[心得] 蝙蝠俠遊戲Arkham Knight(雷)

看板SuperHeroes作者時間8年前 (2016/02/10 08:28), 編輯推噓18(19128)
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因為筆電不給力,所以這部我是看Youtube把它看完的,其實這款遊戲在操作上與前作沒 什麼差,純粹是為了劇情所以才去看,有時覺得蝙蝠俠真的是一個很不懂得團結合作的人 ,這也是為什麼有點浪費了他四周很多很好的資源。隨著故事的演進,跟以往不同的是, 他的隊友愈來愈多,但他大部分還是選擇自己來,讓這遊戲的發展性和可玩性下降了不少 ,不過這樣的設定其實也突顯了作者有意讓蝙蝠俠「獨自」去面對一些事,有時我覺得作 者的出發點多少與現實做了一些連結,那就是在這個價值觀紊亂、民粹四起、人民普遍生 活很苦找不到方向的社會,而能真正明辨事理的英雄,總是孤單的。但是,我覺得現在時 代進步、科技發達,人們每一天所要面臨的問題絕對不是光靠一個人就可以解決,往往複 雜的社會問題,需要的是團隊,眾人的集思廣益,這就是我覺得「人」有一點小矛盾的地 方,就是人不可以離群索居、與世隔離,但是又要不被世俗所影響,要如何在這兩者間取 得平衡,很難。 在遊戲中,作者盡可能盡全力的給予蝙蝠俠資源,但最終他要面對的還是他自己。遊戲一 開始和以往不同的是,他和Oracle的互動要比以往頻繁,這讓這個角色在前幾部作品只聞 其聲不見其影有很大的差別,只是沒想到的是,Oracle的協助卻也是導致日後他與警察局 長(James Gordon)破局的主因,家人往往是造成自我不理性的一個要素,面對自己女兒的 失蹤,要誰都會難以控制情緒吧。這次除了以往熟悉的反叛角色Riddler、Penguin、 Harley Quinn、Two Face之外,最讓人好奇的就是Arkham Knight,說實話這連我原先猜 測是Azrael都錯得離譜,不過實際玩遊戲可能就比較好猜了,因為在遊戲後期一直有 Jason Todd出現的場景,這時候如果先前有看過電影《Under the Red Hood》大概就可以 猜到,在此部電影中敘述得很清楚Jason和蝙蝠俠之間種種的誤會,由於Jason不願去面對 事實又抵抗不了心中的脆弱,最後對蝙蝠俠產生極大的誤會也解不開心裡的結,雖然很多 人說是被小丑洗腦,我倒覺得小丑不太是扮演挑撥離間的角色,因為Jason夠聰明,他能 夠明辨是非,他的失敗是在於對蝙蝠俠的情感無法拿捏,對於自我又不夠肯定。 在Arkham Asylum,小丑之血不小心注入5個人,其中一個還未抓到,直到蝙蝠俠在化工廠 對毒藥放入清淨藥劑的時候,才讓大家恍然大悟,第五個就是蝙蝠俠他自己(好像台灣八 點檔)。這個時間點之後,小丑的幻影時常出現,這也是為什麼明明小丑已經在Arkham City就死了卻在本作還是有其配音員的作品,不過這樣的手法確實滿高段,利用一種幻覺 的手法來讓一個角色重新活過來。然而,從這一幕起蝙蝠俠的病況也開始惡化起來,和之 前的故事線相比,蝙蝠俠要面對的世界不再只有外面的世界,還有內心黑白兩道勢力的交 鬥使它成了另一個戰場。遊戲中,蝙蝠俠與小丑的打鬥都僅是內心戲的呈現而不是事實, 因為有了小丑,蝙蝠俠開始分不清楚真實與幻象,這似乎也是考驗玩家分辨真偽的能力。 這一代我最喜歡的反叛應該就是Ivy,她最後的犧牲有點出乎意料得正面,和其他反叛比 起來真的讓人印象深刻。相較之下Catwoman就顯得平平,如果可以和Arkham City一樣有 Catwoman主線的劇情會更好。說實話這一代的Boss戰沒有一個令人印象深刻的,至今我還 是最喜歡Arkham Origins的Deathstroke,那是一個會讓你感覺到拳拳到肉的Boss戰,或 許也是因為他的體型跟蝙蝠俠相當,所以遊戲平衡各方面都做得非常好。這一代的戰鬥系 統有一點很成功的是「雙人戰鬥」,這是之前系列作所沒有的,雙人合攻可以增添遊戲的 技巧性,也就是1+1>2的概念,能夠讓很多棘手的敵人更快被殲滅,這也是我一開始所說 的希望遊戲本身可以多一點雙人的模式,甚至就和Biohazard一樣有雙人模式會更好。 提到最後的戰役:Scarecrow(稻草人),就得先提一下Arkham Origins中小丑的故事。嚴 格說起來Origins不算本傳,但是它卻意外的替Arkham Knight埋下了許多伏筆(ex. Hulk, Firefly),在Origins可以玩到由小丑第一人稱視野的主線遊戲,那個時候會比較 知道在小丑的眼中所看到的世界是什麼,而這樣的視角在遊戲的最後也會出現。當蝙蝠俠 被Scarecrow注入第一根毒劑的時候,那正是小丑之血和恐懼毒液的混合,小丑之血的作 用是讓蝙蝠俠能夠擁有和小丑一樣的思維以及行為,而恐懼毒液則是讓蝙蝠俠本有的自我 意識受到牽制而摧毀,所以這兩種物質加在一起不僅會讓蝙蝠俠消失,更會製造出另一個 小丑。可惜的是Scarecrow不了解蝙蝠俠體內存有小丑之血,此外他也不了解小丑的性格 ,這是為什麼當他下了第一注恐懼毒液的時候,他被蝙蝠俠脫序的行為給疑惑,誤以為藥 效沒有發揮作用(事實上是發揮得很徹底),所以他又下了「第二注」,而這關鍵的第二注 像是一個保命丹一樣,因為「他」←小丑重新思考了他所恐懼的事→「蝙蝠俠」,就在此 時小丑的心被蝙蝠俠給佔據,而蝙蝠俠再憑藉其高超的意志力及精神力去擺脫掉小丑的憐 憫與糾纏,所以蝙蝠俠又回來了。Scarecrow的失敗奠基於對於我方的不瞭解以及對於敵 方的低估,正義終究贏得了邪惡。 最後想說的是這款遊戲沒有獲得Game of The Year(輸給巫師3)有點可惜,不過他的價值 已經超越很多玩家的期待,也算是為阿卡漢三部曲畫下一個完美的句點吧。 PS. 如果過年無聊可以買來玩玩,有PS4的可以玩PS4版,Steam最近也有6折的優惠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.139.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SuperHeroes/M.1455064093.A.3F2.html

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始源也只有死侍戰經典....希瓦戰雖然也有速度感可是太混亂
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要我說始源最棒的大概是可以用喪鐘吧....
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BAK我還在捏著等75%就不多說了XD
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不過阿蝙從二代城市就很明顯 很多事情寧可自己單幹
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雖然也可以視為他習慣留那麼一手 不讓所有資源集中到單一
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事件上 可是二代拒絕羅賓那段還是讓人很火大XD
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阿蝙這個態度在漫畫中也常被蝙蝠家族抓來抱怨 但他還是死
