Re: [陣型] Grey+C/M/F
推
04/19 19:51,
04/19 19:51
→
04/19 19:52,
04/19 19:52
我這樣講吧
雙牧+F有兩種陣型:
第一種是防守為主,讓對手無法擾亂你的陣型,然後再組織進攻
第二種是靠雙牧讓進攻一開始就有破壞性,F只是拿來防反突襲
兩種目的不同,陣型擺法也不同
第一種目的的排法,比較偏向我的那個排法取向,可以面對各種陣型快速調適
第二種目的的排法,是偏向一開始就是緊密的陣型,遇到對衝的敵人可以直接展開攻擊
如果你要玩D
應該是要排第二種的陣型,第一種不適合
所以要加入D應該要排的緊密陣型,讓對手摸不到D,就算摸到D也要付出代價
這樣的D才有實戰效力
但是我的陣型是比較鬆散,我把前鋒的人牆拿來彌補側面的缺點
這樣會造成中間部隊受傷的機會增高,而在雙牧的加持下(還有一個BW)其實很難死傷
而後面兩隻的C,因為強化了側面,對手就很難摸到了,真的要摸,那就要有送死的準備
因此很容易變成戰線相對的陣杖(不論對手的陣型),要突襲比較不容易
但是個人認為在我的陣型加入D就會增加不穩的因素
而且之前也說過D不太適合於雙牧陣型,理由無他
因為雙牧也挽救不了會被1K1S兩回合殺的事實,讓雙牧的效力下降
倒不如放BR或Asn,這種高突襲的單位配合雙牧,戰力會更強
更何況遇到對手有龍,單一隻F是很難在對方有Scout和Mud(甚至還有D)的情況下控制住龍
也許雙F陣有辦法但是單一隻F真的有點難,
除非你F的位置可以完全避開對手Scout和mage的攻擊(只有mud震的到的話,還有機會)
那這更意味著你應該朝第二種陣型的取向=>緊密陣型
否則在我的陣型裡,很有可能會讓對手平白無故賺到一隻D
如果你打算把BW換D的話
那下面陣型也許可以給你測試看看(未測試過)
┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐ Assassin Ambusher
a ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣L ∣K ∣ ∣ ∣ Barrier Ward
├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤ Beast Rider Berserker
b ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣K ∣S ∣ ∣ ∣K ∣ │ Cleric
├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤ Dark Magic Witch Dragon
c ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ │ ∣M ∣D ∣ ∣ Enchantress Dragon Mage
└—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┘ Frost Golem
d ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣F ∣ ∣ ∣ Furgon
└—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┘ Knight
e ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣C ∣C ∣ Lightning Ward
└—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘ Mud Golem
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Pyromancer Poison
Scout Stone
如果覺得玩不習慣的話,就把a8/a9掉換回來
因為個人有點習慣玩三格L陣(就是離壁三格),好處是可以對中央部份施壓
但這麼一來,牆側的攻防功力就必須要稍微磨練了
基本上D的位置保護的還可以,如果能被S打到(也大概只有邊線的那個位置)
那就表示對手的S已經進入了你K/D/M的攻擊範圍
對手如果沒BW,那很可能你的D沒死而對手的S先掛點(手順要對喔!!)
除非對手在邊線的最前面放龍(不太可能),不然D不會一開始就死
這樣擺的目的,是在當A9的移開時,D有三排可以燒
尤其當你必須攻擊第9排重要的單位時,多前進一格可以燒的距離多一格(很重要~!!)
D的目的向來都是換掉對方重要單位,
一般人在第6排都會放S或BR等其他單位,但是個人很喜歡放K
第6排的含意,完全代表了你側防的強度,放一隻打不爛的K,對手的S就很難敢從旁邊殺入
S的位置依然很靈活,四面八方都可以走,一開始的射程範圍也很廣
側面有K保護,前面一格也在L的範圍,對手要動你S,也不是很容易
其實排陣蠻容易的,玩久了,陣型看多了,自然會發現一些基本的道理
剩下的,只是要在測試和微調
這個陣型可以調整的地方還蠻多的,隨自己喜歡吧~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.165.59
討論串 (同標題文章)