Re: [DnD ] 最終公開測試版本

看板TRPG作者 (君主建山川)時間10年前 (2014/01/10 17:03), 編輯推噓8(803)
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※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言: : http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx : 最終公開測試版本已可下載囉~ : 新增種族包括了坎德人與黑暗精靈,技能系統、吟遊詩人與兼職規則 : 也回來了。   以目前釋出的五版 (D&D next) 內容來說,回到 3.5 版 傳統用技能檢定定義世界活動的規則,近戰就是力量檢定、遠 程就是敏捷檢定,而法術與類似能力則設定難度等級 DC ,讓 被法術攻擊的人作對應的屬性豁免。在概念上只有少數的新規 則,對於老玩家而言幾乎不會有適應不良的問題。   屬性檢定是五版世界運轉的核心,簡單來說就是作一件事 情,看看他是歸類於力量、敏捷、智力、睿智、魅力、體質中 哪一種屬性為主,於是玩家扔一個 d20 ,把相關的屬性加一 加,對抗 DM 設定的難度等級或者是另外一邊的技能對抗,於 是產生結果。基本上,這個概念大約從開天闢地時就是如此, 大家都很熟悉。但是五版這次把以往需要查表的物理攻擊與防 禦一併納入屬性檢定中,更進一步簡化了規則。   現在如果面對敵人的火球術,直接把你的敏捷檢定拿出來 扔,對抗敵人的法術難度。而攻擊命中也是使用同一個檢定模 式。職業與職業間的差異則直接看你是否專精 (proficient) 該類武器、防具與豁免,於是把一個和人物等級綁在一起的專 精加值 (Proficiency bonus) 加上去,取得數字上的強化。 這個專精加值並不是什麼很嶄新的概念,可以說脫胎自四版在 調整攻擊加值與技能檢定時壘上去人物等級一半的數字,只是 這次五版更加用心在控制數字的成長,等級一、二時 +1 ,等 級三開始、每四級提高一點, 20 級時 +6 。   因而,五版的攻擊、防禦,被這樣安排以後,玩家似乎可 以看成,由於你擅長使劍,所以當你拿著長劍作力量檢定傷人 的時候,可以把專精加值加上去;由於戰士擅長在身著重甲時 戰鬥,因此穿全身鎧時可以把專精加值加到 AC 上,諸如此類 。   由於五版沒有 BAB 、沒有 save bonus ,數字成長比起 三版與四版和緩很多,而五版的一個新規則加入,也讓有優勢 的職業與能力不會讓數字一口氣突破天際,那就是優勢與劣勢 (Advantage and Disadvantage)。   職業、法術或滿足特定規則時,玩家可能會獲得優勢或劣 勢,舉例來說,一個隱形的玩家攻擊敵人時有優勢,敵人攻擊 他時則陷入劣勢。當隱形玩家要攻擊敵人時,他一次擲出兩顆 骰子,數字以高的為主,反過來說,當敵人攻擊隱形玩家時, 他則需要扔出兩顆骰子數字取低。   如果優勢來源超過一種,最多依舊是扔兩顆 d20 ,劣勢 亦然。如果優勢與劣勢互見,則維持一顆骰子檢定。   這樣的好處是數字本身緊貼著規則,異想天開的玩家最多 就是獲得一顆骰子的獎勵,而不會因為眾人的努力、每個人聚 沙成塔提供 +1 加值,最後把數字堆疊成通天巴別塔高,結果 一發逆轉結局等等,就 DM 控制玩家走向而言,所有人的行為 結果比起過去而言又更能預測。 以現階段的規則來說,可以說是 3.5 規則的清爽版,數 字緊密,規則直覺,連怪物表都顯得單純:巴格熊,AC 15、 HP 22;巴洛魔,AC 16、HP 207,當然這都與數字堆疊被嚴格 限制有著緊密關係,夾擊被取消 (雖然官方有提到會以補充規 則寫進書中,但要不要開則需要 DM 同意) ,衝鋒也看不出有 何顯著效果,只要是與數字有關的內容,當玩家把角色紙寫定 的當下幾乎就不再變動。對於新加入的玩者而言,也許是一大 福音也說不定。   但是對經歷過四版的玩家 (例如我) 來說,雖然對 power 為核心的戰鬥系統評價有好有壞,但是四版的確提供了很多遊 玩現場的反應回饋。雖然戰士的攻擊不過就是從「普攻」進化 成「橫劈」,但是那種新鮮與痛快記憶猶新。至於五版,雖然 規則優化,數字成長受控制,法術與非法術之間也回到了「奇 幻」遊戲概念出發,法術就是特權、就是優勢,擁有一切的聲 光與效果,不像四版那樣只要一扔先攻權,剩下大家都是一張 一張的牌子翻來翻去。儘管五版看起來很健康,但是那種樸素 而單純的感覺掌管了一切,有點像是玩習慣 skyrim 或者 wow 的玩家回頭玩博得之門一代的感覺。當然,純粹總是有他的滋 味,就要看玩家與 DM 喜歡哪一款了! -- 「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.82.122 ※ 編輯: log56 來自: 114.35.82.122 (01/10 17:04)

01/10 19:20, , 1F
看起來可以期待
01/10 19:20, 1F

01/10 20:06, , 2F
所以 這次的新版規則 可以說是5.0版?
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01/10 21:00, , 3F
可以期待,但我還是比較喜歡「主動方丟骰」
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01/10 23:00, , 4F
我覺得 proficiency 比較像二版。復古味道很濃。
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01/11 02:34, , 5F
很多地方其實都是二版就有的概念...
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01/11 08:25, , 6F
好文一推
01/11 08:25, 6F

01/11 08:28, , 7F
突然想到, 丟兩顆d20如果任一顆為1是否就fail? XD
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01/11 09:03, , 8F
如果取高的不會,取低的就GG
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01/11 13:12, , 9F
d20要多買一顆的說
01/11 13:12, 9F

01/11 18:01, , 10F
應該是可以不用多買一顆吧.....丟兩次就是了?
01/11 18:01, 10F

01/12 08:35, , 11F
推好文
01/12 08:35, 11F
文章代碼(AID): #1IpxTQCr (TRPG)
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