[心得]〔火〕骰子魔導 — 魯道 Ludo

看板SummonersWar作者 (蔡子好好吃)時間7年前 (2016/12/17 09:58), 7年前編輯推噓11(1102)
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在十二月初的版本新增兩種魔靈,豎琴外型不是很喜歡,但是骰魔第一眼看到就愛上了, 因為感覺有點壞壞又很可愛,過動的感覺非常棒。 五個屬性中呼聲最高的是水風光,可惜沒有抽到,不過有試用過好友的,總覺得不是很順 手 水的有無視防,但觸發機率很低,還是得依賴水海盜,無法取代風丑,當雙AOE打手還是 非? 風的是17%機率復活,沒有魔靈死亡時是無用的被動,而且看人品,這種情況下應該都快 滅? 復活的血量是擲出點數x10%,目前看來是沒法動搖風死騎在英地的地位。 或許給他們不同的符文配法可以增加實用性,實戰後有點失望,只能保持觀望的態度。 而火骰魔似乎沒人期待,只好身先士卒幫大家測試(反正最近都沒什麼要升六星的了XD) 目前給他別人裝剩殘留的暴走+祝福 速傷攻,個人理想還是暴走+意志/反擊 可以發現他的基攻和血量很低,可能因為被動的關係,官方有特別削這隻的血攻, 不過防禦倒是很高,加上被動,以打手來說算是不錯耐打。 http://imgur.com/CGZy8Tz
領袖技能 在競技場時,我軍魔靈防禦力增加33%。 一技 擲骰子(190% x2) 依序擲2個骰子,並攻擊2次目標敵人, 根據各骰子數字(4:無法恢復,5:弱化防禦,6:增加未擊中率)各賦予2回合的效果。 若出現2個相同數字時,攻擊後可立即獲得回合。 Lv.2 傷害量增加5% Lv.3 傷害量增加5% Lv.4 傷害量增加10% Lv.5 傷害量增加10% 二技 不幸的7(300%) 擲骰子2次,並攻擊所有目標敵人, 骰子數字之和大於7時使其眩暈1回合,小於7時減少2回合的攻擊速度。 若出現2個相同數字時,攻擊後可立即獲得回合。 Lv.2 傷害量增加5% Lv.3 傷害量增加5% Lv.4 傷害量增加10% Lv.5 傷害量增加10% Lv.6 冷卻時間減少1回合(滿技冷卻時間3回合) 三技 再骰一次〔被動〕 每回合開始時擲1個骰子。骰子數字大,攻擊時對敵人造成的傷害量增加最多70%,數字小 , 這隻角色的技能有些複雜,我來幫各位計算一下(已四捨五入): 一技有約17%機率觸發暴走,裝上暴走符文則是35%,反擊符文不會觸發獲得回合, 42%觸發其中單一減益效果,17%觸發其中兩個不同效果。 二技有約17%機率觸發暴走,裝上暴走符文則是35%, 且以42%機率觸發緩速,42%暈眩,17%緩速和暈眩, 裝上絕望約為32%緩速,42%暈眩,26%緩速和暈眩。 三技是魯道的賣點,根據拆包資料,這個被動是同時會有增傷和減傷效果的, 當回合造成的傷害增加,和一回合內被攻擊時所受到的傷害減少, 可以和攻防Buff同時使用,但無法和光流浪,暗死騎這類的疊加。 骰子 增傷 減傷 1 20% 70% 2 30% 60% 3 40% 50% 4 50% 40% 5 60% 30% 6 70% 20% 假設被忘卻時,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害20000,自身所受到的總傷害200 00 那麼在一般情況下有觸發被動時: 若擲出骰子1,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害24000,自身所受到的總傷害 600 0? 若擲出骰子2,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害26000,自身所受到的總傷害 800 0? 若擲出骰子3,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害28000,自身所受到的總傷害1000 0? 若擲出骰子4,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害30000,自身所受到的總傷害1200 0? 若擲出骰子5,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害32000,自身所受到的總傷害1400 0? 若擲出骰子6,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害34000,自身所受到的總傷害1600 0? 當然,如果裝上反擊符文的話一技傷害會減25%,但還是保有被動的增傷。 簡單來說,就是有內建光流浪和火鬥士的魔靈, 被競技場的防禦塔掃到也可以減傷,如果這回合被控就不會丟新骰子,而是沿用上回合的 數 一般打手血量約15000,魯道可以扛下減傷前18000~50000不等的傷害... 被破防當然還是會被水伊火鳳帶走,不過如果把它弄成火坦克應該更噁心吧~ 擲出骰子點數為1時: http://imgur.com/nQomYvZ
擲出骰子點數為6時: http://imgur.com/Ad0SDN2
還是四星的時候就拿來玩超狂暴走了XD https://youtu.be/K-nHTPGIazU
競技場實戰影片: https://youtu.be/jNdYyS4RaAI
火骰魔的覺醒名字「魯道」,我和朋友還笑說到底是擼到哪裡XD 他算是很吃人品的角色,每一個技能都在考驗自己的運氣, 基礎攻擊和技能係數很低(很有可能以後版本會上調),並非穩定高輸出,不太適合當一 波 不過技能組十分有趣,玩起來很開心,音效療癒,特效也很酷炫(我的影片錄起來會破圖 ) 或許改當速坦比較適合也說不定,等下個月換符日再把別隻的好符拔給他試試看。 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 64.114.251.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1481939938.A.4CB.html

