Re: [問題] 要塞對要塞的一個老問題

看板TANAKA作者 (霧中的狙擊手)時間17年前 (2007/05/07 02:04), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《kenyun (睡夢中的Zito)》之銘言: : ※ 引述《qlz (())》之銘言: : 我沒看動畫也沒打電動,我根據小說裡僅有的“環狀引擎”推測 : 該環狀有以赤道線排列、迴歸排列或極圈排列等斜角度推進方式 : 若是後者當然沒問題,雷神之鎚打不到雞屁股的,只能靠艦隊 : 前者的話,若冷靜下來思考,以坎普之能未必不會有所考慮 : 在帝國援軍到達後,艦隊的僵持時開動禿鷹引擎,則不得不出雷神之鎚, : 估計出雷神之鎚的彈道,然後 : 1.該引擎被擊中同時離脫對側引擎 : 2.減少對側三至七個引擎的出力使之力矩為零 : 或在最初僅加速短時間即熄火,靠著這點初速和兩球體間的引力自動碰撞 : 有太多方法可以寫了 : 不過田中神在這裡要寫的是一個輸到脫褲的賭徒腦熱的最後一搏 : 所以只有讓坎普腦殘一下了 在銀英裡的戰鬥裡,並不太強調兵器的優劣,所以雙方的戰艦誰的火力強,誰的裝甲厚 ,誰有研發新型戰艦,新兵器的事在銀英裡都是直接略過,唯一讓讀者感覺有壓倒性威力 的大概就是要塞了,要塞主砲可以輕鬆把大編隊的艦隊打了個洞,數千的艦隊瞬間被消 滅,加上可以讓艦砲無效化的防壁,簡直是無敵.而也許這種屠殺級威力的主砲(X射線什 麼的)因為體積或技術問題,只能建置於固定的大型要塞上做防守用. 就因為要塞主砲在銀英裡實在太威了,能讓要塞能做長距離移動應該是蠻了不起的事, 就算不是新技術,敘夫特能將星球般質量的要塞移動也實在需要非常高的技術力,伊謝 爾隆方看到也是驚嚇不已. 只可惜萊茵哈特那時他的心情極差,對於這個技術也不屑一 顧,以當玩具的心情,派坎普去試試看打伊謝爾隆,又因劇情需要XD,描述萊茵哈特因為 齊格菲之死,心態變得冷酷,一副把部下當棋子使的感覺,講出如果坎普也只有這種程度 之類等等的話,其實這場要塞對要塞勝負如何,萊茵哈特根本不關心,贏了算賺到,輸了 還可以順便把帳算在敘夫特頭上,清掉這個討厭的傢伙. 坎普雖然是急於立功,在前面的表現還算可圈可點,利用引力讓要塞主砲無效化也讓 敵人大吃一驚, 只可惜登陸作戰的擲彈兵打不過開無敵外掛的薔薇騎士團,履履失敗 後也開始腦殘,開始嫌這要塞沒用,說還是打艦隊戰才是王道,領艦隊出去打又被梅爾 卡茲宰,惱羞下才想用撞的,當然有神奇的魔術師在,是不可能得逞的. 雖然在劇情上安排上最後是失敗的,但是我覺得可以到處移防的機動要塞其實沒有萊 茵哈特想的那麼沒用, 雖然size比伊謝爾隆小,但也有差不多等級的主砲跟防壁(防壁 可能差一點),以及一定自給自足的能力,還能駐留一萬多艘戰艦,無論是拿來作機動 防守,長征時的補給基地,甚至直接用來攻擊敵人艦隊或星球,都比直接拿來跟一個比 它還大又固定不動的要塞硬幹還好的多. 也許有人會覺得當時還沒想到要從費沙 那進攻聯盟時,不打下伊謝爾隆怎麼進攻聯盟? 但我敢說當時萊茵哈特並不是很認真 的想要打下伊謝爾隆,只是單純的想試玩具,不然不會只派坎普去而沒有後續的計劃, 可惜了這個機動化的禿鷹之城要塞, 打輸就算了還整個爆掉了@_@ 我記得我以前玩銀英3還4,打要塞對要塞之戰,派謬拉艦隊吸引雷神之鎚砲火, 禿鷹之喙則全力轟伊謝爾倫,竟然就這樣把伊謝爾倫轟下了(耐久度轟到0顯示已佔領) , 不過禿鷹之城馬上變成毀滅狀態 Orz. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.51.91

05/07 02:19, , 1F
四沒有這種四本可以打 那就是三啦
05/07 02:19, 1F

05/07 08:51, , 2F
4代有要塞對要塞喔 我還想用突襲的把他佔領 雙要塞無敵阿
05/07 08:51, 2F

05/07 16:27, , 3F
想請教怎麼打出來要塞對要塞 這樣打會很好玩
05/07 16:27, 3F

05/08 08:41, , 4F
四代可以直接選要塞對要塞的劇本,不然放一段時間不侵攻
05/08 08:41, 4F

05/08 08:43, , 5F
讓同盟要塞與帝國領接鄰,時候到了就會觸發劇情
05/08 08:43, 5F

05/08 08:45, , 6F
三代到處都是要塞吧(汗),只是依謝爾倫有地利之便....
05/08 08:45, 6F
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