Re: [求救] 肥料、經驗還是合成材料?已刪文
引述《sanbis (方正無法達成,那麼有沒H)》之銘言:
: 問題目標:
: 最近又累積了一堆亂七八糟的東西~
: 但是近來準備組合暗伊~
: 其他的準備處理掉~
: 當經驗或是當升星肥料~
: 目前有問題的~
: 1.米拉(木乃伊?)
有人練火屬當反傷剋一波流,
水屬乍看之下應該可以當控場爬塔角,
不過對新手來說我反而都不建議練,
水米拉是合水何的材料,可留一隻。
: 2.小惡魔冠軍
有人練火屬當上毒角,水屬當水系無視防打手,
不過新手一樣不建議。
: 3.下級元素、元素、最高元素
火最高可合成風九尾,
另火最高可以當火系單體強打手,
可留兩隻火,一隻當材料,一隻當打手。
: 4.戰鬥猛犸(這個字有點難找?)
基本上必留,水屬、暗屬都強,前者初期地下城好用,
後者爬塔暗屬二本柱之一,另一隻為暗蟒。
: 5.狼人
火狼人可合火丑,留一隻,風狼人可合風瓦,不過你現在合太早,不用留,
另光、暗狼人各有強項,不過因為有地下城,所以抽到再練就好。
: 6.企鵝騎士
風企鵝為平民爬塔神角,以我目前BOX,覺得比風龍好用,
可留可練。
: 7.忍者
忍者四星,你要當肥料嗎?
風、水忍都有人玩,其中水忍可合水鳳,
但水忍本身在改版二技看速度後,
傷害也很可觀,
: 8.武道家
目前沒看到人開發可用玩法,
除了光暗全吃了吧。
: 9.弗蘭肯
平民防打手,火、水甚至風都有人練,
水系公會戰不會被破防特性,打水海盜一波流的隊伍很好用,
火系則是類似風鎧一波無視防強打手,
可留可不留,初期要練我會覺得水系比較泛用,也比較好養。
: 10.術士
風術士在水龍、水海王改強前為強力降條控場,
暗術士二技改版後只要對方有緩就必暈也很控,
水術士少人玩,但可以當水系單體強打手,
基本上必留。
: 11.賞金獵人
水賞為水風格,本身帶輸出,火賞有人搭配防打練,
我會覺得可以先吃技能不用特別練,後期再練即可。
: 12.傀儡
水傀儡、風傀儡為合成材料,其它除非抽到光傀儡,不然都不用留。
: 13.醉拳大師
此系列改版後仍上不了檯面,可先不留。
: 14.亞瑪遜
早期有水亞馬控場流,火亞馬一擊必殺流,不過現在沒了,風亞馬可合成風九尾,
其它不用特別練了。
: 這些角色有沒有其他用暫時不管,
: 重點就是這是不是組合用的材料?
: 遊戲進度
: 巨人 自動層數: 7
: 龍 自動層數: 4
: 競技場區間 : N/A
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是,要吃滿技。
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又搞錯了,冏,感謝指正 XD
※ 編輯: superzenki (36.233.35.190), 01/31/2017 13:39:32
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總有個buff的夢,而且光暗難抽 XD
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技能看起來不錯,沒緩沒破防可惜了些,如果二技是緩速的話,也許會好用一點
※ 編輯: superzenki (36.233.35.190), 01/31/2017 17:05:09
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