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討論串0.81 更新預告
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這樣好像還是有點怪,感覺上這應該不是加一倍就好的,. 如果說提升技能等級,雖然說傷害一倍,可是在最大傷最小傷的情況之下,. 還是需要一倍的法力,這樣子的投資報酬率好低,. 換句話說,就算我一發可以打死王,可是同時一發就吃乾法力,. 好像沒有太大的意義,. 魔耗量會因為技能等級增加,這點是可以理解,.
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0.81 更新預告. 雖然仍然在測試 0.81 的平衡性,但在推出之前想先聽聽大家的意見,以下有些己做好而且比較重大的改變 :. 1.不需透過技能,無論是近戰、遠程、魔法,都會有一定的【基本傷害】直接從屬性獲得。舉個例子,排除技能和裝備的因素,高智力魔法師打出的魔法傷害一定比其他三種類型角色高、高敏
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