Re: [心得] 精打細算之附屬選擇篇- 暴傷 or 攻擊 ?已刪文
剛好睡不著就來回這篇
首先想問一下這篇文的結論到底是...?
: 今天要跟大家分享的是:
: 打手真的是要無腦衝高暴傷嘛?
主題是討論打手
: So最好的配法就是 攻擊與暴傷越接近越好
不過這句話的結論比較像是討論攻擊與暴傷最佳分配
: 但是有些例外,像是一般需要配到高暴傷的,你旁邊通常都有上攻Buff角
: 我記得攻Buff是+50%,若是你有200%暴傷,攻的綠字+150%,傷害是 2.5 * 3
: 配上攻Buff剛剛好變成 3 * 3,這時候你的傷害會是最高的
後面這段看起來像補充的反而比較像是打手結論
所以結論是有要帶buff的打手還是稱暴傷這樣嗎
: 但是如果有些坦打不會配Buff角,且符文是用,體傷攻 或是 速傷攻
: 此時傷害可能是 1.9 * 2.5 ,無腦衝暴傷反而不划算
: 附屬只要讓攻與暴傷接近即可,剩下就給其他屬性會更划算
: 當然啦,這邊不討論傷害是吃體吃防的那種
不過很多坦打就是強在吃體 知名的像是光流
這樣一來算上 打手結論 跟 吃體技最好稱暴傷還可以變硬 這兩點
結果看起來在暴率一百的情況下 "好像"大部分還是稱暴傷比較實在
然後其實還要考慮附屬成長值
攻%是5~8% 暴傷是4~7%
可以挑的話 非打手也非坦打選攻%可能更強點
不過這遊戲根本是符文挑選了人而不是人在挑符文
根本就不能自己選附屬QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.178.225
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※ 編輯: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 05:59:04
※ 編輯: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 07:45:35
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我的意思是打手之所以會被推薦用暴傷不就是因為攻buff嗎
畢竟很多情況都會帶buff角上場
所以以打手做出發點的結論應該是考慮會出打手的場合來下
因為沒有很明確指出打手稱哪個好我才問的
打手稱哪個好 跟 暴傷攻%最大化 這兩點差別在於還要考慮到場合吧
我是覺得這兩個下結論的點不太一樣啦
然後坦打那邊我只是額外討論吃體的情況
※ 編輯: holueken (114.39.178.225), 08/05/2015 17:50:56
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