[心得] TOG破關感想
遊戲條件:1PLAYER 難度依卡關進行調整 最終BOSS LV54 NORMAL
遊戲時間34HRS 戰鬥場數291 全滅率應該是有到三成吧
HARD撐到打教官吧 之後團戰或剛體過多的王大部分都NORMAL或SIMPLE
基本上這遊戲要打一輪HARD攻略最好還是4PLAYERS會比較刺激
1PLAYER畢竟有操作上的極限 再加上WII控制器之難用還有首發實況精神力消耗
不過畢竟人難找…假如有人下款作品想這樣打的話非常歡迎
以下是正題 比較基準大致上是近期的TOV和TOH
劇情
說真的很悶 整個發展就很像TOH 不是說差 就是沒特色
地圖小 世界觀也小 序盤走來走去好像都在同個地方
整個劇情就是在講衰尾主角被打臉 雖然不像某TOD2或TOH主角那麼無腦
但是劇情一直都很沉重 沒有歷代世界冒險那種氣氛
然後從頭到尾角色成長變化也不明顯 鋪陳也不太夠
中規中矩的悶劇情 說實在我不太喜歡這風格就是了
演出一言蔽之就是FF 大量過場動畫及細緻演出
系列玩家光看這些就回本了 新手玩家在罵戰鬥系統之餘也能體會到這片有價值的地方
角色
角色特性不鮮明我覺得是本作最要命的地方
套句某漫畫的評語就是”角色都很理想地按照編劇指示演出”
整個劇情看完了除了帕斯可印象比較深之外 其他角色的特色我還真是感覺不出來
但這只是演出上的缺點 人設倒是沒啥問題
雖然我不萌蘇菲但是似乎不少人喜歡 我也只對她眼影有意見而已
雪莉雅還真是從頭到尾村姑QQ 可惜了她的造型及幼馴染設定
帕斯可就不用說了 劇情裡只有她能看 不過我想她妹應該會比她更有人氣XD
主系統大致上延RETOD和TOH系統發展 沒啥特別值得提的地方
對了 稱號…喔…神經病(關WII)
最後就是戰鬥系統了 也是系列作最重要的部分
坦白說…TOG戰鬥系統複雜到連我這種主系列作大致上都玩過的玩家都覺得很難的地步
雖然RETOD之後大家常常開玩笑說TO系列該結合GGXX等等風格
但是真的下去玩才知道多累 這遊戲確確實實是叫你打團戰FTG
首先是雖然掛名3D 但是實際上戰鬥自由度只比TOS好一點
FREERUN基本上不太實用 大多數都是應用AS在走
假如說TOS是單線 那TOG就是XY軸的4方向 都是以目標敵為中心進行
習慣TOA或TOV的話最好要稍微適應一下 因為實際上團戰走位難度很高
CC系統兩大改良 一是加入A技 一是合併TOR的RG和RETOD爆擊系統的CG
加A技是沒什麼 頂多和B技形成技連鎖上需要多嘗試 對應屬性和連攜路徑
CG的應用比較麻煩 無論是攻是守都很容易形成被爆擊的狀態
配合自以為有利的防禦陷阱765婊玩家不用本錢
實戰上 後盤大技一被擋住 接下來大概就是一串爆擊
防個半天也還是讓怪爆擊 真是完美的亞力摳米設計!!
這由我這全滅率三成的人來說實在是太有說服力了
由於戰鬥的關鍵在於移動和CG控制 再加上琳瑯滿目的稱號技能設計
各角色平衡性不會相差太大 AB技隨便配 想練啥啥就強 技能培育自由
AI大致上還不算太白痴 白痴的是把後衛B法全部作成自身週邊範圍技的製作人員
實戰上大多需要對應 有看過實況就知道難度到一定程度團戰非常可怕
這代團戰也很多 不用等級硬壓的話對走位和系統都有一定程度的要求
腦殘的鋼體一樣少不了 團戰畫面一閃黃光大概全世界的玩家都哭了吧我想
密奧義感覺不錯 不過還是一樣複雜 大概是覺得以前玩家只算BLAST太簡單了吧
以上就是目前感覺到的部分 當然由於時間上的關係很多部分還不清楚就是了
啊 對了 還有一堆腦殘BUG...(王打到一半不動 角色聲音連發當機)
劇情 75
角色 80
系統 80
戰鬥 85
表現 95
整體 85
總評 有夠複雜
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http://zh-tw.justin.tv/tcflas
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◆ From: 123.204.231.21
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