[心得] 精打細算之附屬選擇篇- 暴傷 or 攻擊 ?
各位水水、E奶、30cm 大家安安,我是小銘
看到這ID跟標題不要急著噓我 拜託
我見紅就會翻白眼,很嚴重
剛剛熊熊想到一件事情,覺得不發個廢文睡不著覺
今天要跟大家分享的是:
打手真的是要無腦衝高暴傷嘛?
會想到這個原因是我在想4號擺攻%跟擺暴傷,應該就是1X%的差距吧?
但是仔細想想還真不對...讓我們繼續看下去
為了方便下面的傷害計算
當無符文加成時且發動暴擊的傷害,我們看做 1 * (1+0.5) = 1.5
OK,我們繼續~
一般純打手配法一定是這樣: 2號攻 4號暴傷 6號攻
傷害計算: (1+0.63+0.63) * (1.5+0.8) = 2.26 * 2.3 = 5.198
好了前提結束,重點來了
今天附屬究竟怎麼配,傷害會最高呢?
我給個例子:
若是今天有一支純打手的心智蝙蝠
靠著符文的加成,攻擊綠字多了140%,暴傷總共多了180%( 信息欄是 230% )
所以傷害計算應該是:2.4 * 3.3 = 7.92
但是我掐指一算,就想到了 算幾不等式 這東西
(A+B) / 2 >= √(A*B)
這邊我們改一下,改成: (攻+傷) / 2 >= √(攻*傷)
(不知道我在攻三小請自行Google:算幾不等式)
而若是攻擊與暴傷的總量相等時
傷害(攻*暴傷)何時才會有最大值?
答案就是:攻與暴傷相等時,等號會成立,此時有最大值傷害
看到這裡還是覺得看不懂想罵幹沒關係
拿上面的心智蝙蝠舉例,如果我把一些原本加暴傷的附屬,換成加攻擊的附屬
最後變成了 攻擊綠字加185%,暴傷加135%就好(總量相同)
傷害計算: 2.85 * 2.85 = 8.1225 (攻與暴傷相等,此時有最大傷害)
看出來了嘛? 我的重點就是
如果你的打手,為了衝到230%暴傷甚至更高,而犧牲了攻擊
此時的效果並不一定是最好的,再者暴傷高低還要看暴擊的臉色,有不穩定性
So最好的配法就是 攻擊與暴傷越接近越好
但是有些例外,像是一般需要配到高暴傷的,你旁邊通常都有上攻Buff角
我記得攻Buff是+50%,若是你有200%暴傷,攻的綠字+150%,傷害是 2.5 * 3
配上攻Buff剛剛好變成 3 * 3,這時候你的傷害會是最高的
但是如果有些坦打不會配Buff角,且符文是用,體傷攻 或是 速傷攻
此時傷害可能是 1.9 * 2.5 ,無腦衝暴傷反而不划算
附屬只要讓攻與暴傷接近即可,剩下就給其他屬性會更划算
當然啦,這邊不討論傷害是吃體吃防的那種
最後有一個問題想問大家,就是傷害的計算
傷害究竟是
攻擊先扣掉防禦,暴傷再乘上去
還是攻擊與暴傷乘完再依防禦來扣%數?
耶,廢文一篇! 可以睡覺了!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.164.113
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※ 編輯: mkym (1.172.164.113), 08/05/2015 03:03:10
噓
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你全家都大六!
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感謝 愛睡覺打錯惹ㄏㄏ
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我有打重點阿...
推
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噓
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快點抽原五好嘛
推
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我自己認為防禦計算絕對不是這樣算的...不是直接扣的吧
噓
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你才電磁三修啦! 我早就All pass了好ㄇ
推
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我的觀點就是,今天要衝高暴傷的就是會在意這一兩千~
噓
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你們兩個在說啥...無視防禦角色還是會有傷害高低問題阿...
噓
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RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
推
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※ 編輯: mkym (1.175.49.155), 08/05/2015 12:32:58
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推
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噓
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※ 編輯: mkym (114.45.97.89), 05/23/2019 17:08:14
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