討論串[黑暗] 是合理展開還是御都合?來看戲劇學怎麼說
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這個前提是有問題的,英雄要遭遇考驗沒錯,但是考驗不等於巧合。. 巧合是製造考驗的手段,但不是必要手段,更不是越多越好。. 很常見的非來自巧合的考驗就是「自我」的考驗。. (主角因為過去做了某個錯事而不得不面對後果). 鋼鍊前半段的主軸不就是這樣嗎?為了尋回失去的身體彌補錯誤,巧合在哪呢?. 再者如果
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非常感謝你的推文回覆,你這段指謫相當重要,所以我有必要特地開新文回應你. 古希臘推崇悲劇,輕視喜劇. 古希臘知識份子認為喜劇是低俗,滑稽,愚蠢的,是模仿下層階級的下賤生活. 只有悲劇才是偉大,嚴肅和有深度的藝術形式. 這就有點類似現在很多網友指責把為黑而黑當作深度是中二一樣. 古希臘知識份子討厭喜劇
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因為後面的推文太多了,所以在發一篇文章作個統整的回應和補充. 首先. 任何戲劇都必須要有主題. 當然"沒有主題"也可以是主題,比如說超寫實派完全隨機拍攝的記錄片. 但這種就沒什麼討論價值了. 創作者可以設定任何主題. 但優劣與否取決於創作者提供的材料和邏輯推演是否能說服觀眾. 比如說富野的傳說巨神伊
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這篇文章算是西洽和漫吐版看到一些討論的綜合心得. 我也想發在西洽版,問題是登入次數還差三十次,起碼要到五月才能在西洽發文. 我所有感而發的是西洽的關於英雄是否應該殺人?. 還有水島鋼煉中七原罪的設定是否過於巧合的言論. 這些問題跟漫畫吐槽版的相關性在於,如果網友們無法了解戲劇的本質. 那許多的討論其
(還有4670個字)
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