Re: [電腦] LOL憑什麼變最熱門線上遊戲

看板Suckgame作者 (無良記者)時間8年前 (2016/04/11 20:39), 編輯推噓13(13012)
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講到LoL就很感慨 我自己是從S1美服時期開始玩的玩家,玩到台服開了之後回台服 之後在S2 TPA奪冠後慢慢淡出 對整個LoL來說,衝擊最大的應該就是EU流的出現吧 在EU流出現以前,大家都馬開心亂玩,當然還是有什麼四大神坦五大輔助什麼東西的 但是沒有規定哪條路要走幾個人、什麼角色只能去哪條路之類的 當時美服許多知名實況主,靠著高超的個人技術在觀眾面前各種秀,累積大量人氣 然後EU留在歐洲出現了,嚴謹的分路制度和選角理論直接從根本層面顛覆整個遊戲生態 老美的個人秀可以贏得觀眾,但歐洲隊伍的戰術系統才能贏得比賽 所以那些老牌隊伍紛紛被歐洲的後起之秀打趴,然後他們也開始用起了EU流 EU流就這樣席捲了整個LoL界,直到今天都還是一樣 儘管有出現什麼變體,中二流啦逆EU啦雙Jungle啦blablabla......還是以EU流為基礎 我想吐的不是EU流本身,而是Riot初期對於EU流的反應 EU流當時最大的缺點是會讓對線期變得很漫長枯燥,喜歡刺激的觀眾不會喜歡這東西 而Riot不能讓這種情況出現,因此他們當時想盡辦法想要消滅EU流 可笑又可悲的是,他們做的每次嘗試都失敗,只能讓一批角色進冷凍庫,EU流照樣沒事 給我打擊最大的是,他們有一次對於治療角色及治療招式做的改動 那根本不能說是改動,而是直接把所有治療招給砍成垃圾 理由每個人都知道:要是讓線上的英雄補爽爽,就會拉長對線時間 Taric、Nidalee、Soraka,我最有印象的是這三個角色 前兩者原本很強大的單補血能力被砍的零零落落,但真正死亡的是Soraka Soraka的定位一直很明確,她就是一個很單純的奶媽,幫隊友補血補魔就是她的唯一 結果Riot在這次改版直接把她的補血招加成係數直接砍掉將近一半 這下可好,Soraka根本直接死在手術台上,直到幾百年後才有人開發出坦拉卡 但對我來說,那已經不是原本在隊友後方,在全隊危急存亡之秋拯救眾人的眾星之子了 而這次砍死治療的改版有效嗎?廢話當然沒效,EU流照樣猖獗 治療型輔助被砍成智障了,那換成控場型輔助就好了,Riot連這蠢道理都想不通 最後Riot總算想通了,對EU流全面宣告投降,現在連道具和地圖都專門為EU流設計 我不知道其他人怎麼想,但看在我的眼裡真的很可笑 讓我淡出了除了這件事以外,最讓我生氣的大概是他們對於角色和故事背景的亂搞 以前有許多英雄的故事背景都很有魅力,而Riot也花了很多心思來打造整個英雄聯盟背景 當時發行的正義期刊、每個英雄專屬的審判日誌,都讓這些英雄形象變得更為立體 以前Riot甚至辦過一個比賽,兩邊都各只由Ionia和Noxus的英雄和幫手出戰 這場比賽的原因是在背景設定中Noxus佔領了Ionia的一部分國土 而現在兩國要透過在召喚峽谷中的戰鬥來仲裁此事 我記得很清楚,首殺是由Ionia方的Udyr擊殺Noxus方找來的幫手Miss Fortune 當時Udyr還全頻打出了"For Ionia",當時的故事背景設定就是這麼有心 後來呢?我他媽真的不知道Riot發什麼神經,直接把正義期刊和審判日誌全部作廢 然後為了不知道什麼蠢理由,把許多英雄的故事全部改寫 許多原本很有神祕性、或很能讓人反思的英雄故事,變得平板又中二 我舉幾個我印象最深的例子: Karthus,原本他是在悲傷沼澤的一個神祕巫妖,沒人知道他的來歷到底如何 而且正義期刊中偶爾對於他的報導也加深了他的神祕性和隱約浮現的悲劇氣氛 後來在他媽的暗影島改版,Karthus變成一個想追求力量的中二法師 跑到暗影島發瘋變成巫妖,這兩者層級也差太多了吧 Maokai最原始的故事很能讓人深思,因為他原本是召喚峽谷裡的一棵樹 但有一次裡面戰鬥的魔法突然賦予他生命,這樣突如其來的劇變使他當場崩潰 當時的Maokai挾著大自然的憤怒直接把場內十個英雄全部打倒,最後才被制住 後來的審判日誌中,他也憤怒的指責英雄聯盟只管自己而完全忽略對環境的影響 最後決定為了監控他們而加入聯盟 後來在他媽的暗影島改版,Maokai......變成裡面對抗惡勢力的樹神?蛤? 以往那個人類與大自然之間的衝突呢?變成無聊的正邪對決? Trundle,最原始的故事中,他所屬的巨魔一族中了皮膚會不斷潰爛的詛咒 但他擁有異於常人的高再生能力,因此他決定承受全族人的詛咒,並來到聯盟尋求治療 而在審判日誌中,他理解到族人只是想排擠他,把這爛攤子丟給他 但是他的族人將會因為沒有這詛咒的威脅,反而變得越來越虛弱,因此他決定不解除詛咒 後來在他媽的冰雪奇緣改版,Trundle變成一支有點小聰明的巨魔首領 為了不要被殺死而和Lissandra合作...... 請問以上三個相對的故事中,哪個比較好?我個人認為前者大勝後者 但是Riot不知道發什麼腦殘,把這樣許多精采的故事全部改成無聊的兼用卡 把自己辛苦寫出來的正義期刊和審判日誌送到碎紙機裡,連bz吃書都不會吃的這麼乾淨 而現在呢?他們連故事都懶得想了,兩行直接結束 有人當然會反駁「像這種DotA遊戲,注重故事幹嘛?」 