Re: [閒聊] Cypher System Rulebook

看板TRPG作者 (加島 裕)時間8年前 (2016/06/21 22:16), 8年前編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言: : 本文同步發表於奇幻修士會「修士留聲機」: : http://www.tdsgame.org/blog/?p=893 這個系統可以說是懶人GM的福音。原因之一在於它的判定很簡單方便。 遊戲中將NPC、物品等能力分成1-10級,等級x3就是它的難度。 玩家用20面骰擲出高於或等於難度就算成功,需要擲骰時都是玩家進行, GM只負責敘述而已。 想當然爾,等級7以上的話20面骰是擲不出來的,這時玩家可以按照角 色特性、裝備、技能等「降低」擲骰的等級,也可以透過使力(effort) 的機制消耗屬性點數降低難度,降到0的話可以不用擲骰就能完成目標。 這在NPC構築上更顯方便,比如說中古奇幻背景,玩家在最後要面對地 水火風四個大法師,如果是其他的系統,4個NPC就有4個不同數據,每 個大法師要施展的法術有什麼效果、耗費多少MP,都要一一去記憶翻 閱,有時候甚至一個NPC就有十幾種能力,每個能力還不見得都用得到 ,這對GM來說是不小的負擔,不過在Cypher System裡,大法師的數據 可能像這樣: 大法師 LV8 生命值40 傷害8 移動距離:短 任何魔法知識相關視為LV9 寶物:1d6個cypher 就這樣。 有人會問說啊法術呢? 火法師擲出火球,等級8(難度24),冰法師呼喚冰風暴,等級8,雷法 師御雷而行,等級8,土法師產生地震,等級8。 GM可以自己天馬行空設定各種效果,比如靠近會灼人的火燄盾,將地 板化成熔炎的岩漿波,這些通通數據都是等級8。 也許一時心血來潮,幫他加個火燄九尾鞭,打中可以纏住對手,掙脫 難度?等級8。 混合一下,先創造出閃電牆,再用心靈能力抓人去掄牆,如何避過閃 電,又如何抵抗心靈能力攻擊?都是等級8。 覺得太過單調的話只要在1-10的數字內調整就可以,比如流星爆是大 絕招,可能等級提高變成9,心靈能力沒練那麼強,可能只有等級6, 甩鞭子是下班後的喜好,可能只有等級4...諸如此類。 火法師可能比較威猛,傷害多2點,土法師可能防禦力較強,有3點裝 甲值等等。 想要再多點變化的話可以考慮讓NPC使用cypher,這種隨機擲骰產生 能力的物品,給予玩家意外的驚奇,或是運用GM介入(GM Intrusion) 的機制,像大法師的範例是他一回合同時施展兩道法術。 跑團的時候常常會遇到玩家作出預料外的行動,跑到事先沒準備的區 域,如果玩家跑去城堡前面偷襲守衛,又沒準備守衛的資料怎麼辦? 只要抓個大概,比如說守衛大概等級3,判定用的數據瞬間就出來了 ,特殊能力再臨場掰就好,比如什麼突刺帶殺聲,擊中後會把對手震 退,判定等級?不想多設定的話就是3囉。 如此可以省去不少準備的時間,讓GM可以把心力從數據上移到其他部份 ,例如故事、設定上面。 另一個優點是Cypher System在混合類型上很容易。 玩家組成可以是矮人半機械生化人,人類駭客,精靈薩滿,操作無人 機的獸人技師。 打昏喝醉又遲到的清潔工搶奪制服?等級2 解除主機房的法術結界?等級3 駭進內部網路竊取重要資訊?等級6 躲過巨魔保全手中鍊砲的子彈?等級5 說服幕後黑手乖乖給錢不要黑吃黑?等級7 這只是其中一種混合的方式而已。有時候不需要太過複雜的子系統、表 格也能演出想要的場景。 相對來說,由於數據變化不大的關係,玩家和GM得要把重心放到敘述 上面,如果只是單純的說等級3難度9,造成4點傷害,等級2難度6,擲 出7成功...這樣的話很快就會膩了。在Cypher System中,很多時候不 擲骰才是好事。 不論是Numenera、The Strange或是統整後的Cypher System,都是用 消費經驗值(XP)的方式提升角色能力。在這個系統中打怪是沒有XP的。 通常是要發現新事物,比如找到神秘的堡壘、失落的大陸、新的星球 、未知的空間、新的法術、治療疾病的新方法...又或者是完成任務 、達成玩家背景設定的目標,接受GM介入的難關等等才有XP。 可以看得出主打的是偏敘事型的風格,選用規則裡有提到運用戰棋或 是方格紙的設定,但總歸來說設計者並不是很推薦。 畢竟「發現」才是本系統的重點。 若是喜歡這樣的進行風格與系統架構的話,之前在Kickstarter上 Worlds of the Cypher System已募資成功: http://0rz.tw/Sg3SS 讓玩家扮演半神、超級英雄+心靈恐怖或是穿越到遠古時代用改造 恐龍冒險。 搭配上原本Numenera、The Strange與核心書的眾多豐富資料,相 信可以變化出萬千不同的各種故事。 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1466518599.A.0D5.html

06/22 07:44, , 1F
推詳細
06/22 07:44, 1F
※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 06/22/2016 10:04:21 ※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 06/22/2016 10:12:10

06/22 12:55, , 2F
06/22 12:55, 2F

06/23 00:50, , 3F
推詳細~
06/23 00:50, 3F

06/23 11:27, , 4F
恩,聽起來很有趣
06/23 11:27, 4F

07/17 21:08, , 5F
真的讓GM省事很多啊… 很有趣的設定
07/17 21:08, 5F

07/18 11:52, , 6F
其實本系統 GM 基本上可以完全不用擲骰 都給玩家擲 :)
07/18 11:52, 6F
文章代碼(AID): #1NQKn73L (TRPG)
文章代碼(AID): #1NQKn73L (TRPG)