[心得] togf白金心得

看板PlayStation作者 (企鵝)時間13年前 (2011/06/03 12:16), 編輯推噓2(202)
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獎盃心得: 因為一開始就打定主意第一輪拼高繼承點再玩第二輪。 除了性質圖鑑跟LV200的稱號,其他都拿齊了,等級約130上下。 反正第一輪要花那麼多時間練就順便衝了個白金,總遊戲時數約160。 幾個比較麻煩的獎盃幾乎都沒卡到。 1.要注意兩個限時支線會影響到依賴,沒全依賴會卡到紳士擊破的獎盃。 2.隱迷十樓的王,注意解完所有最終頭目的獎盃之前不要去打牠。 3.能量壺個人是拿到妖精魔導書後就常駐三個料理(戰鬥中*2+戰鬥後*1), 加上滿腹、大器、妖精、成長,能量成長滿快速的, 如果有龜人笛會更好練,不過洗錢BUG可能要常駐。 在補完稱號的時候不知不覺從5000練上9999了。 第一輪由於沒有EXP十倍的威能,一開始還擔心カオス難度的獎盃會不夠等級打。 實際上解完全依賴+隱迷九層樓後,大約有120級,這等級就足夠解完所有頭目獎盃了。 遊戲心得: TOGF的主線劇情一如以往的老梗,每段劇情大概能猜到接下來會怎麼發展。 超出玩家意想之外的劇情不多,反而會因為阿斯貝爾的龜毛想扁他一拳… 看著阿斯貝爾一路被夥伴打臉,是主線最有趣的部分 (炸) 相對於平淡無奇的主線劇情,支線跟CHAT則是非常的精彩。 讓人一種有支線才是遊戲本體的感覺。 到了未來篇王子加入後,搞笑組更是火力全開。 王子跟教官的雙人相聲讓我一路笑著玩未來篇 XD 戰鬥場地此作由線改成面,所以走位跟唱法上變得更複雜。 沒辦法像舊的系統那樣一個肉盾擋著,後面三個法術炸爽爽。 再加上改成CC制,攻擊跟移動上都會被點數限制住。 剛開始玩會有點綁手綁腳的感覺,隨著CC的提升跟操作的熟悉。 中後期會慢慢體會出CC制的戰鬥豐富之處。 能做到A技接B技再連回A技這種幾近無限攻擊的作戰方式。 不過場地改成平面的另一個缺點就是關廁所連段變得相對困難。 很容易一個空檔目標就從左右邊溜走了… 而本作的裝備強化系統,乍看之下很複雜。 其實實作後,發現就是兩個系統合在一起做。 理解這個原理後,要如何在性質與特效中取得一個平衡。 則是各位玩家自由搭配的選擇了。 在這個RPG近乎絕跡的時代, 還能玩到這麼傳統的JRPG, 實在是件很幸福的事。 雖然老梗但確守王道的主線。 豐富的支線及圖鑑收集要素。 各角色在CHAT中的鮮明的個性演出。 CC制的精彩戰鬥。 每一項都值得細細品味。 -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.72.169.9 flypenguin:轉錄至看板 TalesSeries 06/03 12:17

06/03 17:32, , 1F
我也是第一輪沒注意到,害我紳士沒解完
06/03 17:32, 1F

06/03 17:34, , 2F
CC制真的是一種爽度...第二個爽度就是A技..先完TOGF
06/03 17:34, 2F

06/03 17:35, , 3F
在回頭玩TOV...按O普打都會很習慣性的L3也跟著轉來轉去..
06/03 17:35, 3F

06/03 17:36, , 4F
這代魔法部分也算滿華麗的..三不五時就跟放煙火一樣
06/03 17:36, 4F
文章代碼(AID): #1Dw60q8g (PlayStation)