不好意思,當你前面如此注重,後面卻自己推倒自己辛苦的成果然後開始擺爛時 這要人不注重都不行了 另外上一篇推文有人問到HotS能不能跟LoL相提並論 我現在有在玩,而我覺得目前不行 除了之前bz並沒有花很多心思在上面以外,有一點很重要的是HotS很注重團隊合作 不像LoL那樣能一個人當英雄,不過這還是請更專業的人來解釋吧 總之目前HotS的人氣遠遠輸給LoL是不爭的事實 (雖然我自己現在還是比較喜歡HotS) -- 我是.漫吐版版眾.歐.零.七.六.零.八! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.66.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1460378342.A.89E.html

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我也比較喜歡HotS
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真的 背景故事原本都寫得很好 現在只能說是垃圾
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八成是一流的編劇都被火掉了吧
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早就不看故事背景了 有的改有的沒改變得亂七八糟
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其實我也滿喜歡以前卡莎碧雅的故事,為了替祖國獲取
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情報自願擔負詛咒,現在變成一個叛徒...
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不過不忍說故事這部分,我更想罵雞舍英雄簡介根本
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偷工減料,連最近日服網站裡的英雄故事和敵友關係
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還比較完整
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吃書 鞏固EU流跟神秘的平衡改動真的讓LOL失色很多
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現在新英雄來歷一個比一個威猛 也未必有比較強
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平衡不就統計哪個角色強就砍嗎? 讓NA選手很不爽
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真的,講到那些背景故事就一肚子火
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把角色變成中二又扁平 偉哉
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Trundle原本醜得很有特色 現在毫無反應只是個巨魔
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正義期刊會停大概是因為掰不下去了,瞎寫可能會影響
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到後面英雄出場的劇情,乾脆停掉
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單排遇到雙排就代表你們隊應該也有雙排
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wtf怎麼在這篇
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停掉正義期刊和把它整個作廢是兩種不同的概念._.
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要怎麼砍才能讓大家不玩EU…
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召喚峽谷砍掉阿XDD 就沒有EU了 不過好像不可能
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選角後隨機配對應該比較好 不然搶位真的很無奈
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06/15 12:06, , 25F
我也不喜歡吃書吃那麼嚴重…
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文章代碼(AID): #1N2vhcYU (Suckgame)
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