[轉錄][閒聊]解放軍少將稱兵棋在東方發展險遭ꐠ…
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作者: DeltaEcho (Jeremy傑瑞米) 看板: Military
標題: [閒聊]解放軍少將稱兵棋在東方發展險遭夭折(選自東方網)
時間: Wed Apr 2 00:15:04 2008
http://61.129.65.8:82/gate/big5/mil.eastday.com/m/20080327/u1a3494161.html
附上部分內容節錄
軍事科學院博士生導師、研究員羅援少將(以下簡稱:羅)進行了專訪:從兵棋
概念、兵棋推演及其規則,到兵棋創新與發展歷史演變、軍事上兵棋成功運用典型
案例等,所論話題寬泛而深入,這裡擷取要點予以發表,以饗讀者。—編者
廣義兵棋,實際上是指作戰模擬,包括:兵棋推演(手工/電腦),實兵演習,作
戰倣真,解析模擬等方法和手段;而狹義兵棋則是特指手工或電腦兵棋。這裡,我們
重點談狹義兵棋。
一般意義上講,兵棋是模擬戰爭對抗的各方人員,使用代表戰場及其軍事力量的
棋盤和棋子,依據從戰爭經驗中總結的規則,對戰爭過程進行邏輯推演研究和評估的
軍事科學工具。
按照美國兵棋專家詹姆斯·鄧尼根的解釋:“如果你以前從未面對過兵棋,最簡
單的方式是把它想像成象棋,但有更為複雜的推演棋盤,更為複雜的移動棋子及捕
獲對手的方法”。
然而,無論手工兵棋,還是電腦兵棋,其三大基本要素為:“棋盤+棋子+規則”。
主要是通過兵棋手段,運用統計學、概率論、博弈論等科學方法,對作戰情景與
進程進行模擬,並由擲骰子等規則來確定,很是有趣。
變革中導演戰爭遊戲-兵棋被稱為除總參謀部和軍事學院之外,普魯士軍人在
軍事科學領域的三大發明之一:兵棋被稱為普魯士軍人在軍事科學領域的三大發明
之一,其他兩項是總參謀部和軍事學院。
羅:馮·萊斯威茨父子發明的一類兵棋被稱為“嚴格式兵棋”;馮·凡爾第簡化的一
類兵棋被稱為“自由式兵棋”;計算機的應用,對前兩類兵棋取長補短,並使傳統兵棋
跨入了電腦化時代。
嚴格式兵棋(在俄國軍隊)險些夭折,特別在軍內清洗沙俄舊軍官,使通曉兵棋
推演的舊軍官盡遭厄運,兵棋推演幾乎失傳。所以學界認為,坦能堡戰役成為東西方
現代軍事科學在兵棋發展史上的一座分水嶺。
記:今日之世界,軍民融合已成為重要趨勢。兵棋推演作為模擬與倣真的競技手段
是否在民間也能夠找到其創新與發展的土壤和市場空間?其應用、影響、意義和價值如
何?
羅:這方面國際上的應用與發展十分可觀和引人注目。比如,最著名的有:AH公司
,到20世紀末已經出版了200餘種兵棋;SPI公司,已經推出了300 餘款兵棋,其中有
1973年第三次中東戰爭期間推出的《西奈》兵棋等;3W公司,在1991年海灣戰爭爆發
半年前便推出了《阿拉伯噩夢:科威特危機》。
羅:它作為全面模擬現代戰爭的戰略級兵棋,其中共模擬了包括美國、伊拉克、
科威特、英國等在內的19個國家及其軍隊的軍事行動。還專門設計了“政治行動局”
與“軍事行動局”相互嵌套的兵棋規則,融政治、外交、經濟鬥爭等於軍事鬥爭之中
,較準確地預測了戰爭過程與結局。如該兵棋所論:聯軍實施集中式大規模空中突擊
,容易獲得速戰速決的戰略性勝利等,其一系列預測後來大都被戰爭實踐所證實。
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