Re: [閒聊] 簡易版傷害計算機已刪文
更新連結
https://goo.gl/s36qkd
修正的合擊部分的BUG
現在原始攻擊力和攻擊魂放一起了
新增了合擊裡的detail result
新增的單體裡的敵方防禦
(反擊那邊可以用 不過技能攻擊那邊還沒設定好 只是放上去而已)
--以下確認用--
合擊部分
http://i.imgur.com/Qp0vqHE.jpg
2430 -> 4738
http://i.imgur.com/6DW9ENa.jpg
3隻圍9C 2.125倍(但遊戲顯示2.13倍)
櫻神 4806 冥王5262被擋住 就假設他對
http://i.imgur.com/DTo0W2m.jpg
基本上 攻擊力加成算正確的話 傷害的正確性也不會差到哪裡去
再來是反擊
http://i.imgur.com/oo3IZTQ.jpg
左邊爆擊傷害 263542
技能攻擊部分我還沒確認
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最後稍微聊一下
我大概知道為啥沒人要做類似這種的傷害計算
因為都算不準
如很古老的這篇 http://www.k73.com/glzq/30692.html
算得亂七八糟
正確的算法其實wiki上有寫 不過也是我驗證完才發現他有寫的
當然我是追求能夠算出跟遊戲內一模一樣啦
但事與願違
剛剛上面這張
http://i.imgur.com/6DW9ENa.jpg
櫻神 冥王 傷害都沒問題
http://i.imgur.com/VF7mqJY.jpg
但索爾打出10061 我算10062
又或是
http://i.imgur.com/Q8mRk0b.jpg
21267 我算21268
但又不像有防禦 因為櫻神 冥王傷害都沒問題
總之 大概只剩這個問題
但也不知道能不能解出來
之後會繼續增加UI上的功能
例如: 合擊頁面增加個別暴擊
合擊頁面爆集倍率
合擊頁面會新增LS的第2個倍率
反擊 也會多個暴擊倍率 不單單是只給反擊隊長用
技能攻擊我還要確認一下有防禦的情況
陷阱(但這個順位應該在很後面)
若有建議的也請歡迎提出
如果我覺得是可行的也會放入考慮
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