Re: [問題] 請問一下喔
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其實我是想回這邊 XDD
若不花錢+嚇嚇叫的定義是每三六比武狀元
那這個任務我已經達成了 ^^"
但我必須承認我是永遠的79級 (哈哈 low掉了 以下當閒聊啦~)
我沒花台幣 靠唸了點經濟學 掌握了點市場走向
不跑商 不練等 心法84 84 84 84 82 62
全身3級x35 4級x4 穿星宿6070全套 72神器 7x自製戒指護符項鍊衣服(至少都淺藍三星)
別人在比武輸我 看我裝都罵我聲「死台戰!」
我剛開始還會回:我台戰就絕對不只裝3級...
到後來是都懶得說了 反正對方也不見得信我
我必須說我超認同h大的說法
玩遊戲有自己的目標跟定義
儘管我到現在甚至沒打過燕子飄邈 (這裝應該夠資格打嗎? 但看我79就不給組了 XDD
算了反正我是無所謂...)
但這款遊戲還是帶給我很大樂趣
對我來說 逛攤買低賣高 存貨居奇
一個禮拜固定打那比武 上華山別人想秒我這79級卻發現秒不掉 XD
就是我的樂趣所在
另外我想回這段
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04/25 02:32,
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04/29 22:21,
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其實 何謂強者呢?
我伺服某位玩家 10X級 全身5.6級寶石 能稱強者吧?
但他以1:6的比值賣我元寶 20分鐘後他買我擺攤40金的低合符(5元寶)一口氣買了10張
妙的是一小時後 他又1:6賣了我200元寶 well...
所以 若a大「強者」的定義是以裝備或等級來劃分
那我想並不足以證明他說的就是對的
若是擁有研究數據的「強者」 我想是能比較令人信服
依照線上遊戲的設計經驗
「個人素質」(內攻外攻屬攻) 對 「實際傷害」(打怪的減血數字) 的數據模型
一般都是「連續型」(素質越高呈現傷害越高)
而非「離散型」(例如在屬攻100~499打出的傷害數字一樣 500時突然傷害增加很多)
若是後者的設計 真的比較不合理
但我也沒那研究數據 不敢鐵口直斷一定不是
但單說我個人的主觀經驗 我覺得是前者的設計 畢竟我是一顆一顆慢慢裝的
確切數據 這就有賴強者補充了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.252.141
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