[心得] 精打細算之附屬選擇篇- 暴傷 or 攻擊 ?

看板SummonersWar作者 (小銘4ni)時間9年前 (2015/08/05 03:00), 5年前編輯推噓2(8625)
留言39則, 17人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
各位水水、E奶、30cm 大家安安,我是小銘 看到這ID跟標題不要急著噓我 拜託 我見紅就會翻白眼,很嚴重 剛剛熊熊想到一件事情,覺得不發個廢文睡不著覺 今天要跟大家分享的是: 打手真的是要無腦衝高暴傷嘛? 會想到這個原因是我在想4號擺攻%跟擺暴傷,應該就是1X%的差距吧? 但是仔細想想還真不對...讓我們繼續看下去 為了方便下面的傷害計算 當無符文加成時且發動暴擊的傷害,我們看做 1 * (1+0.5) = 1.5 OK,我們繼續~ 一般純打手配法一定是這樣: 2號攻 4號暴傷 6號攻 傷害計算: (1+0.63+0.63) * (1.5+0.8) = 2.26 * 2.3 = 5.198 好了前提結束,重點來了 今天附屬究竟怎麼配,傷害會最高呢? 我給個例子: 若是今天有一支純打手的心智蝙蝠 靠著符文的加成,攻擊綠字多了140%,暴傷總共多了180%( 信息欄是 230% ) 所以傷害計算應該是:2.4 * 3.3 = 7.92 但是我掐指一算,就想到了 算幾不等式 這東西 (A+B) / 2 >= √(A*B) 這邊我們改一下,改成: (攻+傷) / 2 >= √(攻*傷) (不知道我在攻三小請自行Google:算幾不等式) 而若是攻擊與暴傷的總量相等時 傷害(攻*暴傷)何時才會有最大值? 答案就是:攻與暴傷相等時,等號會成立,此時有最大值傷害 看到這裡還是覺得看不懂想罵幹沒關係 拿上面的心智蝙蝠舉例,如果我把一些原本加暴傷的附屬,換成加攻擊的附屬 最後變成了 攻擊綠字加185%,暴傷加135%就好(總量相同) 傷害計算: 2.85 * 2.85 = 8.1225 (攻與暴傷相等,此時有最大傷害) 看出來了嘛? 我的重點就是 如果你的打手,為了衝到230%暴傷甚至更高,而犧牲了攻擊 此時的效果並不一定是最好的,再者暴傷高低還要看暴擊的臉色,有不穩定性 So最好的配法就是 攻擊與暴傷越接近越好 但是有些例外,像是一般需要配到高暴傷的,你旁邊通常都有上攻Buff角 我記得攻Buff是+50%,若是你有200%暴傷,攻的綠字+150%,傷害是 2.5 * 3 配上攻Buff剛剛好變成 3 * 3,這時候你的傷害會是最高的 但是如果有些坦打不會配Buff角,且符文是用,體傷攻 或是 速傷攻 此時傷害可能是 1.9 * 2.5 ,無腦衝暴傷反而不划算 附屬只要讓攻與暴傷接近即可,剩下就給其他屬性會更划算 當然啦,這邊不討論傷害是吃體吃防的那種 最後有一個問題想問大家,就是傷害的計算 傷害究竟是 攻擊先扣掉防禦,暴傷再乘上去 還是攻擊與暴傷乘完再依防禦來扣%數? 耶,廢文一篇! 可以睡覺了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.164.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1438714840.A.BA5.html ※ 編輯: mkym (1.172.164.113), 08/05/2015 03:03:10

08/05 03:27, , 1F
大6就能一直發廢文嗎
08/05 03:27, 1F
你全家都大六!

08/05 04:04, , 2F
1.5+1.45=2.85 似乎不是唯一解
08/05 04:04, 2F
感謝 愛睡覺打錯惹ㄏㄏ

08/05 04:14, , 3F
結論?
08/05 04:14, 3F
我有打重點阿...

