[閒聊] 論「虛」。(3國智與飢餓相關)
友情提示:
本文與《 3國智越來越虛了》系列文相關。
因為文下有板友開話題vs飢餓之「虛」,所以就來湊熱鬧一下XDDD8
56粉之一+綜藝看很少+觀點只能湊到大眾的邊邊緣=個人言論有偏頗(請見諒~~~)
內文有其兇悍程度在,請慎入.......
先論「虛」的個人定義前提:
沒感覺想轉台、想快轉不耐煩、看膩了、內容沒意義、節奏拖延緩慢.....
綜藝3國智
角色
1.很硬套:
刻意感很重,角色總有種硬套上去的感覺,從以前到現在雖有進步但還是很卡。
我已經努力幾乎每集都追了......但普遍角色還是覺得很卡、很刻意......
只有很少的一部份畫面會讓我覺得角色是對的,「他就是ooo!」
其餘時候都覺得有點怪。
2.少誰都沒差...
觀眾沒有一種沒看到某人而產生的焦慮感...覺得沒誰不行...
而且其他的角色也沒特別努力加強很在乎誰的氛圍,
基本上草草帶過,感覺也是「少誰都沒差!」
3.默契
有磨出一點默契了...但是自嗨的成分很重...你們很嗨但觀眾無感......
沒有長期看也不知你們到底在嗨什麼,只看一集很容易因為沒共鳴而跳掉,
一直有種刻意的團體情緒展現,而且展現的情緒很討人厭.....
很吵雜。還沒有磨出互相接話的默契狀況。
總是有同時三個人以上講話的狀況,也沒人會稍微退步一下,
密閉空間就很吵,完全不知道是誰在講話,製單有試著救但還是很討厭。
4.主要角色被來賓吃掉
來賓與主持沒有相互彰顯特色的狀態。
遇到比較強大特色一點的來賓,主持就被吃掉然後表現弱...
三位主要主持都有這樣的狀況(還互相吃彼此= =),更別說是其他搭配的主持群了...
5.吸引力不足
我大多不會因為看到3國的某種角色設定就會有想去追查其來源的動力在。
因為
1.角色設定很不討喜:不好玩、不可愛、不有趣、很故意
2.共鳴門檻很高:
無法因為這個設定就直接的聯想到角色特性,大多要轉個彎+長期看,很內部的自嗨
單集看就是一頭霧水,完全不知道他在幹嘛。
少攻第一次看我就很快進入56的角色設定中、RM看單集我也知道他們各自大概是什麼特性
這是3國智最為欠缺的部分:觀眾單集進不去角色設定,共鳴門檻太高....
內容
1.沒有主軸(主軸不強):
一開始分三隊(國)的意義不在,而且這還是比較可以長遠發展下去的主軸喔...
但沒處理好,觀眾接受度低,後來改上下車狀況才好一點。
可是上下車的主軸性很弱,講難聽點這只能是配菜,長久下去支撐不了節目走遠
然後大家各憑功夫的狀況下,弱的人就越弱,運氣不好就沒畫面,
更重要的是:沒表現就沒角色,前面角色設定完全是白玩的= =
2.棚內遊戲ing
來外景就要玩棚內遊戲= =為什麼製單內容只有極端值可走?
前面是玩太狠所以被要求要多注意一下藝人安全,更改一下遊戲強度狀況,
然後就直接改成幾乎是棚內或惡搞型遊戲......
要不就太狠,要不就太小,大大沒有中間值嗎?
(有學著置入地點在遊戲中還不錯,但其實置入的有點虛,要加油~~~)
3.看膩了
上下車偶而玩很有趣,但長期玩真的很虛又很膩...永遠在叫囂、爭吵、買賣.....
說實在話光聽音頻就很受不了,太過高亢跟尖銳,長期這樣聽心情會不自覺煩躁起來
看到現在藝人反應感覺都有套路在了,製單願意努力設想新的主軸出來玩嗎?
講一下好的好了XDDD
李仁、納豆、李易是一開始就讓我驚豔的人物!吸引力特強,角色設定也很不錯!
尤其是納豆跟李易:廢主公跟強將好萌阿~~~三國時他們兩個互動真的好有愛~~~
所以我最愛魏國互動,但顏值納豆真的不行XDDD....
李仁哥的表現也不錯,有智慧又有經驗的老大哥!
後來上下車就是納豆、瑪麗,其次就李仁跟王少、SpeXial
瑪麗生氣蠻可愛的XDDD為什麼生氣感覺一點威力都沒有啊XDDD
腦弱的納豆蠢的很可愛......
李仁的4000元很好笑,王少偶而的奸商還不錯,SpeXial反應有時很萌XDDD
最後碎念建議王少...
3國智要加油,不要表現再讓人吃掉了,表現真的不夠好,然後再放鬆一點吧!
自己一個人就要更加努力了。
沒有兄弟當後盾自己就要巴結點,讓自己表現好!
給我這個看衰你的人瞧一瞧你有多厲害!
好好找到自己確定要走的方向吧!
兄弟們的路都很明確了,你要走的路在哪裡呢?
感覺還是很混亂呢......
最近看了以前的訪談,
你說:不可能把兄弟拆散,因為你兄弟拆散,他還是永遠認定你是兄弟吧!
