Re: [求救] 肥料、經驗還是合成材料?已刪文

看板SummonsBoard作者 (風痕夜)時間7年前 (2017/01/31 10:12), 7年前編輯推噓11(1102)
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引述《sanbis (方正無法達成,那麼有沒H)》之銘言: : 問題目標: : 最近又累積了一堆亂七八糟的東西~ : 但是近來準備組合暗伊~ : 其他的準備處理掉~ : 當經驗或是當升星肥料~ : 目前有問題的~ : 1.米拉(木乃伊?) 有人練火屬當反傷剋一波流, 水屬乍看之下應該可以當控場爬塔角, 不過對新手來說我反而都不建議練, 水米拉是合水何的材料,可留一隻。 : 2.小惡魔冠軍 有人練火屬當上毒角,水屬當水系無視防打手, 不過新手一樣不建議。 : 3.下級元素、元素、最高元素 火最高可合成風九尾, 另火最高可以當火系單體強打手, 可留兩隻火,一隻當材料,一隻當打手。 : 4.戰鬥猛犸(這個字有點難找?) 基本上必留,水屬、暗屬都強,前者初期地下城好用, 後者爬塔暗屬二本柱之一,另一隻為暗蟒。 : 5.狼人 火狼人可合火丑,留一隻,風狼人可合風瓦,不過你現在合太早,不用留, 另光、暗狼人各有強項,不過因為有地下城,所以抽到再練就好。 : 6.企鵝騎士 風企鵝為平民爬塔神角,以我目前BOX,覺得比風龍好用, 可留可練。 : 7.忍者 忍者四星,你要當肥料嗎? 風、水忍都有人玩,其中水忍可合水鳳, 但水忍本身在改版二技看速度後, 傷害也很可觀, : 8.武道家 目前沒看到人開發可用玩法, 除了光暗全吃了吧。 : 9.弗蘭肯 平民防打手,火、水甚至風都有人練, 水系公會戰不會被破防特性,打水海盜一波流的隊伍很好用, 火系則是類似風鎧一波無視防強打手, 可留可不留,初期要練我會覺得水系比較泛用,也比較好養。 : 10.術士 風術士在水龍、水海王改強前為強力降條控場, 暗術士二技改版後只要對方有緩就必暈也很控, 水術士少人玩,但可以當水系單體強打手, 基本上必留。 : 11.賞金獵人 水賞為水風格,本身帶輸出,火賞有人搭配防打練, 我會覺得可以先吃技能不用特別練,後期再練即可。 : 12.傀儡 水傀儡、風傀儡為合成材料,其它除非抽到光傀儡,不然都不用留。 : 13.醉拳大師 此系列改版後仍上不了檯面,可先不留。 : 14.亞瑪遜 早期有水亞馬控場流,火亞馬一擊必殺流,不過現在沒了,風亞馬可合成風九尾, 其它不用特別練了。 : 這些角色有沒有其他用暫時不管, : 重點就是這是不是組合用的材料? : 遊戲進度 : 巨人 自動層數: 7 : 龍 自動層數: 4 : 競技場區間 : N/A -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.74.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1485828734.A.7F9.html

01/31 11:21, , 1F
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01/31 12:51, , 2F
最高元素要拿來當打手不會只留一隻吧 要吃滿技能欸
01/31 12:51, 2F
是,要吃滿技。

01/31 12:52, , 3F
合功夫妞的是水小惡 不是冠軍…
01/31 12:52, 3F
又搞錯了,冏,感謝指正 XD ※ 編輯: superzenki (36.233.35.190), 01/31/2017 13:39:32

01/31 13:39, , 4F
推~
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01/31 13:44, , 5F
PUSH
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01/31 15:40, , 6F
好人文,必推
01/31 15:40, 6F

01/31 16:10, , 7F
推 其實武道家光暗也可以吃了吧w
01/31 16:10, 7F
總有個buff的夢,而且光暗難抽 XD

01/31 16:58, , 8F
水米拉很好用啊 一技多段上毒 二技禁補 被動配合一二
01/31 16:58, 8F

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技是凍結敵人 爬塔就是好用 當然你有什麼水龍火神秘
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的就當我沒說
01/31 16:58, 10F
技能看起來不錯,沒緩沒破防可惜了些,如果二技是緩速的話,也許會好用一點 ※ 編輯: superzenki (36.233.35.190), 01/31/2017 17:05:09

01/31 18:20, , 11F
當年我靠水亞馬打到金一(遠目)
01/31 18:20, 11F

02/01 20:08, , 12F
當年是哪一年?魔靈召喚到底有多老了?
02/01 20:08, 12F

02/02 00:04, , 13F
好文推 正好需要
02/02 00:04, 13F
文章代碼(AID): #1OZ_9-Vv (SummonsBoard)
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