[心得] [水] 九尾狐已刪文

看板SummonsBoard作者時間10年前 (2014/09/23 04:25), 10年前編輯推噓10(1006)
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-- 九尾狐 水 攻擊型 →→→→→→→→→→→→→ 小赫 水 攻擊型 覺醒素材: ★★★★ Lv.30 體 4005 水之上級精髓 x10 攻 416 水之中級精髓 x20 防 297 上級魔力精髓 x 5 速 101 中級魔力精髓 x15 ★★★★★ Lv.35 ★★★★★ Lv.35 體 5447 體 6060 攻 566 攻 646 防 404 防 404 速 101 速 102 ★★★★★★ Lv.40 ★★★★★★ Lv.40 體 7408 體 8235 攻 770 攻 878 防 549 防 549 速 101 速 102 -- Leader Skill:我軍水屬性魔靈 攻擊力+40% 鬼靈:放出鬼靈連續三次攻擊敵人。 (覺醒後技能強化:各以10%機率冰凍敵人一回合) Lv.2 傷害量增加10% Lv.3 傷害量增加10% Lv.4 傷害量增加10% Lv.5 減益效果觸發率增加20% 竊靈:使用靈魂球攻擊敵人,給敵人造成傷害的同時恢復自己相同的體力。(CD:4) Lv.2 傷害量增加10% Lv.3 傷害量增加10% Lv.4 傷害量增加10% Lv.5 冷卻時間減少一回合 淨化:給所有敵人造成傷害,並消除敵人所有的增益效果。(CD:5) Lv.2 傷害量增加10% Lv.3 傷害量增加10% Lv.4 傷害量增加10% Lv.5 冷卻時間減少一回合 -- 九尾狐的優勢: 九尾狐算是非常直覺的攻擊系角色,白值的攻擊力是前幾名的高。(水系第四,全排30) 技能組來看都能夠以發揮攻擊力特長為主。 鬼靈,傷害量本身可觀,而且可以發揮三次攻擊,雖然冰凍率只有10%,也算是額外的 附加強化作用,滿技時會提升20%,實質上的30%冰凍機率變成90%,在練技上也是非常 值得優先推薦練技的角色。 竊靈,能夠提升自己的續航力,比起其他吸收一定比例傷害,九尾狐是100%吸收,只要 對手有任何一個「洞」,從爆擊到傷害都可以讓九尾狐從殘血變回滿血。 淨化,針對於上buff系的寵物有很明顯的相剋效果,不過由於消除不是100%成功,所以 只能賭賭運氣,不過全體攻擊這部分本身很可觀。 九尾狐的劣勢: 由於是很直覺的攻擊系,體力跟防禦相對來說有偏弱的狀況,儘管竊靈能夠提升續航力 ,如何避免被一擊殺,增加在場上的時間,打手的存活對於團隊來說會有更大的幫助。 -- 九尾狐的符文配法: 由於是很直覺的攻擊系(講好多次XD),猛攻是一定要搭配的符文。 再來的兩件套,根據九尾狐的特色分成幾條路── 1.刀刃 以爆擊為主,讓攻擊力特化。 目前我是走這一條,但是由於本身特色跟爆擊關係太小,12%的增加反而不太顯著。 2.祝福 彌補體力缺失的缺點,增加續航力。(個人推薦) 個人覺得是未來可以走向的目標,若能夠提升九尾狐的續航力,是可以仰賴白質的攻 擊力就可以給予不小的傷害。 3.集中 攻擊兼輔助,發揮技能特長。 由於四件套給了猛攻而不是絕望,集中只有對應到鬼靈的冰凍以及淨化的消除效果。 冰凍在升技後可以達到90%,集中可以增加的幅度有限,至於淨化的消除跟集中有沒 有關係就不太曉得,如果沒有關係,那集中這一條路可以說是廢了。 編號效果: 主屬性攻%基本上毋庸置疑,由於偏向非輔助、直覺的攻擊系(還來XD),速度相較隊員 比較不太重要,綴屬當然還是攻擊為主,再添加一點攻速也是如虎添翼。 -- 適合搭配的隊員: 這個因人而異,若是以九尾狐為主的隊伍的話,最好是能夠搭配復活的、補血的,輔助 上個防禦弱化或給自己BUFF的狀態也不錯,若要以九尾狐當打手,對症下藥,針對續航 力彌補,應該會有不錯的效益。 九尾狐的應用效益:(火山) 這個特別介紹一下,平常大家刷火山是拿火犬神要多快就多快。 只是自己的火犬神現在才五星滿等,攻擊力也才剛上1200,還不夠速刷。 一路下來,九尾狐的陪伴超級重要。 高白質+符文+水剋火+隊長技的40%攻擊,光淨化一招就可以一次滅全體。 於是就打出了這個SOP:第一關淨化->第二關鬼靈打一打->第三關淨化剛好滿再一次淨化 很快就解決了,雖然速度平均值比火犬神慢,但是Normal 1帶3穩定度卻高非常多。 火山HARD倒是常常差一點,考慮符文換成祝福後可能有機會HARD 1帶3。(2帶2 ok) -- 作者 abc1234586 (ωα-ABC─御飯団) 看板 SummonersWar 標題 [心得] [水] 九尾狐 時間 Tue Sep 23 04:25:35 2014 ─────────────────────────────────────── 個人對於魔靈的分析還不算特別了解。 為了想幫忙做一些整理跟推薦,所以一起來寫魔靈的心得。 希望能夠在推文得到更多不同的意見,在討論中間得到更好的配法。 讓每個魔靈都可以更能發揮各自的長才。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.19.40 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1411417537.A.69F.html ※ 編輯: abc1234586 (114.44.19.40), 09/23/2014 04:26:12

09/23 04:57, , 1F
冰凍機率那邊應該不是30%變成90% 一開始沒覺醒應該是
09/23 04:57, 1F

09/23 04:58, , 2F
忘記先推好文= =
09/23 04:58, 2F

09/23 04:58, , 3F
機率沒覺醒應該是1-0.9^3=27%冰到人
09/23 04:58, 3F

09/23 05:00, , 4F
覺醒後應該是1-0.7^3 約是65%冰到人
09/23 05:00, 4F

09/23 05:28, , 5F
原來如此
09/23 05:28, 5F

09/23 05:28, , 6F
推 順便問 第一支六星該給風熊還是水九尾?
09/23 05:28, 6F

09/23 07:07, , 7F
RRRRRRRR太精美了
09/23 07:07, 7F

09/23 08:04, , 8F
原來是叫小賀阿XD
09/23 08:04, 8F

09/23 08:46, , 9F
推精美格式!!
09/23 08:46, 9F

09/23 08:46, , 10F
另外再推一下關於命中的計算方式 #1K5L57BC
09/23 08:46, 10F

09/23 15:01, , 11F
符文方面可以試試絕望集中246%攻 九尾本身攻擊力夠高
09/23 15:01, 11F

09/23 15:02, , 12F
一技三連擊配合絕望效果也很好 利用控場彌補防禦面的
09/23 15:02, 12F

09/23 15:03, , 13F
不足 截長補短 算是另一個可能發展的方向
09/23 15:03, 13F

09/23 22:40, , 14F
推精美
09/23 22:40, 14F

09/24 00:00, , 15F
應該是消除敵人的增益效果吧,消除減益不就變成對手助拳人
09/24 00:00, 15F
打錯 消增益XD ※ 編輯: abc1234586 (114.44.19.40), 09/24/2014 00:10:21

09/24 04:54, , 16F
推推..第一支原4就是他..
09/24 04:54, 16F
文章代碼(AID): #1K88N1QV (SummonsBoard)
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