[心得] TOG小感
這片我入手得很慢,
玩到一半時居然還跑出了移植完全版的消息,
看到圖片魂都失了一半,後半段玩得心不在焉,樂趣大受影響Orz。
當初還竊喜沒有為了TOV買X BOX,
現在我好瞭解X箱版TOV玩家那種被打槍的心情啊~>_<~
因為沒有收PS機臺,所以有好幾款遊戲都沒有玩過,
(有玩的是TOP TOD2 TOE TOW,是的,全是PSP...Orz)
雖然翻了一下前幾篇心得都是負評比較多,可是我超滿足的耶:P。
(雖然稱不上是滿意...)
首先我是屬於比較喜歡看劇情的玩家,
不得不說TOG真是充滿了老梗的劇本XD
男主角會遇到來歷不明的神秘女主角,
然後展開尋根之旅最後發現女主角身負整救世界的使命,
男主角就陰錯陽差成了新世界的救世主@_@
這個梗實在太熟悉了,該說簡直就是RPG的公式之一嗎@_@
NAMCO自己就在TOD2裡用過很像的梗啊 一v一|||
然後這種劇情,一定要在後段來個大轉折,
要讓女主角耗費半天的努力發現是一場空之類的。
不過很值得稱許的是,雖然劇情真的老梗得可以,
(老梗到它一邊播放,我一邊就可以知道接下來大概會怎麼演;
感覺導演他也很故意把線索拋出來給大家打強心劑,完全不怕被猜到)
但是老梗的地方都美化得很漂亮,
故事的轉折也很流暢,
這款遊戲就是有點像在看劇,動畫的比例非常高,
小劇場也很精彩(我覺得是我玩過的系列中最精彩的),
相對就有懂不懂日文的缺點。
小劇場裡面有主線劇情也有支線劇情,
對我來說它其實才是整部遊戲最有醍醐味的地方其之一,
另一個最讓我推薦的是戰鬥畫面的勝利小劇場XD
網路上看了一下,有人說劇情長度有點短,
我是覺得還好,可能因為我全破花了51HRs吧一v一"
基本上我覺得它不是很注重戰鬥的RPG,
這意思不是說它戰鬥沒有可玩性,
而是它似乎很刻意設計成「不讓戰鬥當必要要素綁死劇情進展」。
我有滿多關卡都是沒升個兩級就換到下一個STAGE去了。
而戰鬥部份本身喜歡玩的人應該也可以很享受,
除了那個操控性我一定要講,
RPG還是傳統搖桿玩起來順手,
雖然後來也習慣了Wii的搖桿,但是磨合真的好花時間啊orzzzzz。
至於怪物算是滿聰明的,
環場的鏡頭和TOW基本上沒有太大差異,
攝影機的鏡頭變多樣化了,
怪變聰明了
(到Lv45之後突然變好強,我玩TALES系列第一次得切換難度到簡單,好不甘心><);
然後3D當然也更流暢,
最重要的是它感覺上戰鬥場面是設計給多人玩家,
這部份我有點不曉得該怎麼說,
因為以前的TALES也是有加入連打要素和連攜攻擊等等戰鬥目標和BONUS,
不過這次嗯......怎麼說,
以前感覺SOLO一隻AUTO三隻也是滿樂勝,
但這次的角色該說是太有個性了嗎,只一個人玩真的打得有點辛苦XD"
反過來說我一邊玩也一直感覺到,
其實真的有四個人能玩的話,它應該其實是很精彩的。
當然喜歡練的人可以往上再調兩種難度,
不過NORMAL就還滿有挑戰性了,
我覺得有比以往玩過的幾款NORMAL來得難;
尤其一開始可能不太感覺,到了中後盤難度落差就有明顯到@_@
不曉得是不是中間空了太多代沒有玩,
如果光靠打怪掉的GALD賺錢,會賺到滿想咬人的,
主要似乎是在水果軟糖的消耗還有救命瓶子也很傷,
我大概花了1/3的錢都在買這個吧@_@。
以前真的沒有用到這麼兇,
救命瓶子都嘛是打到BOSS才在用,平常要補也頂多是APPLE GUMI,
補給品的消費比印象中的舊作大很多。
如果能善用料理系統和戰鬥中的能量瓶子還有合成的話,負擔會減輕很多。
總之這款遊戲就是讓要素分配得非常平均,
如果對系統越熟,玩起來變化越多也越輕鬆;
相反如果就是靠傳統的打法,
打怪掉錢賣寶,則會很辛苦。
然後來寫一下3D好了,
TALES的3D就是非常積木,人物大概四頭身~五頭身,最好也不要期待膚質和髮絲XD
我絕對不是NAMCO派來護航的(XD),可是它實在太懂得如何發揮隱惡揚善的要領了 一v一"
而且一定要稱讚一下(絕對不是護航XD),
TOG裡刻畫人物的小動作和眼神都很細膩,
人物顯得生動又活靈活現,
加上主要角色七人又各有不同魅力,張力又強,
角色本身可看性很高(雖然真的很老梗,但老梗卻惹人愛這點我喜歡XD),
每次戰鬥勝利的過場動畫和小劇場都讓我超期待的:P
角色的名字也很有意思,
像亞斯伯、舒伯特、理察(拿來當王子的名字太合適了!)這些常見的名字,
另外阿爾曼旗亞族的角色也叫巴斯卡,
整部遊戲四處都在翻弄各種老梗:P
角色的個性交織出來的對話就不說了(官方如果有出番外篇小小說應該很精采),
戰鬥技也非常變化多端,
