Re: [討論] 學電機有什麼地方贏純資訊的
※ 引述《kingfsg7326 (認 同 請 按 2 )》之銘言:
: 學電子電機對於程式coding的需求越來越大
: 也有趨勢走向純程式化
: 但是電子電機似乎不會寫贏資工資管
: 畢竟電子電機在學校大多數是學習硬體的物理架構
: 傳統的電路概念基本上很難應付逐漸複雜化的需求
: 在這寫code才有競爭力的環境中
: 電子電機有什麼優勢嗎?
LIVER IN IN DER ( 認 同 請 d o n a t e )
: 若不喜歡很長時間盯著螢幕的人是不是就不適合科技這行
: 身邊在做程式的基本上多數是一宅5小時在code的工程師
不會啊
我覺得有硬底子還是可以贏資工R
逆看看
沒有硬體背景是沒辦法寫出下面東西DER
https://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2016/EECS-2016-17.html
理性 勿戰 .... (自己接)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.202.167
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1513958584.A.5BD.html
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若認定計算機架構方面屬於資工範疇我認輸QQ
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這不難
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真的不難只是描述語言
重點在硬體概念
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個人意思其實沒有要戰拉
想表達的是資工電機本根生...XD
※ 編輯: chenyen (140.113.202.167), 12/23/2017 01:23:33
另一方面我覺得
硬體本位的人看到這個
大概會認為這沒甚麼
只要將設計寫成parametric design
接著配合寫script-based的generator
猛猛DER搞定
不過個人覺得從資工本位角度
就如同他們一開始先基於高階語言
發展較為抽象化的硬體描述語言
接著一步一步往下走
完成一個能夠合成 "synthesizable RTL" 的合成器
那麼又有人問
在高階語言上描述硬體結構
不如直接寫HDL就好拉
對拉
寫小東西當然不用這樣搞剛
若寫大一點的系統
通常會用先用高階語言來驗證整塊行為
接著就是出動碼農們
人體C-to-RTL translator...
而若使用高階語言以及應用資工領域所說的design pattern
來建構整個系統的模擬與硬體描述
應會大量減少人力以及人為錯誤
若EDA大廠真的完成這種概念的工具
我覺得島內兜IP賣產品的design house會大量裁員吧XDD
不過獲利應該會爆衝就是
※ 編輯: chenyen (140.113.202.167), 12/23/2017 02:02:17
※ 編輯: chenyen (140.113.202.167), 12/23/2017 02:25:07
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