討論串[討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!
共 12 篇文章

推噓69(116推 47噓 343→)留言506則,0人參與, 1年前最新作者zzahoward (Cheshire Cat)時間1年前 (2024/08/26 08:03), 1年前編輯資訊
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其實這種說法不完全是對的. 遊戲界要出好的產品,其實最重要的是要有愛. 還有對美術或藝術的敏銳度. 你去看看這些中大型Studio開出來的薪水,大概就是1/2~1/3. 那為什麼還要去? 有愛阿. 多的是為了自我實現或是熱愛遊戲跑去打工的然後薪水被屌打 (哈哈). 然後天天爆肝,還被股東老闆幹說你怎
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推噓15(15推 0噓 31→)留言46則,0人參與, 1年前最新作者shrines時間1年前 (2024/08/26 04:23), 1年前編輯資訊
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遊戲又不是只有程式碼. 這屬性來說. 遊戲跟電影可能還比較像. 都屬於商業藝術(綜合藝術). 撇除電影的古典七大藝術. 舞蹈、音樂、繪畫、雕塑、建築、文學、戲劇. 一款電玩遊戲. 常常包含音樂、繪畫、建築、文學、戲劇等五個領域. 代表做遊戲本身就是多工的方向. 從來沒有一款遊戲是靠工程師會很會寫程式
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推噓13(14推 1噓 24→)留言39則,0人參與, 1年前最新作者ohlong (強森)時間1年前 (2024/08/24 10:48), 編輯資訊
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https://youtu.be/LPGckspSuhY?si=mdLhn5PcKB13SyCT. 很多人大概不知道背後需要堆疊多少技術層面的東西. 大概也不知道為了GTA R星有發過多少paper. 一堆reinforcement 的environment 是用遊戲在training的. open
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推噓0(7推 7噓 16→)留言30則,0人參與, 1年前最新作者Morrislakbay (莫里斯四方報)時間1年前 (2024/08/23 23:41), 1年前編輯資訊
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遊戲好壞跟工程師的強弱關係 低到可以忽略. 暴雪的歷史就是最經典的對比案例. 現在的Sony和育碧也是 用最強的技術做出一坨屎. 至於想要硬推特定意識形態的 不用妄想了. 跟LBGT一樣 以說教宣傳為目的的藝術產品. 沒有例外,都是惡臭難聞的髒東西. 更何況配上台灣這種極致的急功近利文化. 和依黨證
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推噓21(25推 4噓 62→)留言91則,0人參與, 1年前最新作者askaleroux (Falcon)時間1年前 (2024/08/23 14:09), 編輯資訊
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還願女鬼橋只能說中間,不到優秀. 要做動作遊戲,需要花費的經費與技術比恐怖解謎遊戲高很多. 雙劍也很久別再提了,都臭酸了. 遊戲業即使在美國都是最肝薪水最低的那種. 要很有愛才能彌補那個薪水的落差. 因為PAY真的很低. 但用低PAY招來的工程師,也沒有能力寫出多好的遊戲. 用相對高的要求,但也沒辦
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