幾乎可說沒有什麼角色是專門職的,除了只能當騎士的主角以外一v一。
比如巴斯卡應該是魔法技,不過她也可以兼任射程的遠距攻擊;
榭莉亞表面上看起來是回復技,不過其實是輔助技和攻擊都有,回復反而沒有很必須。
(因為到後期有回復技的舒伯特一整個好用,榭莉亞就被我冰起來了O.O)
舒伯特是最華麗的吧我想,有雙劍和雙手劍,還可以雙手槍,連回復技都有,
把他擺到戰場上真是賞心悅目~
教官應該是屬於力搏型的肉盾戰將,不過詠唱大型法術也不落人後。
蘇菲我看過有人寫她很像TOE的法拉,真的是很像:D
中間有段劇情不能使用蘇菲,換成榭莉亞上場打得好痛苦啊,
沒有救命技所以瓶子狂噴orz
主角就沒什麼好說了,最單純(各方面)的就是他Orz。(不過人帥什麼都可以忽略)
都差點忘記要寫理察王子,我好喜歡看他在戰鬥時搖啊搖,
有種貴公子的優雅,看到他就讓我想起TOD的里翁-////-
雖然玩過的款數不是很多,
不過每個角色都能讓我這麼愛,想選四人都得很掙扎的,真的是頭一遭。
(連之前最愛的TOV和TOP我也不是每個角色都喜歡)
至於看過有人寫世界觀的宏大程度,
嗯,我覺得也是有道理,
因為嚴格說來它就有四個大區域,光這點就比以往來得大,
但是要顧到劇情量和角色的成長速度,
每個點它就沒有著墨太久。
而整體來說,主角沒有因為劇情需要而走過的地方,地圖上就沒有,這是可惜之處;
可能也因為這樣,讓每個國家看起來都沒幾個城市,感覺很冷清吧!
以劇情而言是沒有影響到享受進展的步調,劇情的輕重緩急控制真的沒什麼好抱怨,
不過如果是想要享受迷宮的樂趣的話,
它的迷宮有部份確實是偏小的,有些城鎮也是偏小。
像芬德爾的首都,真的就是一圈繞完...
以立體性和環景上就輸另外兩個國家很多。
說到這個,
玩到後來不曉得是不是因為受到PS3完全版打擊太大的關係,
總覺得後面的製作沒有前面來得精細,
比如像是蘇菲頭髮的顏色原本很立體的,
還有其他角色3D過場動畫時都以基本動作帶過居多,小動作變少了之類。
佛特拉星那麼大一顆,感覺也是「重點帶過」,有點草率;
結局中收伏拉姆達的橋段轉得也有點硬,劇情上唯一感覺卡卡的地方。
不過如果拉回到整張地圖來看的話,城市+迷宮+發掘點一起看的話,場景其實非常多O.O
前半段的迷宮邊走感覺很像一邊欣賞風景,
海洞的迷宮就很讓人印象深刻:P
噢,對了,還要感謝TOG設了多到滿出來的儲存點,真是幫了大忙。
以環景來說,在原野上和部份迷宮中奔跑的視角切換很有質感,
視角換的其實不少,但不會卡,而且會拉遠近,臨場感真的不錯@@
可是這些小巧思到後期就真的變少了,實在好可惜喔T_T。
(後期的迷宮是很大,但感覺就沒有前期的細膩,真的是PS3完全版的心理效應嗎Orz)
另外像是後期開始出現的一些支線劇情,好像全部都是沒有配音的;
雖然主劇情應該是做到全程配音了,
但支劇情其實有些也很有趣的,
真的就有種「就差那麼一點點啊..」的遺憾。
然後有關飛空艇的部份,不能真的飛在天上是有點遺憾沒錯,
不過老實說直接在地圖上亂找地方按C探索也滿好玩的:P
玩TOD2時為了要拿海面上PACMAN的那顆不幸之石,拿到都要瘋了...
TOG的設定基本上就是
「只要你想玩,遊戲就不刁難你。如果你想難,我也可以刁難你。」
寫得好亂,不曉得有沒有漏什麼東西@@
最後想寫的是BoA的主題歌好好聽,迅速攻佔了我心中的TALES之歌王座XD
(之前最喜歡TOD裡DEEN唱的OP和TOP的OP,都很老U_U)
而且在終盤時居然還有個慢板的XD
結局的遺憾,那個小朋友不曉得到底是誰跟誰的><
我喜歡蘇菲,但是比較支持榭莉亞跟亞斯伯一對Q_Q
而且理察後來到底有沒有再和亞斯伯見面呀,
感覺片尾他就很故意不拍(反而是榭莉亞的部份有)。
PS
自從看到PS3完全版的消息,就很在意覺得不想補完支線劇情了,
打地下十層的隱迷和真正BOSS那邊就沒有去。
總覺得如果真的全破了,
完全版上市之後我會更...................心裡那個。
不過這下子還真是十足有了要買PS3的好理由,
TALES遊戲很好玩,但NAMCO你真的是大混蛋>_<!!!!
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聽一個人的願望,就可以知道他欠缺什麼。
嚮往純粹的人,習慣於繼續偽裝自己;
討厭女人的女人,是無法愛自己的;
而憧憬成為王子的人,是人間最不幸的人。
我不相信言語,只有肉體是不會說謊的。
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