Re: [問題] 想當一位新手的D&D的DM

看板TRPG作者 (offish)時間12年前 (2011/10/23 09:08), 編輯推噓1(1011)
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※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 給沒概念的小朋友玩的話,最好是選擇他們比較有概念的環境或背景,而既然不 : 想要暴力情節當主軸的話,那麼就用解謎或探索的劇情來取代。 : 為什麼要選擇比較有概念的背景?以小朋友來說,不是每個人都熟悉奇幻背景, : 也許選擇現代背景反而反應會比較好?可以嘗試比較看看。 : 一個建議是,先讓小朋友看段電影來建立印象,譬如說古墓奇兵或是法櫃奇兵都 : 是現代地城探索的良好示範,然後給予十五個概念讓十個小朋友選擇,譬如植物 : 學家、考古學家、醫生、工程學家、保鑣、記者、隨團大學生、當地原住民之類 : 的,故事劇本就是探索古蹟並且擊退來搶奪寶藏的惡黨。 : (也可以問問小朋友希望當什麼角色) : 這幾年超人片很流行,也可以讓小朋友組個小X戰警之類的。然後劇本可以寫油 : 輪大火上的救人任務之類的。   我弟在附近的教會帶兒童團契,有時候我也會跟他及其他輔導商量小活動。這是 依經驗覺得比較需要提醒你的地方。   「探索」聽起來是個很不錯的主意,我們還沒試過。但是以一個將近十人的兒童 團體來說,以「解謎」劇情為主軸則是壞主意: 一、中低年級兒童通常對解謎劇情不感興趣:   兒童約十一歲以後才對邏輯思考能力有顯著的發展,而能妥善的理解假設性議題 。面對一個他們尚無法充分理解的東西,要讓他們感興趣是有困難的。 二、謎題難度掌握不易:   你和遊戲者有將近一世代的思考差距。不容易設計難易中等的謎題。一分鐘的謎 題太簡單,十分鐘的謎題沼澤則會讓他們跳Game。 三、解謎的成就只有一個人:   比起劇情來說,成就動機對兒童來說是更重要的。這才是促使他們投入並且願意 繼續進行的因由。打魔王起碼每個人都可以綁個繩子丟個花瓶爽一下,而解謎劇情拿 到成就的只有一個人....而且總是那一兩個人。 嘖,這遊戲真是爛透了。   有沒有環境或背景概念並沒有我們所想的那麼重要(我不是說它不重要),應該 是兒童的想像力超乎成年人的關係。他們印象建立的過程很快,或許他們未必能很快 地知道自己該做什麼,但是會因為自己與別人的嘗試而很快的進入狀況。   由於環境的考量,目前僅用過摩西過紅海、大衛戰歌利亞這兩個聖經故事。否則 我是很想讓他們玩功夫熊貓和史瑞克.. -- ˋ ˋ φhacoolman 只要來開桌遊店, / \ 不開嗎不開嗎 就可以實現願望喔! / \ 開嗎不開嗎 │ │ 開嗎不開嗎 不開嗎不開嗎不開嗎不\ │ 嗎不開嗎 不開嗎不開嗎不開嗎不開 \ ︶︶ / 嘿~嘿~嘿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.13.217.16 ※ 編輯: offish 來自: 101.13.217.16 (10/23 11:50)

10/23 17:28, , 1F
...功夫熊貓和史瑞克不就是環境與背景概念?
10/23 17:28, 1F

10/23 18:33, , 2F
兒童團契很可怕的~
10/23 18:33, 2F

10/23 20:12, , 3F
感謝一樓的提問。應該要說:由於『教會』環境的考量,所以
10/23 20:12, 3F

10/23 20:14, , 4F
只使用過聖經故事為題材。
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10/23 20:15, , 5F
環境或背景概念是需要的,但是不需要煞費精神的做一堆道具
10/23 20:15, 5F

10/23 20:19, , 6F
或者影片前導,別太小看他們的想像力。
10/23 20:19, 6F

10/23 20:21, , 7F
達克很強大了,但是這一塊領域偏向兒童教育,而不是一般帶
10/23 20:21, 7F

10/23 20:22, , 8F
團向歐。 (拍拍)
10/23 20:22, 8F

10/23 23:40, , 9F
我對你的說法不以為然,但不做任何討論。
10/23 23:40, 9F

10/23 23:47, , 10F
聖經故事不算是環境與背景概念嗎?呵。
10/23 23:47, 10F

10/24 09:40, , 11F
確實是你說的是環境與背景概念啊,有問題嗎?
10/24 09:40, 11F

10/30 22:25, , 12F
我想要當燒異端的神父,GM給開嗎?
10/30 22:25, 12F
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