12/17 10:13, , 1F
好文幫推
12/17 10:13, 1F

12/17 10:33, , 2F
這隻魔靈感覺滿有趣的
12/17 10:33, 2F
這隻很好玩,暴走機率頗高,一二技都有內建17%

12/17 10:44, , 3F
12/17 10:44, 3F

12/17 10:57, , 4F
當防守坦打不知道有沒有搞頭
12/17 10:57, 4F
之前上百大看包包都沒看到有人有新系列的魔靈

12/17 13:35, , 5F
骰子ㄧ系列這ㄧ版係數都很低
12/17 13:35, 5F
通常新系列魔靈係數都很低,之後會再往上調整, 像是南瓜/狗頭/鳥頭…… 都有改強過

12/17 14:50, , 6F
用心幫推,用起來很想自己變成城之內的感覺
12/17 14:50, 6F

12/17 15:12, , 7F
小弟抽到風的 感覺只能當坦等隊友死 在等到復活到隊友
12/17 15:12, 7F
風骰有點尷尬,等有神人開發玩法

12/17 15:27, , 8F
我覺得弄個絕望坦型靠二技能鬧對面可能比較好
12/17 15:27, 8F
我還得再想想火骰魔應該裝絕望還是暴走比較好, 因為一二技內建暴走,二技又能暈, 配成高速坦也是很煩,應該也不錯。

12/17 15:27, , 9F
抽到風的+1
12/17 15:27, 9F
風的好用嗎?

12/17 17:28, , 10F
魯到爆炸 簡稱魯道
12/17 17:28, 10F
※ 編輯: zeroreoxo (65.110.23.26), 12/18/2016 04:56:15

12/18 10:13, , 11F
水的要發動無視破防機率很高啊
12/18 10:13, 11F

12/18 12:08, , 12F
我是用暴走,多骰幾次增加復活機會,不過真的很看臉
12/18 12:08, 12F
好像傷害會看數字大小? 就是雖有無視防但是未必是456這種大數字~ 不過水的有雙AOE,配絕望應該很棒

12/18 12:09, , 13F
運氣好的時候一次挖兩個起來也有可能
12/18 12:09, 13F
萬一挖不起來就…… XD ※ 編輯: zeroreoxo (65.110.23.26), 12/18/2016 13:52:15
文章代碼(AID): #1OL9lYJB (SummonersWar)
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