[電腦] 艾薩克外傳 - 陽光少年遊

看板Suckgame作者 (修司)時間8年前 (2016/05/16 01:41), 編輯推噓2(202)
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大富翁式RPG,似乎那年代蠻流行的。 整體來說,這遊戲其實沒甚麼大問題,就是AI死了幾次後,幾乎永遠不能翻身了。 這讓單人遊戲時,實在缺乏競爭感,像是單純在玩RPG。 一部分跟戰鬥設計有關,戰鬥只是傳統的RPG戰鬥,只看數值攻防與道具使用, 也就是怪物太強的話,就只會被虐。 雖然一開始幾乎所有人都有幾個恢復道具,但是對AI來說似乎不一定夠用, 而且沒有快用完了,該主動補貨的概念,導致對AI而言用完了以後就是用完了, 要是任務進度又到打BOSS階段,就會全力衝向王點, 然後就死掉了。 死亡後過幾回合才會從該關卡地圖的起點重生, 不過重生的血並不是滿的,似乎只有1/3而已, 如果小怪能勉強打贏,短期內也不是什麼問題。 但是長期來說,或著說切到下一張地圖,可能就馬上出問題了, 每個關卡的敵人的強度會隨等差級數成長,但是EXP一直固定在10-15, 因此不可能到了下一張地圖,打個幾場就飆等級到能活著打小怪的程度, 除非運氣好,否則死狀只會越來越慘。 而且這遊戲也沒有援助機制,或是死太慘的補助機制, 以同類型的小燕子決戰大富翁來說, 有可以幫補對手的道具(對AI用似乎會消仇恨值,減少地圖砲), 要是死太慘,神還會丟個大幅強化能力的道具。 雖然玩家是可以把AI抓回前面的關卡讓他們練功, 但是他們通常會用盡一切手段趕到最高等的關卡, 然後就死掉了。 更可悲的則是即時制下,會強制全體推進到同一個關卡進度, 要是進去了第一關附設的隱藏關卡,雖然該關卡的等級強度只是第三弱, 但是還是比第一、二關的小怪強上一大截, 進去後AI就離不開起點太遠了,只要遇到個小怪, 然後就死掉了。 在即時制下,其實不是甚麼大問題,反正就當RPG玩, 但在回合制來說,除非AI運氣不錯或是有雇用到布里(唯一會補血的傭兵), 否則通常到後面就是,每隔幾個回合,會從起點走個幾步, 然後就死掉了。 總得來說,這是個不錯的遊戲,就是AI跟戰鬥設計有些缺點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.114.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1463334084.A.2CB.html

05/17 13:50, , 1F
小時候玩覺得滿好玩的 就是差距拉大後變得無聊了
05/17 13:50, 1F

05/18 10:05, , 2F
好懷念艾薩克 不過這款AI真的是讓人無聊
05/18 10:05, 2F

05/20 03:37, , 3F
嗯嗯我超愛玩,但後期真很無聊
05/20 03:37, 3F

05/22 12:41, , 4F
超愛玩這款 好懷念喔現在買的到嗎
05/22 12:41, 4F
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