的訓練家會對戰 CP 2831 - 4838 - 8826 如此一來,暗影寶可夢的CP公式變得更難以推算。 本文僅先以對應等級40的訓練家為前提。 【觀察一】 老班(35級攻15)累積擊落(約7回合)填滿「尖石攻擊」 削去 滿等卡比獸 約 35.94305548% HP 削去 暗影卡比獸 約 30.71549864% HP 如此約略推估 CPM=0.858746 但如以此CPM套用原公式,最後所得CP差異甚大。 【觀察二】 將暗影「蚊香蝌蚪 - 蚊香君 - 蚊香泳士」 套用原公式回推CPM 先假設IV100 =2992/(116*(97*135)^0.5) =0.22539841 =5114/(145*(138*178)^0.5)=0.225031429 =9328/(197*(199*222)^0.5)=0.225278261 => 三者「CPM平方」/10 皆接近 0.225 此數值 套用原PO的推論 把「CPM平方」想成是面積=2.25 暗影寶可夢的「CPM平方」 拆開成兩個CPM相乘(長x寬)概念 體防CPM = 0.85874600 攻擊CPM = 2.62009954 有了這些數據來模擬對戰,佐以影片驗證。 請注意: N社(或說大部分的遊戲商)不會公開自家遊戲的商業邏輯。 這些數據只是推論、只能盡量接近實際情形。 這個面積還只是約略=2.25,可以想像長與寬組合有很多。 【影片驗證】略過前面,直接看這裡 帝牙盧卡 VS. 暗影大嘴蝠 帝牙 龍息每回合 對 暗影 造成傷害 6 暗影 咬住每回合 對 帝牙 造成傷害 7 帝牙使用「龍息」25.00 回合可填滿「流星群 暗影使用「咬住」24.83 回合可獲勝 換句話說 帝牙盧卡放出流星群前就會被暗影大嘴蝠咬死 另一個重點是: 大嘴蝠未使用毒屬性小招 帝牙盧卡無從「以鋼抗毒」,難以撐到放出流星群逆轉勝。 【詳細算法】 CP是一個綜合概念,目標是算出「HP(體), DP(防), AP(攻)」 帝牙盧卡 IV100, 40級 HP =(205+15)*0.79030001=173.866002200 DP =(211+15)*0.79030001=178.607802260 AP =(275+15)*0.79030001=229.187002900 CP =(275+15)*((211+15)*(205+15))^0.5*0.790300010^2/10=4038 暗影大嘴蝠 IV100, 火箭隊對戰等級40的訓練家 HP =(181+15)*0.85874600=168.314216000 DP =(150+15)*0.85874600=141.693090000 AP =(161+15)*2.62009954=461.137519040 CP =(161+15)*((150+15)*(181+15))^0.5*0.225=7121 龍息 =ROUNDDOWN(4*1.2*1.0*229.1870029/141.693090000*0.65+1,0) 咬住 =ROUNDDOWN(4*1.0*1.0*461.9532201/178.607802260*0.65+1,0) 24.83 回合 =173.8660022/7 28.05 回合 =168.3142160/6 -- 世上沒有陌生人,只有還沒認識的朋友。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.105.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1567180672.A.BE4.html
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