[嘴砲] 圍棋和紙牌遊戲
如果前幾篇的推文忽略不計,我好像有一陣子沒在這裡胡說八道了。上一次在板上
發表圍棋與戰略的心得,已經是兩年前了,那時候連中戰思都還沒修過。
現在有一點點想法要更新,但是不想花心思寫成文章,所以隨手寫寫就好。以下的
戰略一詞,採用克勞塞維茲的定義:使用戰鬥以達戰爭目的的學問。
1.把戰爭比喻成紙牌遊戲的人最有名的應該是他了,紙牌遊戲不只一種,我不知道
他指的是哪一種,但我想梭哈是一個適合拿來比喻的遊戲。在梭哈遊戲中如果不作
弊的話,必定無法確實得知誰的牌比較大,所以從頭到尾只有兩種選擇:(1)繼續
發牌;(2)不跟。也就是決戰或避戰。
2.戰爭是由許多戰鬥所組成的,如何安排、協調、選擇戰鬥,這是戰略的任務,這
也是那個人說的。圍棋是在廣大的棋盤上進行的,一局棋不可避免會包含許多戰鬥
,尤其是中盤攻殺。因此圍棋就成為戰略性最高的棋類遊戲。
3.梭哈在情報上的不確實性就如同戰爭,但是如果只賭一局,那戰略性是極低的。
如果賭一百局,戰略性就很高了,因為如此就有一個運作的空間,經過對每一局勝
負的協調,使贏得的籌碼(錢)最大化。
4.圍棋和戰爭不同之處在於情報。圍棋的情報是透明的,對手已經實施的部署是完
全公開,不像戰爭會有不確實性。
5.戰略的要素一般認為可以分為力量、空間、時間,薄富爾加了一個動作(maneuver)
。我想要再加一個要素:計算,包括數量化和非數量化的計算。每一場戰鬥都有一
個目標,通常都是戰爭的次級目標,如何協調、選擇戰鬥,使得這些次級目標有利
於戰爭主要目標的達成,這就是戰略在戰場上的任務(作戰戰略)。對於古人說的
「神機妙算」,戰略不一定得要巧妙,但卻是非算不可。
6.以上的觀念是可以抽象化的,所以可以用於戰爭以外的領域,也使得那個人的戰
略定義真正富有指導性。
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我低著頭仰望天空 眼前一片烏溜溜的白雲 一動也不動地飄了過來
頃刻間 濛濛細雨傾盆而下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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