[心得] togf白金心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Dw60q8g ]
作者: flypenguin (企鵝) 看板: PlayStation
標題: [心得] togf白金心得
時間: Fri Jun 3 12:16:48 2011
獎盃心得:
因為一開始就打定主意第一輪拼高繼承點再玩第二輪。
除了性質圖鑑跟LV200的稱號,其他都拿齊了,等級約130上下。
反正第一輪要花那麼多時間練就順便衝了個白金,總遊戲時數約160。
幾個比較麻煩的獎盃幾乎都沒卡到。
1.要注意兩個限時支線會影響到依賴,沒全依賴會卡到紳士擊破的獎盃。
2.隱迷十樓的王,注意解完所有最終頭目的獎盃之前不要去打牠。
3.能量壺個人是拿到妖精魔導書後就常駐三個料理(戰鬥中*2+戰鬥後*1),
加上滿腹、大器、妖精、成長,能量成長滿快速的,
如果有龜人笛會更好練,不過洗錢BUG可能要常駐。
在補完稱號的時候不知不覺從5000練上9999了。
第一輪由於沒有EXP十倍的威能,一開始還擔心カオス難度的獎盃會不夠等級打。
實際上解完全依賴+隱迷九層樓後,大約有120級,這等級就足夠解完所有頭目獎盃了。
遊戲心得:
TOGF的主線劇情一如以往的老梗,每段劇情大概能猜到接下來會怎麼發展。
超出玩家意想之外的劇情不多,反而會因為阿斯貝爾的龜毛想扁他一拳…
看著阿斯貝爾一路被夥伴打臉,是主線最有趣的部分 (炸)
相對於平淡無奇的主線劇情,支線跟CHAT則是非常的精彩。
讓人一種有支線才是遊戲本體的感覺。
到了未來篇王子加入後,搞笑組更是火力全開。
王子跟教官的雙人相聲讓我一路笑著玩未來篇 XD
戰鬥場地此作由線改成面,所以走位跟唱法上變得更複雜。
沒辦法像舊的系統那樣一個肉盾擋著,後面三個法術炸爽爽。
再加上改成CC制,攻擊跟移動上都會被點數限制住。
剛開始玩會有點綁手綁腳的感覺,隨著CC的提升跟操作的熟悉。
中後期會慢慢體會出CC制的戰鬥豐富之處。
能做到A技接B技再連回A技這種幾近無限攻擊的作戰方式。
不過場地改成平面的另一個缺點就是關廁所連段變得相對困難。
很容易一個空檔目標就從左右邊溜走了…
而本作的裝備強化系統,乍看之下很複雜。
其實實作後,發現就是兩個系統合在一起做。
理解這個原理後,要如何在性質與特效中取得一個平衡。
則是各位玩家自由搭配的選擇了。
在這個RPG近乎絕跡的時代,
還能玩到這麼傳統的JRPG,
實在是件很幸福的事。
雖然老梗但確守王道的主線。
豐富的支線及圖鑑收集要素。
各角色在CHAT中的鮮明的個性演出。
CC制的精彩戰鬥。
每一項都值得細細品味。
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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.72.169.9
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