Re: [心得] 48副本(黃金迷宮)-槍騎視角
※ 引述《siegma (小寶很壞)》之銘言:
我的觀點跟閣下的不是很相同,仇恨是非常重要
我的團隊坦補是固定,本身是補血,現實朋友是坦克
這個副本並不是沒有仇恨,而是未來副本都會有"隨機目標"攻擊技能
下面會個別分析觀點
: 小怪---(初期小心至上,有裝隨便亂打)
: 小怪有兩種胖子怪(像廚師跟羅馬戰士), 要注意他們蹲下蓄力時的方向!
: 對槍騎來講,直接在他們面前格檔不是最好的方式(因為有時候飛頭頂跟身後還是有傷害)
: 最好是看準迴避,或是直接賞個盾擊打擊! 善用鎖鏈/盾擊支援隊友,
: 會比你跑過去猛打還實際多...
這個副本除了小怪(比人還小隻的那種)以外都會有一個隨機目標攻擊技能
1.拿斧頭的是跑到目標面前停住,左手丟拋接小斧頭後,向前方扇形攻擊(我覺得是直線)
2.拿長杖則是跑到目標面前停住,跳起壓下
3.手上有水晶的怪物,跑到目標面前停住,水晶手臂重擊地面
4.拿巨劍的,跑到目標面前停住,向前旋轉巨劍攻擊,過程會做小段移動
5.像螯蝦的,跑到目標面前停住,手臂重擊
以上小怪在施放隨機技能的共同特徵:
1.沒有施放完技能(停住後必定施放)會一直追隨機目標追到天涯海角,可中斷
2.隨機目標技能動作非常明顯而且非常容易閃躲,個人戰鬥狀態下沒有增加任
何跑速也能輕鬆走避
3.動作完成後會尋找仇恨最高者為目標,但是不表示不會連續發動隨機目標技能
基於以上幾點,坦克以及個打手中斷技能最好是怪物以"坦克"或者"近戰打手"為
隨機目標時施放中斷,會是較好選擇。
打手最好還是以坦克的目標為優先攻擊目標,畢竟遠離坦克的小怪是無法建立仇恨。
對於遠程來說要靠走避閃躲是非常容易的事情,站在遠程支援的角度來看,
實在沒必要中斷尋找遠程目標的動作,閃躲該技能是遠程份內該做的事情。
各王動作相信槍騎打過幾場都會比我觀察更入微,這邊就不班門弄斧
對於不喜歡觀察動作的人來說,王的隨機目標技能因為會有紫色光圈的提示,
所以剛開始會覺得比小怪還容易閃躲,打過三次以後,除非隊友危及我需要
補血後美技閃躲,不然原則上我都是用走的閃避,不需要神一般的反應
PS 橘色光圈則是仇恨最高者所擁有,所以只要不在坦克腳上就是OT
所以我認為隨機目標技能的中斷也不在坦克該做的範圍內
(要中斷什麼說實在的也是坦克自己決定,我只以遠程的角度來看)
因為王會有隨機目標攻擊,所以仇恨反而更顯得重要,坦克會跟我抱怨
王太過頻繁的隨機技能會害他打不到王,進而被人OT,仇恨不提升,傷害也無法提升。
次數雖然不多,但是我跟他因為多年來的龜毛習慣,會不斷的研究團隊效益問題。
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◆ From: 140.126.11.4
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位置不同,沒有高低之分,只有合作^^
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不用靠近了,反正都用秒的
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我測試了一個晚上,如何能夠利用人物靠近不讓王亂跑,
手長腳長長的像食人妖的,不管你距離,跳就是跳固定距離
最後王衝刺也不管你站多近,就是跑一定距離
狗的跳三下也是,固定距離,
目前我想到利用近距離最好的方法就是全部人都跟坦克一起貼牆壁站在同一個點
如此王在選擇隨機目標就會卡在牆壁上,我會努力練習的,感謝提供方法
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※ 編輯: vup4jp6 來自: 1.161.102.181 (12/25 02:11)
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