Re: [閒聊] 新的更新

看板TACTICS作者時間18年前 (2006/03/31 02:31), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《keepp (耶~虎斑貓)》之銘言: : Revised blocking system : The blocking system makes compensations, basically lowering blocking chance : when a unit blocks too much, or raising it if it doesn't block enough. : Some players understood how to calculate this compensation, allowing them to : predict hits or blocks sometimes. To be more fair, the bonus to blocking is : now shown to everyone. : More info on the blocking system... : 個人覺得還不錯的更新 : 修正格擋率 : 格擋成功和失敗都會有暫時性的機率修正 : 而且滑鼠移到unit上面會顯示出來 : 剛試了一下,弓手側面格擋成功一次就得到-126的修正 @@ : 確認攻擊前系統自動計算機率會以修正後的值計算 : 騎士側擋一次後,從正面攻擊可以看到顯示100%命中 : 修正的值每回合都會減少,就像被毒精毒到那樣 : 雙方的回合都會變化 剛剛打了一場 遇到新手作幾個實驗 得到一些數據 不過都是騎士 沒有做弓箭手跟其他單位的測試 以下都是戰士側面被攻擊 原始格擋為40 % 數值 命中機率 格擋機率 -25 72 % 28 % -31 75 % 25 % +14 53 % 47 % +63 28 % 72 % +65 28 % 72 % +78 21 % 79 % 再玩一場後 發現 正面格擋數據不用除以2 直接加減到隔擋率上 所以結果其實很簡單 修正數值直接加減到原始格檔上 就是正面格擋率 除2(再四捨五入)就是側面格擋率 剛剛上面還繞一圈 其實還蠻簡單的 再來就看有沒有人可以補完 原地不動,移動與攻擊後修正數值的變化率了 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.3.195 ※ 編輯: xza 來自: 218.170.3.195 (03/31 02:57)

03/31 02:58, , 1F
補充 好像可以適用於各種可格擋(非100%)的單位
03/31 02:58, 1F
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