Re: [討論] 風羅跟風忍該練誰?已刪文

看板SummonsBoard作者 (花花爸)時間7年前 (2017/01/18 15:34), 編輯推噓14(1407)
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※ 引述《waymayday (不要問)》之銘言: : 兩隻屬性一樣 : 上毒角 : 目前有爆走加刀刃可以稱爆擊100% 命中100% : 但其他附屬頗爛 : 這樣該練誰比較好? ○先考慮自己實力 會問這種問題,通常都是新手。引出來的答案往往也都 是風忍是優秀巨十人選。 風羅、風忍都可以當作巨十打手。只是我們在推文回答 的時候,往往並未考慮發文者的立場,純粹是抒發自己的 狀況。真的能夠一併適用嗎?(風丑同情況) 我的巨十,長期卡在一分半至兩分之間。試著使用風丑 搭風忍的組合,結果只是死的更快。符文傷害不夠,輔助 搭配不良,只是多提供巨人集氣的空間。 這幾隻都是巨十優秀角色;但是前提都是建立在不差的 符文條件之下。新手,真的做的到嗎? ○檢視自己的符文 如果你用風羅當打手,一技傷害附麗在速度上面。從文 中,我們無法得知一二。內建暴走、再搭暴走符文,二技 敲三下。如果一技打人根本不痛,不覺得只是在幫巨人集 氣嗎? 如果你用風忍當打手,它的二技短CD、且吃速度。一定 程度上可以加減控巨人。但是三技一扔下去,接在風忍後 頭的角色就準備接炸彈。整隊配速可能是你需要注意的地 方。如果只有風忍很快,很可能巨人第一次毒發完,你就 只剩風忍單挑巨人囉! 跳脫巨人觀之。這兩隻角色都可以放死十,但是都不是 很優秀的角色。火哈、火精巡、甚至在符文傷害不足情況 下,高命中高速的暴反光犬都比這兩隻值得上場。 風忍的隊長技,倒是非常優秀的存在(次高速速度隊長 )。譬如你在 PVP金一至金二區間,想打單丑一波流的時 候可以減輕一些風丑的附屬壓力。又或者在紅一 GVG可以 看對方組合,湊出一組風忍+風格+風丑的賭博組合。你有 自信跑贏對方風格的時候,可以先扔二技給風格;或者先 手先掛一堆毒在血厚敵人身上。期待風丑收掉剩下的雜魚 與坦的70%血量。 ○我自己的情況 風羅我練來打死十。隊伍搭配是火羅、火哈、火巡、光 犬、風羅。主力打手是火羅,所以我必須處理火羅被抓走 ,誰要來坦的問題。看著倉庫,用上了風羅。撐暴、撐命 中、撐體力、二號速度,暴走反擊。 實際上,沒有比較好用。剛好那時候開了暗羅,風羅換 暗羅(打手符文)反而打的快。 風忍我從推文底下的三散套開使用起打巨十。差不多就 是前述兩分內的階段。搭配單速丑,翻船率爆增。兩隻打 手根本輪流扔炸彈。接著我換成暴走,撐點體,情況也沒 改善太多;於是我無助到放上吸血看看,腦袋一整個燒壞 了。 會難用,跟角色關係不是很大,而是隊形以及符文能力 的問題。 碰巧這時候我抽到第二隻風丑,在觀察自己巨十死法、 以及考慮紅一 GVG可以速刷後,我決定再給風忍一次機會 。我換上剩下的迅速符文,百速、百暴、百傷、百命。搭 配兩隻+60以上的風丑、水海盜、風龍或水牛。現在最快 大約45秒,穩定在一分以內。繞了一大圈,我終於找到人 家口中,巨十很好用的風忍。 會難用,跟角色關係不是很大,而是隊形以及符文能力 的問題。要用哪隻,也是看你的隊形以及符文能力。資訊 不足的隔空抓藥,只是另類的選秀而已。 -- Don't let the noise of others' opinions 別讓旁人的意見,淹沒了你的主見。 drown out your inner voice. -Steve Jobs http://sw-sleeper.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.97.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1484724892.A.940.html

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你死10四火一風為什麼不是風羅打手被抓?
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我風羅攻傷攻排最後給抓,摸兩下就回來了根本不用坦
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考量打兩塔100,我最好的打手符文給了火羅
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好文 推推
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如果火羅被抓走,打手風羅很難處理2萬血的火羅…
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好文!
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推一個
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01/18 17:58, , 8F
魔靈真的缺這種分析文,記得這種文章只有剛開服第一年
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的時後才有
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因為沒啥變化 該有的以前都有了
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好文推
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新手觀點推
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簡單說風羅就是倉管阿...從頭到尾都沒用
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風忍不論隊長技 係數 退條都優秀 風羅就是惡魔怪而已
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這遊戲本來惡魔怪就一堆
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01/18 22:23, , 16F
優文推,分析的很清楚
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01/19 00:11, , 17F
推推
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感謝回文
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推 邏輯清晰
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push
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高調
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文章代碼(AID): #1OVngSb0 (SummonsBoard)
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