[閒聊] 新版攻條系統已刪文
這系統一度實裝過所以也不是那麼新了 anyway
只是想聊一下新舊攻條系統的差異,順便聽聽大家的意見
下午更新後,我用火精 火最高 光魅 風格這隊伍進競技場
立刻感受到版本差異,跟以往控到死的情況不同,我這組合現在會被反打
我認為在新版的系統中,緩速/加速的效果受到了變相弱化
另一方面加攻速條的效果變得更好了
嗯……這樣說好了,想像攻條的運作機制像是一場123木頭人遊戲
舊的版本,當一隻魔靈動完,開始數123時,後續排隊的魔靈可以前進相當大的幅度
所以當A魔靈的攻速高到一定程度,只要中間數了2~3次123(兩至三隻魔靈行動)
A就有機會擠掉速度較慢的B魔靈,因為在舊版中,滿攻條時魔靈本身的速度還是會
影響行動順序,因此加速與緩速相對強勢。
但新版則相反,他減少了數123時的可動幅度,現在你可以看見,在每隻魔靈
行動後攻擊條的移動幅度很小,另外我想他取消了攻速在最終判定時的影響力
也就是採取完全地先到先贏制度,誰的攻速條先摸到終點誰就先動
A再也沒法霸凌B惹,就像我的光魅再也不能丟一顆閃光彈就讓對面全慢半拍。
OK,講完我的想法了,來談談誰受益
首先,贏家一定有火吸,這傢伙甚至爽到要設立一個火吸條款(X)限制他
不過在封鎖火吸x火吸的組合後,情況不會變得太誇張,我只是想強調
他的提條效果在當前版本是很不賴的。
另外有個意外地輸家,火羅
攻擊條細緻化有助於火羅看清楚誰欠鞭,但是間接削弱她的壓制能力
為什麼? 舊版的火羅我認為是這樣運作
鞭 -> 削減敵25%攻條(剝奪行動優先權)+緩速(削弱優先程度)
其他魔靈行動 (剛剛的受害者因為攻速降低+失去25%攻條,所以一直排不回
行動首位)
其他魔靈行動 (火羅有攻速優勢,所以只要中間加入多個魔靈的行動回合
就有機會達成後發先至)
其他魔靈行動
又輪到我鞭人了 →loop
但新版沒辦法
噢我失去了25%攻條……嗯沒很嚴重啊,一下子就補滿了
反觀火羅本身失去的是100%攻條,又新版系統魔靈行動後的可動幅度降低
根本不可能找來這麼多魔靈插在中間,讓火羅補滿100%
所以百分百壓制,現在很難做到了,目標一定會動
除非你這邊有提攻條的魔靈幫助火羅,
或者你的火羅暴走,直接把對面鞭成跟你一樣0%或接近0%
Fine 大家一起重跑,這樣就有機會。
以上,一點粗略的觀察,更多差異點可能要在多打幾場才能釐清
也歡迎大家分享>_<
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《オレンジ》 feat.花たん 君の見る未来を恨んだこと、
Orange 曾將你所見的未來怨恨,
君の声、温もり、態度、愛のすべてに...
你的聲音、溫暖、態度、還有愛,對這一切……
君のいる世界で笑ったこと、 さよなら。
曾在有你的世界中歡笑, http://youtu.be/IohhRe8AdiM
說聲再見。
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懶人結論
1.舊系統滿攻條很容易,同樣滿攻條的情況下魔靈攻速會影響先後順序
所以加速/緩速有優勢。
2.新系統滿攻條較難,判定變緩、變嚴格,只要滿攻條一定能拿到回合
且由於判定變嚴,能精準算出誰先誰後,本身攻速不再影響最後結果
3.能直接對攻條進行操作的技能價值提高 e.g.暴走火吸
只要這婊子暴走個2~3次,對面整隊又能強X你一次。
4.很難評價火羅在新版的情況,總之想單單靠她,去壓制速度差不多的敵方魔靈
會變得很困難,所以在這點我會認為是Nerf,但回過頭來說以往的情況反而該
評論為不正常。
5.暴走火羅還是有機會狠狠羞辱對面,迅速只剩下調整對面出手順序的功能了。
6.有配一點速度的打手在當前版本應該會比較好過,終於不用再被對面
快得跟狗屎一樣的輔助插隊教訓了,我的水鳳上去打了幾場,有感到好混一些。
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