Re: [閒聊] 團隊精神的培養

看板TRPG作者 (Magnifizenz)時間13年前 (2011/01/14 00:03), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : : TRPG是社交遊戲 : : 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是 : : 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢? : : 艱難的關卡需要角色互助合作來通過 : : 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止 : : 即時拉住他以避免捅出大禍或"死的很沒價值"之類的杯具吧(._.?) : 我對這問題也有切身之痛。 : PC的個人風格太強烈就造成團結的難度,尤其是扮演深入的PC常常會有: : 「我的角色不能接受像OO角色那樣的XXX」 : 「因為OOO做了XXX導致我的角色沒辦法跟他和平相處」 : 之後的情況就是BAD END一直線orz 我們同意 TRPG 是個社交遊戲,重視團隊合作。 這是說玩 TRPG 時,所有參與的人都是同一個團隊中的成員。 換言之,GM 跟玩家不是敵對的雙方,而是合作的夥伴。 如果你覺得有不適當的舉動,可以對你的朋友說。 這只是個遊戲,大家都想得到樂趣。 讓一起合作的人都能得到樂趣才是我們參與這項合作活動的目的,不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.0.182

01/14 08:26, , 1F
我持反論,我認為並不是每個 TRPG 都重視團隊合作。
01/14 08:26, 1F

01/14 08:36, , 2F
有少數非歐美式的系統是走 玩家各自努力 路線的,
01/14 08:36, 2F
文章代碼(AID): #1DBo9ZIQ (TRPG)
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