[轉錄] 優秀玩家的必要條件

看板TRPG作者時間16年前 (2008/08/06 17:21), 編輯推噓3(301)
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作者 FlowKcalb (武羅苦惡流夫) 看板 Waterdeep 標題 Re: 優秀玩家的必要條件,綱要 時間 Fri Nov 26 15:06:51 2004 ────────────────────────────[←離開] [PgUp] [PgDn] 優秀玩家的必要條件 可以這麼講,玩家是一個團裡最重要的部份,因為說實在的沒有玩家就沒有團。 更進一步的,優秀DM的必要條件、還有爛玩家的特徵被大家拿來討論時,卻很少 人談到如何成就一個優質的玩家。 我相信優秀玩家的基本價值觀是平等的尊重。尊重DM。尊重其他玩家。尊重自己 。優秀玩家在三者之間尋求平衡。 根據如此的基本價值觀我總結了十三條優秀玩家的必要條件。 一,優秀的玩家積極主動地參與戰役劇情。他們不會在跑團時一邊休息一邊等著 DM來娛樂他們。他們跑團時試著主導這一話的劇情,同時試著幫助別的玩家也一 起參與劇情。 二,優秀玩家不止和DM也和其他的玩家確認他們的角色適合這個團隊。這不意味 他們很普通,這意味著他們追求:一,積極加入冒險。二、令團隊合作。三、避 免會分裂隊伍的不必要動作。 三,優秀的玩家從他們的角色觀點看事情。 他們追求角色的目標,做他們角色會做的事。即使很不明智。即使會為隊伍帶來 麻煩。即使會讓角色被殺。他們也會讓DM注意他們的目標,並且一起和DM找出適 合戰役設定的目標。 四,優秀的玩家衡量他們的角色要做什麼,團隊要做什麼,還有DM計劃的走向, 然後找出可接受的平衡點。 五,優秀的玩家在跑團的時間外做好準備。他們知道新法術的作用、新專長的作 用、確定他們的角色昇級。他們不會在要跑團時才在忙那些該在事前就該準備好 的事,然後讓大家等。 六,只要發生問題時有手邊有個準備好的參考資料,一個優秀的玩家總會在他們 那輪來到前查詢他們計劃使用的法術、專長和特殊能力。 七,優秀的玩家總是保持誠實,尤其在情況令人為難的時候更是如此。他們公開 的擲骰,而且不會謊報擲骰結果。他們精準的記錄生命值、法術作用時間、AC、 負重、法術失敗率等等任何必要的資訊,即使DM不必。 八,優秀的玩家讓其他玩家隨時知道他角色的狀態,特別是他們法術、生命值不 夠、中毒……等等的情況。他們不會沈默數輪之後突然把角色紙一丟然後跟眾人 宣佈他的角色已經死透了。 九,優秀的玩家了解規則。當他們認為DM有錯時發聲,然後當DM決定規則時閉嘴 ,即使他們不同意。 十,優秀的玩家知道該在何時登上舞台好好表現。 十一,優秀的玩家知道該在何時讓出舞台給其他人表現。 十二,優秀的玩家成熟的接受成功和失敗。他們不會因為他們的角色死了就發飆 ,也不會因為DM在該戰役設定中不開放他們最愛的種族和進階職、或是他們發現 他們的角色在該等級沒有最佳化而不爽。 十三,優秀的玩家不以角色紙能力為中心德目設計他們的角色,與DM計較給了什 麼不給什麼。他們創造多面性的角色,所以當他們的物品不見了、受到永久性的 屬性降低、最好的法術不能用了或是他們沒辦法昇上他們最想要的進階職,這個 角色的精髓之處仍然可以繼續發展,而且玩起來仍然有趣。 原文出自:Indispensable Traits of a Great Player by Auber Furybl 譯者:深水城BlackWolf -- 翻譯完成,歡迎轉載。 轉載請注明出處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.206.214 ※ 編輯: xiaohey 來自: 118.165.206.214 (08/06 17:24)

08/06 17:43, , 1F
GJ~小黑~
08/06 17:43, 1F

08/07 06:20, , 2F
小黑耶~
08/07 06:20, 2F

08/07 20:47, , 3F
優秀的玩家很誠實,但是優秀的角色......
08/07 20:47, 3F

08/08 22:59, , 4F
是逼打不溜~
08/08 22:59, 4F
文章代碼(AID): #18cMqkHi (TRPG)
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