Re: [情報] 上線一週年紀念活動已刪文
聊聊我對這幾隻的看法吧
※ 引述《ilris (或許會苦的咖啡)》之銘言:
: 整理一下魔靈們的技能
: 資料來源: http://goodmorning.acsite.org/index.html
: : 1) 光屬性 [忍者]
: 領袖技能
: 我軍光屬怯魔靈攻擊速度增加30% 。
: 手裡劍
: 擲出手裡的劍給敵人造成傷害,並在1回合內持續造成傷害。
: 烈風斬(冷卻時間3回合)
: 用劍氣大力砍傷敵人,並減少敵人30%的攻擊條。
滿技 2 回合,系數 500%
: 驚天動地(冷卻時間6回合)
: 爆炸光球給所有敵人造成2次傷害,並以40%的概率,在3回合內降低敵人命中率。
滿技 5 回合,不會增加減益效果機率
: 白帥帥的帥哥,似乎不差! 但好像也好不到想讓人投他 XD
三技和光魅很類似,但是
-光魅是100%發動、兩回合兩種負面效果、
同時降命中與降低敵人攻擊速度,搭配一技沈睡成功 +50% 攻條,
冷卻 6 回合(滿技 4 回合),很容易無縫接軌控場
-光忍是兩次40%判定(滿技不會增加機率,期望值是 64%)
只有三回合降命中、冷卻 6 回合(滿技 5 回合)
而兩者之間的基礎攻速只差 1
被動的扣 30% 攻條和主動的 +50% 攻條,覺得還是主動點好
但光忍的白字攻擊較高、系數也較高,配置同等符文會比較痛
個人覺得觀賞價值大於實際用途
光忍有另外一個用途,可以和基礎速度120的光鳥身組成全遊戲最快的提速組合
(改版後光鳥身的技能改為提 30% 條和上抗暴擊buff)
: : 2) 黑暗屬性 [皮埃雷]
: 領袖技能
: 我軍魔靈命中率增加30% 。
: 雙重射擊
: 飛出兩張卡片攻擊敵人2次,並各以30%的概率,消除其增益效果。
: 毒射(冷卻時間4回合)
: 使用魔法卡片攻擊敵人,並以80%的概率,使其在3回合造成持續傷害。
滿技 3 回合
: 黑暗力量(冷卻時間5回合)
: 用黑暗的力量約束敵人,造成以敵人體力上限為一定比例的傷害。
滿技 4 回合,改版新增 -50% 攻條效果
: 我只有一句話 跟風皮一樣黑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
: 在巴哈看到的暗皮心得文:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=18036&tnum=1
只有特定場合有用,我是有一隻五星滿等的倉管中,
如果開的話我也會想把他吃滿玩看看
三技改版後會增加單體扣 50% 攻條的效果
也許打試煉塔王塔會有他的價值?
: : 3) 風屬性 [溫蒂妮]
: 領袖技能
: 我軍風屬性魔靈防禦力增加40% 。
: 電降
: 放電攻擊敵人,發生暴擊時在2回合內減少其攻擊速度。
: 精神衝擊(冷卻時間4回合)
: 用強大衝擊給敵人造成傷害,並最大限度的縮短所有技能的冷卻時間。
滿技 CD3
: 精神祝福(冷卻時間5回合)
: 清除我軍所有減益效果,並在2回合內免疫,同時各恢復20%的體力。
滿技 CD4
: 就是現在的好用免疫角之一~~無口屬性(?) 一樣是黑肉可是.....比暗皮好多了!