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性不改XDDD 乾說幾乎所有跟阿蝙同事過的人都抱怨過才對
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這是阿蝙的最大問題吧
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是阿在Justice League: Doom就知道他是一個超不合群的人
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阿蝙:啊我就不能有錢任性一下嗎?
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PS4遊戲太多 剛打完起源 還沒空打這片
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100%結局好麻煩....出了到玩現在都還沒100%
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TW3拿GOTY實至名歸 Arkham Knight拿不到正常 一點都不可惜
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Arkham Knight劇本很強 但遊戲性就呵呵了
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更何況你沒實際下去玩 最後卻天外飛來一筆說他沒得獎可惜 Z
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是喪鐘 不是死侍吧
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以全系列一直玩到現在的立場,riddler trophy和蝙蝠車
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我可以接受. 對我而言不算扣分.
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100%真的很難 尤其是Riddler
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說可惜的是其他網友啦 話說我看影片真的覺得沒有甚麼新
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的元素 和前幾代比起來 但是有人說是被電腦優化害慘了
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光PC版優化問題 GOTY就直接出局了
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是阿 不過因為我是蝙蝠俠迷 多少還是會希望他拿GOTY 唉
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Origin應該是歷代中唯一一款拿Boss戰當賣點的...
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畢竟是包給外廠做,反而Rocksteady當時招牌的開放
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式冒險設計失色不少
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不過事後看來Origin的劇本應該是全系列最好的一個
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雖然原本作為主線的蝙蝠俠對抗賞金獵人的劇情到劇
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情中盤就被直接卡掉,但作為某種版本的蝙蝠俠出道作
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已經非常出色了
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Origin問題是Bug不修跟卡人的技能樹,遊戲本身還不錯
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那樣逮捕喪鐘真的無法接受,喪鐘又不是企鵝、雙面人
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之流的,這樣把他關進蝙蝠車,都不怕他從裡面把蝙蝠
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車拆掉喔...
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另外是Origin裡有Hush不是Hulk XD
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美漫反派抓人幾乎都不拆裝備的,另外弄模組也很麻煩(喂
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對喔 是Hush 哈XDDDD 我錯得好離譜 寫成綠巨人浩克
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我好想看改編成動畫的阿卡漢三部曲
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拿不拿goty都無損玩家心目中的地位啊
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Batman, world war tank
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借問,小弟起源一直卡在船上,不知如何解鎖,開門
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可請破完的大大解惑嗎
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02/13 23:19, , 44F
只建議買PS4版本,PC優化不好
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AK沒拿到GotY很正常 給半年還是優化失敗這個無法原諒
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這代新元素多很多吧 戰鬥動作更多樣流暢 槍戰的潛行需
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求減低很多 蝙蝠車的角色也很吃重 高譚建築更高 整體玩
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起來完全是不同遊戲阿
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文章代碼(AID): #1MkeGTFo (SuperHeroes)