[心得] 使用AW規則引擎的TRPG特點

看板TRPG作者 (改文魔人)時間8年前 (2016/04/20 05:13), 8年前編輯推噓0(000)
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http://apocalypse-world.com/ 在上一篇Dungeon World裡提到的Apocalypse World,擁有許許多多的衍生規則, 不過基本上都有AW規則引擎的特徵,在這裡稍微介紹一下: 通常會有一些遵守事項(agenda),就是要你在遊玩過程中遵守。比如DW的話就是 1.描繪一個奇幻世界 2.將角色置入其中冒險 3.邊跑邊擴展劇情 大部分的規則,都有玩家與GM可以共同創作世界的特性 羈絆(bond)很重要,比如夥伴或是玩家與玩家之間的關係。羈絆不一定就是友好的關係, 敵對也可能是。 大部分的規則,擲骰檢定是2d6,相對的簡單。 大致上來說都是重故事敘述向的,我比較建議面團,或是用語音團來跑。 網團打字會打到手斷掉。 有點沙盒向,不像D&D或CoC的劇本,前言、故事背景、場景敘述,所面對的挑戰,都設定 的很完整。就算有劇本,裡面也都只是寫一些跑團大綱或方向,然後要你在跑團時照這個 方向走而已,可能會給個簡單的怪物能力以及行動敘述,以及其他危險挑戰。 任何事件,敘述一段場景或情況以後,接下來要問"玩家要怎麼做",然後再依照玩家 敘述,對應丟行動檢定(move) 玩家也可以直接做行動檢定,不過GM這時得詢問並要求玩家,敘述一下角色動作, 要怎麼做這樣子的行動。 這是Drive thru rpg跟AW有關的規則書分類: http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0 順帶一提,AW 2.0版已經通過KS,並且準備要公開出書了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.45.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1461100426.A.0A5.html ※ 編輯: torbadomy (61.62.45.229), 04/20/2016 05:17:30
文章代碼(AID): #1N5f-A2b (TRPG)
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