看完心理有點感傷呢......
現在你心裡「56的定位」到底是如何呢?有點好奇呢......
但是目前不急XDDD,以後想好了有相關消息就通知一下吧XDDD
飢餓遊戲
角色
默契沒話說,但總覺得少了點什麼......
至於這點什麼,我目前還是無解。
最近去翻看的結論,我確定以前56時有,但現在就好像少了點什麼?
是年輕人的銳氣、還是遊戲的激情......不過仔細想感覺又不是......
只好製單跟主持們好好思考一下這點是什麼......
內容
1.抽%數膩了,食物有點弱......(雖說我吃素,本來食物就有點無感XDDD)
固定6鍋、最低5%。
其實變化度本來會有所限縮,感覺有點想玩雙方相對鬥智的狀況,但是好像沒處理好。
整個狀況就很虛,而且主持群已經有套路反應出現了.......
至於要玩變化度,版上有很多建議,往「民以食為天」走感覺不錯,可以參考一下XDDD
2.單關太弱的狀況
還是有。製單有很努力的改善,但問題還是在。
有集那個來回跑樓層到鬼打牆的狀況,實在是很煩,
而且哪一部分整體內容呈現真的很弱,完全靠藝人反應去Cover。
3.標準不一
製單的執法請加油。每次另外拉開比時就會出問題。
是不是這是通病啊......為什麼總是弄不好!
4.攝影機......
畫質高轉畫質低超明顯......
然後卡人畫面時可不可以卡好一點:
A講話鏡頭在B上,然後B又沒反應= =
特寫特一半,不遠不近很煩.....
某邊滿某邊虛:左邊超滿但右邊又空一大塊,不覺得左邊很重嗎?
看到斷肢半顆頭......我不想看恐怖片啊....
5.最後結尾很弱
一直想跳掉= =
製單有很努力增加抽獎金的趣味性,但還是覺得有點弱......
優點
整體完整度很高,內容有新意,各方面都還蠻平均的,主持人來賓表現狀況都不錯!.
就很平均的強!但要再突出可能要再努力去設想了......
(默默說:其實我已經有點膩了......最近很難看完整集的說,
之前會認真從頭看到尾,現在中間會跳掉,重看也會很不專心......
應該是我的問題吧.....)
來碎念:
孫協真的很難玩起來耶......而且還越來越傻氣了XDDD
不要太意氣用事啊XDDD要注意言詞喔~~~
很沉穩就是了,製單有你在流程都不用太擔心了!
王仁找路人的關卡,可能要注意一下....(重複性有點高)
我其實默默有反感,但又知道其實不是你的錯.....一整個感到很糾結跟矛盾(默
不過你還是很厲害的~~~表現真的很吸睛XDDD
許孟可能要加油喔~~~有時候太過默默了,特別是有兄弟在的時候......要注意喔~~~
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其實不算是...因為王仁跟善為時的完娛也是有我說的那點什麼在喔...
至於是什麼其實我也不清楚XDDD
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很很很勉強來講就是吸引力跟野心。
以前的56+善為真的很強,狀況好的時候表現不管是誰都擋不住。
你的目光就不自覺跟著他身上轉,完全移不開......怎麼看都不會膩......
無論在個人或團體的狀態都可以看到想要變得更好的野心在,
在最慘的08、09後期,他們彼此都還是感覺的到野心,還想要多做點甚麼讓自己進步.....
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「民以食為天」實際是某版友提的,但我忘了是誰,我只是這時拿來借花獻劇組一番XDDD
食物可以玩很多啊......看是要廚藝、陳列、用途、效用、偏方都能玩啊....
目前開鍋變化度不足:
變化%數、改變陳列擺盤、一道菜裡N個食材,可以每一鍋就只擺菜裡的單一食材、
某食材有什麼效用:看是要往食補走、外型樣貌走還是民俗偏方走,
其效用製單也可以延伸成某一能力,下一關玩的人可運用能力來玩
例如:某道料理的大蒜是料理關鍵、吃到大蒜的人就會有其能力在(用大獵殺舉例)
(氣味)很臭:薰暈鬼或薰暈人
(民俗)避邪:鬼一次不可以抓、或鬼要用特殊方式做某個動作就可以把他變成道具去抓人
(效用)保護心臟:所以抓到一次不會死
(外觀)一瓣一瓣的:
被抓到衣服不算數,殘忍一點可以混淆視聽找別人當替身,讓強的活到最後
..........
原理類似與少攻都吃一堆有的沒的,製單為了讓藝人甘願一點就找出一堆效用來說服....
食物種類外觀效用民俗文化用途這麼多,真的認真掰碎來玩應該是玩不完的XDDD
不過可能這樣會有點偏,就提供參考吧XDDD
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或許是吧XDDD我還蠻偏愛少年團的XD
2005之前的56乖的時候是我的菜。
但好像不只這點什麼...
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其實重點不在吵架,而是太多人同時講話,很雜又很吵,完全覺得很煩。
完全走戀愛巴士我應該更啃不下去...
玩花邊狀況很容易雙方都很傷,其實一直都沒那麼愛...
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目前很適合XDDD,但整體感覺走不遠
推 qwertgb: 還有哈孝遠要當胖虎反派就狠一點壞一點,不要又想當好人 05/18
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