08/05 05:12, , 4F
爆傷=攻擊 應該是最佳了 我沒測試 但是覺得是乘完才扣
08/05 05:12, 4F

08/05 07:56, , 5F
我喜歡認IDㄏㄏ
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快點抽原五好嘛

08/05 08:09, , 6F
爆傷=攻擊並不是最佳的,因為是先扣完才乘的,雖然這會
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08/05 08:09, , 7F
有一個邏輯上的問題就是當對方防禦>攻擊時傷害為負?
08/05 08:09, 7F

08/05 08:10, , 8F
先把這個擺一邊,我之前在拆符文時測試過,至於怎麼測試
08/05 08:10, 8F

08/05 08:11, , 9F
怎麼去想,之前開Excel算好久,也沒記錄下來,就當我夢到
08/05 08:11, 9F

08/05 08:12, , 10F
而我對於防禦>攻擊時怎麼計算只有一個解釋,就是會有
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08/05 08:12, , 11F
另外一種計算方式針對防禦>攻擊時(此時就不是先扣在乘)
08/05 08:12, 11F

08/05 08:14, , 12F
然後依然4號擺爆傷應該是最大效益,不論是不是蝙蝠
08/05 08:14, 12F

08/05 08:15, , 13F
因為26攻%還有附屬,攻擊都是算%,只有1及少數附屬+定量
08/05 08:15, 13F

08/05 08:15, , 14F
所以應該很難發生樓主所煩惱的情況
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08/05 08:20, , 15F
傷害公式: (攻擊系數-防)*爆傷係數*1.5(攻buff)*技能係數
08/05 08:20, 15F

08/05 08:21, , 16F
攻buff並不再算幾不等式的拔河裡面
08/05 08:21, 16F
我自己認為防禦計算絕對不是這樣算的...不是直接扣的吧

08/05 08:30, , 17F
算了一大堆,電磁還不是要三修
08/05 08:30, 17F
你才電磁三修啦! 我早就All pass了好ㄇ

08/05 08:34, , 18F
如果是扣完才成 那說實話就沒有最佳解了 破不破防都重點
08/05 08:34, 18F

08/05 08:55, , 19F
攻%略大爆傷就還可,其實3萬(對龍王)的輸出,不過也是1-2
08/05 08:55, 19F

08/05 08:56, , 20F
千左右的差異
08/05 08:56, 20F
我的觀點就是,今天要衝高暴傷的就是會在意這一兩千~

08/05 09:15, , 21F
練無視防禦角就好啦 哪來這麼多廢話
08/05 09:15, 21F

08/05 10:25, , 22F
風醜表示 沒差
08/05 10:25, 22F
你們兩個在說啥...無視防禦角色還是會有傷害高低問題阿...

08/05 11:07, , 23F
ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ
08/05 11:07, 23F
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

08/05 11:44, , 24F
:P
08/05 11:44, 24F
※ 編輯: mkym (1.175.49.155), 08/05/2015 12:32:58

08/05 13:11, , 25F
max公式哪來的啊? 競技場打方舟也沒出現過0以下的數字
08/05 13:11, 25F

08/05 13:12, , 26F
那公式隨便測一下就知道有問題
08/05 13:12, 26F

08/05 13:37, , 27F
因為風醜三技 就可以不用考慮對方魔靈的防禦值
08/05 13:37, 27F

08/05 13:37, , 28F
可以順利比較 攻擊跟爆傷的最大效益
08/05 13:37, 28F

08/05 14:26, , 29F
max8201的算式哪來的 ? 這樣算三防方舟系列甚至風鎧甲
08/05 14:26, 29F

08/05 14:26, , 30F
你敲他應該不會超過兩位數
08/05 14:26, 30F

08/05 14:27, , 31F
另外去算攻%我覺得你去算爆擊會比較實在 , 爆傷沒爆=沒裝
08/05 14:27, 31F

08/05 14:43, , 32F
我的意思是扣防的係數,且我不是說負的時候有另外一個嗎?
08/05 14:43, 32F

08/05 14:44, , 33F
不要斷章取義啦XDDD
08/05 14:44, 33F

08/05 14:44, , 34F
對於這一串文章我只有一句心裡話:跨謀!
08/05 14:44, 34F

08/05 14:46, , 35F
用文字太難說明了,我要射後不理了
08/05 14:46, 35F

08/05 14:49, , 36F
只是想表明防係數是扣在攻擊係數那邊都會被誤解,太扯
08/05 14:49, 36F

08/05 15:24, , 37F
不過我自己覺得好像是攻*暴傷算出傷害後再去計算防禦耶
08/05 15:24, 37F

08/05 19:43, , 38F
我個人猜如果關於攻擊和防禦計算,大概是比例吧@@
08/05 19:43, 38F

08/05 19:45, , 39F
zZZ
08/05 19:45, 39F
※ 編輯: mkym (114.45.97.89), 05/23/2019 17:08:14
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