Re: [閒聊] 就只是閒聊
做PPT做得很煩來發肺文。
激戰2是一款動作成份偏高的MMORPG,雖然它只比魔獸世界多一個翻滾(時機正確則可
以閃躲所有攻擊,但短時間內只能連滾兩次,若兩次用完還是沒離開攻擊範圍就GG)的動
作,但是因為這款遊戲沒有所謂的仇恨機制(也許有可是在我看來跟沒有一樣),所以王
隨時都有可能轉頭貓你或是綁你腳斷你筋,當你發現王的目光突然轉到你身上的時候就要
拼老命的風箏他閃他招想盡辦法活下來好讓其他人可以用力督他。
如果你成功地撐到他轉移目標了那恭喜你,你可以繼續用力幹他,如果你不幸HP歸零
了也不會馬上跑魂而是會倒地(downed),倒地以後你會躺在地板上苦苦掙扎,期望有人
願意伸出援手治療你或是趕快撂倒一個敵人,順利的話就能繼續爬起來奮鬥,拖太久或是
倒地後仍然被BOSS蹂躪就乖乖仆街吧。
這個遊戲的BOSS大部份都設計地非常讓人崩潰,一招沒閃掉血就見底,有的會COMBO就
直接把你暈到死,所以雖然有兩次閃躲好像很給力可是其實這兩次跟你的小命沒兩樣,王
絕對不會好心到等你能滾第三次才繼續揍你,多半的情況都是在一秒內就會被逼到滾兩次
然後就要開始念阿彌陀佛耶穌基督一邊祈禱他不要放殺招一邊用風騷走位遠離他。
激戰2號稱拿掉坦補DD鐵三角的老梗遊戲模式,結果只是讓怪的行動變得捉摸不定而
已,我曾經看過王瘋狂的追殺缺德而忽略背後一直用力肛他的喇叭,或是我拿火焰噴射器
燒他老木結果他第一個反應是跑去揍在旁邊挖礦的喇叭。
這個遊戲的另一個主打特色就是動態事件,也就是會隨機產生的突發事件,前一秒還
是祥和的小村莊下一秒就突然被幽靈屠村了,或是原本是半人馬本營的地方在一陣衝殺之
後就變成了友軍基地,然後大概沒多久又會被殺回來變成半人馬的地盤。
這說好玩也算好玩,至少他有創意,但是很多時候是會讓人崩潰的。就像昨天我們三
個努力穿過數十隻殭屍想要進營地休息,結果到了以後才發現已經沒有友軍只有更多的殭
屍,掙扎幾秒後只能悲憤死在曾經是休息站的土地上。或是正要進海底解任務結果喇叭犯
賤跟一個NPC說〝OK , I'll take care of it〞結果就突然跑出一隻面目兇惡長相猙獰的
殭屍大鯊魚。
最讓人崩潰的一點是這個遊戲會莫名其妙崩潰,有時候他媽的連按個ENTER都崩潰,
然後有非常非常多的BUG,最為人津津樂道的就是外國鄉民整理出死靈法師有一百個BUG。
這遊戲好玩,但小缺點有點多,根本是一個未完成的實驗性作品,只能期待他日後改進。
其實我想說的只是,幹喇叭我終於知道你為什麼會窮了,我他媽練裁縫光練到100就把
辛辛苦苦掙來的55銀燒到只剩5銀了,娘親的要不是有本尊不然我日子根本不知道怎麼過。
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