Re: [閒聊] 【飢餓遊戲】 第11集 2017-01-01 感想

看板TW_Entertain作者 (步棋步帶喔)時間7年前 (2017/01/04 10:27), 7年前編輯推噓23(27461)
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11集大家說了 不少優點,我就提一下需要改進的好了 看了 不少集的飢餓遊戲,最可惜就是最後一關 明明應該是最關鍵 最刺激的關卡? 為何總是看了 最後一關的關卡 不是跳馬背 就是抱氣球? 自已比手畫腳叫觀眾猜東西? 你跟我說說看 這些關卡 哪裡刺激了? 玩這種關卡會讓觀眾看了 有競爭的感覺嗎? 明明應該是 個人第一名爭奪戰, 為何好幾集老是在最後一關搞這些沒競爭力的關卡? 你說泡泡相撲的關卡 擺在最後一關 我還能接受,畢竟是靠體力再撐的關卡 跳馬背 泡氣球 比手畫腳猜東西 有 體力 技術可言? 12月4號 搶椅子的關卡也比這些關卡來的刺激,可以考慮一下放在最後一關 才對 最後要提的是看飢餓遊戲的看點是 5566的主持人 戰鬥力 個個多很強 不像一些節目 只看老的鬥嘴鼓 年輕的在賣力, 這種根本沒有遊戲平衡 怎看得下去 仁甫 人稱過關機器 在闖關時候 總是各種 隨機反 應高人一等 鬼精靈一個 協志 運動天分也算是一等的 今天的凌波舞雖然不是他的強項 但他還是拿一定分數 高空滑降 也是靠他的運動感覺 拿到關鍵 的一分 不然早就輸了 孟哲 光看他在相撲哪關你就知道他的強項就是 力量,連泰瑞多被他電暴 如果不是靠孟哲的力量 說真的 不 會贏的那麼輕鬆 根本這關是他1打5贏的 說這麼多, 5566 三個主持人 多有它們一定運動能力 所以看他們闖關 真的很爽 因為來上節目的藝人 如果沒拿出真正實力 要贏他們 根本不可能 這才是好看一面 真的很希望製作單位 把最後一關改良一下 找到適合關卡 給5566挑戰 才對 才有競爭力 明明應該最刺激的關卡 被你搞成 在當快炒店的老闆 隨便亂炒一下 就端出的炒麵 然後叫我吃下去 真的有無言? 假如你真的想不出來 參考一下 韓國的 撕牌子 我也是可以接受的 反正之前有一次 回協志的母校 打躲避球 就是抄韓國節目的內容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.147.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1483496826.A.54C.html

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第一次噓 版大對最後一關建議ok 但不希望飢餓抄 什麼
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抄一下= =
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好吧 我改一下

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最後一關的環境等因素,天色暗民眾太多,搶椅子容易受傷
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打躲避球就一定是抄韓國節目?!別跟我說你小學沒打過
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....
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我也不想看蠻力居多的撕名牌 已經被玩很大玩到老掉,
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不要再用 除非創新否則只會被酸
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遊戲還好 但沒效果真的....
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躲避球關卡在少攻時期就玩過,別再說抄RM了.
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※ 編輯: QWE55874 (114.24.147.86), 01/04/2017 10:35:56

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最後一關還是弱,製單要多努力了...
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少攻玩過躲避球、籃球、撞球、乒乓球、排球,一次講
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完!哈哈 全都抄RM
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一堆遊戲都玩過啊 重點是在變形 但語氣好像中鋼j
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我是 杰倫J 恭喜你沒猜對 ※ 編輯: QWE55874 (114.24.147.86), 01/04/2017 10:37:33

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我國小就玩過人牆躲避球了,說抄RM真是夠了....
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※ 編輯: QWE55874 (114.24.147.86), 01/04/2017 10:39:01

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個人最喜歡的最後關是趙哥那集,乞丐亂入真的很不錯 哈~
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哪集的亮點就是乞丐 刻意的打擾人家闖關 也影響到後面誰會贏的關鍵 ※ 編輯: QWE55874 (114.24.147.86), 01/04/2017 10:45:00