有人說覺得有暗if 或暴走水鳥就不需要風溫,不過個人覺得預防勝過於治療
舉個例子,你被對面的光流浪暴走砍個幾下:
-你的角色被破防以後,光流浪攻擊會優先選擇攻擊被破防的目標
-也就是會被光流浪連續攻擊同一隻造成大量傷害
-接著對手其他非剋屬魔靈也會攻擊被破防的目標
-如果血量低於一定程度,剋屬魔靈也會攻擊被破防的目標
在有免疫的情況下,對手光流浪就不會一直攻擊單一目標
另外風溫有二技單體延長冷卻時間
這讓風溫也成為 counter 光流浪/火鳳的最佳人選之一
延長冷卻時間是不需要擊中判定的,也就是不怕剋屬
重置火瓦、火鳳、風方、光上的復活技或是對手的補技都很實用
*他是路克的愛人/愛將之一
: : 4) 水屬性 [守護者羅刹]
: 無領袖技
: 搖曳
: 使用鞭子攻擊敵人,以50%的概率在2回合內減少其攻擊速度。攻擊速度越快,威力越大。
: 急速的搖曳(冷卻時間5回合)
: 連續進行3次攻擊,觸發暴擊時,在2回合內造成持續傷害。
滿技 4 回合
: 玲瓏鞭(冷卻時間5回合)
: 恢復給敵人造成傷害的50%體力。若攻擊擁有2個以上弱化效果的敵人時,將會使其眩暈1
: 回合。
滿技 3 回合
: 我只有他的姊妹火羅! 不過聽說水羅好像也很好用~~正正不解釋啊!
水羅的三技系數非常的高,是很暴力的打手,可以秒火坦
特別現在競技場的 meta 還是以火坦、水瓦火鳳為主流
真的很建議都養一隻優秀的水打手
PVE 也能當上毒手使用
: : 5) 火屬性 [九尾狐]
: 領袖技能
: 我軍火屬怯魔靈攻擊力增加40% 。
特定情況下,這隊長技搭配火狗、火最高、火偷,相信大家知道會發生什麼事
: 鬼靈-強(冷卻時間1回合)
: 用光球攻擊敵人3次,並各以15%的概率,在3回合內造成持續傷害。
滿技增加為 35% 機率
116% * 3 的系數
: 沉睡(冷卻時間4回合)
: 使敵人進入睡眠狀態,在2回合內無法反抗。敵人受到傷害會解除沉睡效果。
這個技能有像火丑的炸彈一樣,自帶 50% 命中加成
滿技 3 回合,不過不像水仙女的不會被抵抗,這招會被抵抗
: 妖火(冷卻時間3回合)
: 用光球攻擊敵人5次,並恢復造成傷害30%的體力。
150% * 5 = 750% 的系數
: 賣萌的九尾系列。
: 好啦我不是嫌棄他,我家三色尾都有而且都在賣萌啊啊啊啊....萌萌噠<3
薄皮控打手,單殺攻擊很強、很毒
火九尾心得
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=10074&tnum=1
特殊玩法:反擊火九尾
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=15492&tnum=3
暴走上毒姬火九尾
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=18867&tnum=3
: 要我投就是投風溫或水羅啦~
: 不過我有風溫了,所以有點想要水羅 <3
: 可是又想投風溫練技~~~QwQ
: 這樣看下來應該是很早很早的那一批?
: 我去年八月開始玩,那時候剛好有火九尾地下城,那時候我連b1都打不贏!!!!!!!!!!!
我覺得國際服因為沒有韓服最早開的光暗地城,可能最後都是投光忍帥哥(無視暗皮)
不過我個人會投風溫,因為我很多朋友都沒有免疫角
免疫角越 end-game 會越重要
PS 我是最希望光魅地下城復刻啦,說什麼都要打滿
希望之後下一批的英雄地下也會復刻 T_T
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烙印效果因為還沒實裝測試,所以沒有提
1.如果是 debuff 的話,能不能堆疊?
2.多段攻擊假設第一下就上 debuff,後面四下有增傷嗎?
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意思是如果要當打手只要撐 35~50 命中就好了
如果要當上毒姬的話,還是要命中
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水夫人吃了嗎 XD
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看你有沒有競技場秒殺需求
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水羅:覺醒 15 爆,一技緩、二技上毒、三技高爆發+暈
水武:覺醒 25 命,一技 50%(滿技75%)破防、
二技有爆率加成的單體普攻、三技高爆發+砍攻條
水術:覺醒 25 命,一技有爆率加成的普攻、二技群緩、三技單體機率破防高傷
沒位置帶破防角的話,建議暴走水武
有破防角的話,三者都不錯
慣用風格、水賞提速角的話建議水武(三技吃攻擊和速度)
※ 編輯: CHANNELV (1.164.149.54), 04/04/2015 16:04:23
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