[心得] [風]精靈之王-卡尼魅德已刪文
今天要介紹的是曾經被認為是tier list最底層魔靈之一的風精靈王,
經歷幾次的改動的強化與即時競技場的開放,使得你抽到他時頻道不
再會是一片R.I.P.。
離題說個有趣的事情,上週日剛好是即時競技場活動的最後一天,最
後的半小時我看著剩餘15的入場次數,審酌著是不是要打完,想了五
秒鐘我開始覺得懶惰了,但不用白不用,就當做幫助別人,把剩餘的
次數拿來推人一把,助他們上去拿翅膀,就這樣15場都是進場直接秒
投降,之後看到頻道有人抽到水奧,也沒想很多就跟風把存的十幾張
神秘抽掉,然後就看到這傢伙的翅膀了。在此奉勸大家多做好事,會
有好報的。
==正文開始==
<素質>
屬性 風
名稱 精靈之王 卡尼魅德
體力 9885 10710
攻擊 659 =覺醒=> 736
防禦 659 692
速度 97 速度+15 113
中規中矩的輔助型素質,攻擊比防禦兩者交換會更好一點,畢竟也不
用太期待一個輔助做出多亮眼的傷害,但若是更坦一點,比較不容易
被對手殺死,則更能對戰局有更多的影響。
<技能>
隊長技:在競技場時,我軍魔靈命中率增加55%。
沒其他隊長技可以用的時候會用,當然若是其他角命中不夠也能用。
平息(180%x2)
攻擊敵人2次,並各以30%的機率消除1個強化效果。
LV2 傷害量增加10%
LV3 減益效果觸發率增加10%
LV4 傷害量增加10%
LV5 減益效果觸發率增加10%
LV6 傷害量增加10%
不穩定的清狀態普攻,有消都算賺到,機率不算低就是了。
喚醒
初始化我軍目標的所有技能冷卻時間,但[喚醒]技能不受增加或減少技
能冷卻時間效果的影響。(冷卻時間4回合)
LV2 冷卻時間減少1回合
吃滿CD3的單體洗CD,這招可以自己洗三技的CD,但不能洗這招的CD,另
外,風龍的三技也不能洗這招的CD,相對的這招也不會被火龍風溫之類的
重置,算是各有利弊。
魔力封印(740%)
以無法抵抗的攻擊,並將技能冷卻時間延長至最大,且將全體敵人攻擊條變
為0。(冷卻時間6回合)
LV2 傷害量增加10%
LV3 傷害量增加10%
LV4 冷卻時間減少1回合
LV5 傷害量增加15%
LV6 冷卻時間減少1回合
技能說明不知道在寫甚麼,簡單說,單體目標傷害並重置所有技能CD(不能
抵抗),所有敵人攻擊條歸零(無視屬性但吃命中),吃滿CD4的大招,這招
本身不算太強,但是搭配二技自己洗CD就不一樣了,可以三技二技三技普
攻二技三技這樣不斷的讓對面攻條歸零,還能把最具威脅的目標打成只會
普攻的傻子,搭配暴走符文,有時候可以一個人定死對面全部。
<符文>
四件套裝唯一暴走,兩件套裝比較推薦意志。
屬性方面比較推薦走坦型,雖然三技係數好像很高,但實際上需要用三技
來秒的人也就是他的兄弟水精靈王,火鳳因為屬性的關係可能會打不死,
水伊還是會觸發對峙,何況風屬性打手來說從來就不缺人才。
坦型來說2速46體/防,速度優先越快越好,命中也要顧,我目前是用暴走
意志速攻體,免拆日之前擋著用,到時候再換。
http://i.imgur.com/GhkHVLR.jpg
<表現>
龍/巨人/死亡/屬性地下城:講求速刷,沒有用武之地。
競技場:進攻可以用但是打起來不會快,防守AI太蠢不用指望。
公會戰:防守一樣不用指望,進攻則是相當好用,三技可以廢一隻,二技
的使用則相當靈活,可以洗自己也能洗隊友,例如搭配水伊可以
一直洗對峙,很有趣。
試煉塔:跟水龍差不多算是困難塔自動界的雙霸主,AI用喚醒總是會優先
洗自己,所以幾乎是三技一直放,這次困塔靠他我大概除了反傷
那幾關,其他都是自動。
例如H90的雙蘿莉 http://i.imgur.com/9uooHUF.jpg
既然有可能被連續一技接死,就不要讓她們動就好
例如H95痛得要死的水巨蟒 http://i.imgur.com/SvTSsss.jpg
比扣條我方也不會輸的
總之,如果你的風精靈王還在倉庫,拿出來爬塔用就對了。
即時對戰:可以說是風精靈王的最大舞台,由於可以ban角色的關係,使
得一波流不是很容易成功,於是又回到了最早的競技場只求贏
不求快的環境,防坦打磨磨隊、強力控場隊變得很強勢,而風
精靈王的控場能力可以說是數一數二的,但他在RTA最大的功用
其實還是在吃ban,能真正出場的機會不太多,但是出場的影響
力都不容小覷。
<結論>
值得練的一隻魔靈,主要舞台在爬塔跟RTA,GVG也很不錯,當然就算純看外
表也是夠帥了,推薦給大家。
謝謝收看
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btw他的名字念起來真的很像卡你妹的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.210.244
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※ 編輯: IronHand (42.72.210.244), 01/20/2017 16:50:57
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