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不要撕名牌, 要嘛就自創遊戲! 另外為何都沒人講RM抄少攻和
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兵團?
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乞丐是目前最後一關安排的最好的,但還是整體最弱= =
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最後一關我目前喜歡乞丐跟蒙眼猜食物,借東西指定任
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務也還ok
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最後一關很少體力活也是因為餓一天了
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雖然很累 也很餓 但也不能因為這樣 就把最後一關搞得太容易 這樣一開始用盡全力去爭第一名 不是有點不公平

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怕大家晚上沒體力玩激烈運動
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最後一關因為太晚了,加上餓了一天,通常是玩闖關不用太費力
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不是很多鄉民 很介意為何有人總是沒出力過關 然後莫名其妙 他就拿到一名 然後就拿走現金獎了,如果把最後一關 改成是體力活 或是技術關 或許會比較公平

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的遊戲,可是這些關找路人都太拖了。我覺得不要三隊,因為同
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個關看三遍很無聊,兩隊就好了。也不要單人闖關,那樣會有
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五個人,五關也很無聊,應該兩兩一關或全部一起就好了,可以
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多點益智遊戲猜謎關卡
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※ 編輯: QWE55874 (114.24.147.86), 01/04/2017 11:01:37 ※ 編輯: QWE55874 (114.24.147.86), 01/04/2017 11:03:27

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照Q大講的那樣,最後一關都是體力活,會像RM一樣金鐘
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國或男生獲勝機率極高,看成員就知道哪邊會贏,我個人
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不是很喜歡說,飢餓有趣的是你永遠也猜不到誰會贏,廢
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咖也能出頭天
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還有 21 則推文
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可能也要考慮到最後一關藝人們都沒體力了吧!畢竟也
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飢餓整天了我猜
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可是寶島時代村其實已經很損耗了....
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大家最後都是強顏歡笑 (但我推趙哥)
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有些遊戲說抄RM沒意見 但拿躲避球那關來當舉例也太奇怪
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了吧哈哈哈哈
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關卡還好,比較好奇半年或一年後還要繼續飢餓下去嗎?
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飢餓其實是比較偏積分制 餓主要是驅使他們認真玩遊戲
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但如果要換模式 不希望走沈玉琳那風格
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只是覺得最後一關放體力活太操了 而且過往幾集都有藝人
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太餓沒力作效果的感覺 平衡度要再考量...
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RM還抄日綜的獵人咧,現在很多觀眾好像只看過韓綜
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就都覺得大家都抄韓綜的....我還想說你抄黃金傳奇了
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另外一點是 能夠跟觀眾互動的關卡 好感度好像很高
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某樓要舉例先把節目名稱打對好嗎?
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黃金傳奇成熟度 還是頂級 除了歐美外
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多跟都要分一下
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我還覺得rm抄衝衝衝勒…
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RM本來就很多遊戲都不是最原創的, 台灣人只會說抄RM, 也是
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醉了..
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說實在的所謂的最原創根本幾乎都不可考,難道我們已知的最
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先看到的就一定是最原創嗎?除非真的完全照抄,不然也沒什
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麼值得說嘴,RM前陣子抄VS嵐也是被幹翻。大部分的創意幾乎
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都會有個BASE,就看你怎麼玩而已,同樣躲避球,也是有人長
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出不同玩法,把主持人圍起來打我的確是先在RM看到,也不能
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保證之前就沒有,製作單位願意看看外面去改良其實算是好事
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打躲避球那段不是很好看,很明顯,就是不打協志隊
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不打協志而已, 仁甫接了好幾球也躲了很多球
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最後一關真的不要分三隊,同樣遊戲看三次很膩
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最後一關真的在大部分集數沒什麼吸引力 好像都是邊
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玩手機邊看 沒什麼印象
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幫噓
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一般的節目是把最激烈或是最重體力活的放在最後關卡,
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可是瑞凡...飢餓遊戲宗旨完全不同,餓了一天到最後一
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關,餓到連效果都很難做了,你還要體力活激烈的?你要
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不要試試看自己餓一天,然後晚上做激烈運動呢?有些評
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語是好的,但是有些也太強人所難
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餓了一整天還要他們做激烈運動…你自己先試試看會不會出
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文章代碼(AID): #1OR5rwLC (TW_Entertain)
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