[心得] 競技場防守篇 - 坦隊結構淺談已刪文
看板SummonsBoard作者GreenTeaBeer (綠茶啤酒)時間9年前 (2014/12/25 18:14)推噓38(39推 1噓 97→)留言137則, 27人參與討論串1/2 (看更多)
大家好,我是便當,
目前擔任 WindSpread 的小助手,
今天跟大家淺談一些,放放哥教我的坦隊概念,
如有不足的部份,請大家多包涵與指教
進攻問題請搜尋 風格 / 風熊的文章做參考,
相信更多人的問題是:
♠我打得贏,但守不住啊?♠
所以今天想跟大家聊聊坦隊防守
♣前情提要:為什麼我放棄了速度隊防守?
因為只要開場風格AI沒丟三技,
防守方的軟皮速度隊就全隊歸西,
容錯率低,
而風格不丟三技的機率,
好像不低?
沒有具體數據,
但我以前252速的風格,
基本上防守列表,都是整排失敗,
當然我後面也沒強打手啦,
只有嫩嫩的控場隊,
也不是很適合給AI操控,
所以我就怒轉坦隊了!
如果你有火上+強打手風丑火龍,
爽爽守的話,可以不用理這篇 XD
♠進入正題
基本上坦隊是先被怒打一波的,
所以需要的是能扛住傷害的血量,
低標大概在♥2萬血♥左右,
符文好點的,請以♥2萬5千血♥為目標,
才扛得過無恥風丑切斷術。
流程:被打一波 → 扛住 → 補血
→ 互相消耗 → 拖到塔開始加入攻擊
→ 反打成功或對方崩潰按下平手
(或任何一個階段被打到全隊蒸發)
所以我們可以看出,
隊員需求的首要因素為:♥血量♥
所以,在坦隊,風偷隊長體力+33%啦,
或是風方+風丑組合啦,這都是一種陷阱,
盡可能不要這樣擺。(風偷與風丑為軟皮)
可以自己看魔靈召喚資訊站,
看一些魔靈的基本資料和體力排行榜等等,
個人建議選白字血量超過9500的隊員。
血量是一個共通的要求,
那在挑選隊員上,
還需要什麼功能?
1、♥補血♥
候選名單:(原五太神話本篇將不列舉)
光犬神、阿曼、火溫 ✡
水鳥、風溫、火上、風希、水狼人 ✡
作用:
扛完第一波傷害後,拉回到健康的血線,
與持續的作戰消耗,拖延時間,通常至少需要兩補。
2、♥免疫♥解減益♥
候選名單:
風溫、火上、火布朗尼、風上犬、水鳥、暗比爾曼✡
作用:
避免被一路控到死,也可以防破防與禁補,
讓對方更難施展手腳,
怎麼樣讓進攻方不爽,我們防守就怎麼擺!
3、♥復活♥
候選名單:
風上犬、水溫、風死騎✡
作用:
坦隊最重要的就是維持整體隊型,
只要死一支,就很容易整體崩盤,
這也是為什麼我不推薦使用風熊或水上犬來防守,
因為他們對維持整體隊型幾乎沒有幫助,
水希+3水上犬之類的特殊隊型論外,
這基本上算勸退流了,不歸納在一般坦隊裡。
而復活,就很有助於維持隊型,
對方磨半天打死一支,又被你復活,相當崩潰,
就算他打贏了,下次也會考慮要不要再打你,
尤其是雙復活隊更是拖台錢代表,
可惜的是復活角取得不易,能合成的水溫又體質欠佳。
4、♥破防♥
候選名單:
光犬神、光流浪✡
作用:
在必須撐高血量的情況,還能兼顧輸出的魔靈十分稀少,
所以我們需要一個破防的角色,
來提高整體輸出,AI也大體上會集火被破防的對象,
破防算是坦隊反打的核心要素,
能有機會造成進攻方減員,
就有機會看到更多的平局與防守成功。
5、♥禁補♥
候選名單:
光魅、火死騎、風死騎、水狼人✡
作用:
坦隊高血量與強大的補血能力
讓我們擋住一大部份純速攻隊,
禁補則是為了對抗進攻方帶補師打持久戰,
破防+禁補的連技相信可以造成很多人的困擾。
6、♥控場♥
候選名單:
水精、水鳥、絕望光魅、暴走光魅、絕望火熊✡
水溫、絕望光哈、絕望風希、絕望火死、絕望風死✡
作用:
由於很難將符文挪給傷害,於是我們轉而要求控場,
這樣即使撐坦,控場技能也能發揮作用搞人,
這方面選擇就很多了,裝一套絕望,人人可以是控場。
7、♥坦攻♥(沒抽到可忽略這項,非常難找替代)
候選名單:
火死騎、暗希✡
作用:
好吧暗希有點破格了,非常難取得,
但就讓她陪陪火死騎吧,
高血量又能主動製造高傷害的,基本上就這兩支了,
其他除非是原五有變態三圍才比較可能達到。
♠話說坦隊隊長
10月如果有跟到英雄地城的話,
光魅隊長技+33%體力又身兼坦控,
將會是最平民的雜色坦隊隊長好選擇,
如果沒有跟到的話 ......
火上、高血的水精隊長,
也都是很好的雜色隊長,
剩下可能就要單色隊長看怎麼配了,
比如阿曼隊長/光犬/水鳥/風希,
或風希隊長/風溫/風上/光犬之類的。
♠最後整理一下,坦隊的組成要素有:
♥補血♥免疫♥解減益♥復活♥
♥破防♥禁補♥控場♥
我的防守隊伍是:光魅L/火上/光犬/阿曼✡
結合了✩坦控✩免疫✩破防✩補血✩禁補✩
血線大概在2萬4以上,
不時可以看到防守成功與平局,
為了測試也放過各種組合
光魅L/光犬/阿曼/風希
光魅L/光犬/阿曼/水鳥 (其實大多都是爬塔也能用的角色)
火上L/光犬/阿曼/風溫
光魅L/光犬/水鳥/火熊
風希L/風溫/光犬/水鳥
風溫L/風希/光犬/阿曼 (可惜我沒有復活角可以測試)
忘了還有啥,總之就以合理的情況下亂改,
雖然各在不同的分數區間測試的,
但每組都能看到一些防守成功和平局,
算是能發揮一定的效果,
可惜我風希混了防%、火熊水鳥才五星、風溫未滿級,
無法做公平的比較。
符文方面,雖然不好一概而論,
但大體上我推薦三體%或速體體,
依不同的魔靈做選擇,
競技場風丑橫行,放防%太吃虧。
▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶
了解坦隊結構後,
自行從現有魔靈去做合理搭配,
相信都能組出不錯的坦隊
希望對防守隊伍有所困擾的玩家,
能有一點幫助。
沒列入候選名單的魔靈,
可能是我認為白血太低或技能組整體不佳,
也可能只是單純遺漏了,
大家可以自行開發喜歡的魔靈。
文長且雜,多有不足,感謝收看。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.72.43
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1419502441.A.0E8.html
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