※ 引述《keepp (耶~虎斑貓)》之銘言:
: Revised blocking system
: The blocking system makes compensations, basically lowering blocking chance
: when a unit blocks too much, or raising it if it doesn't block enough.
: Some players understood how to calculate this compensation, allowing them to
: predict hits or blocks sometimes. To be more fair, the bonus to blocking is
: now shown to everyone.
: More info on the blocking system...
: 個人覺得還不錯的更新
: 修正格擋率
: 格擋成功和失敗都會有暫時性的機率修正
: 而且滑鼠移到unit上面會顯示出來
: 剛試了一下,弓手側面格擋成功一次就得到-126的修正 @@
: 確認攻擊前系統自動計算機率會以修正後的值計算
: 騎士側擋一次後,從正面攻擊可以看到顯示100%命中
: 修正的值每回合都會減少,就像被毒精毒到那樣
: 雙方的回合都會變化
剛剛打了一場 遇到新手作幾個實驗
得到一些數據 不過都是騎士
沒有做弓箭手跟其他單位的測試
以下都是戰士側面被攻擊
原始格擋為40 %
數值 命中機率 格擋機率
-25 72 % 28 %
-31 75 % 25 %
+14 53 % 47 %
+63 28 % 72 %
+65 28 % 72 %
+78 21 % 79 %
再玩一場後 發現
正面格擋數據不用除以2 直接加減到隔擋率上
所以結果其實很簡單 修正數值直接加減到原始格檔上
就是正面格擋率 除2(再四捨五入)就是側面格擋率
剛剛上面還繞一圈 其實還蠻簡單的
再來就看有沒有人可以補完 原地不動,移動與攻擊後修正數值的變化率了
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※ 編輯: xza 來自: 218.170.3.195 (03/31 02:57)
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03/31 02:58, , 1F
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