Re: [動畫] 遊戲王Vrains 光AI反叛篇
※ 引述《jason60314 (傑森陸零參壹肆)》之銘言:
: 四、主角作哥
: 1.牌是一個人打的
: 就是你這句話,Vrains打了100多集連一場雙打都沒有
: 最簡單建立羈絆的方法是什麼?.....就是雙打阿幹
: 我沒特別算,海馬跟遊戲雙打至少有兩場以上
: 自尊心極高的海馬要去配合人簡直癡人說夢
: 就是因為有雙打兩邊相互交流,才會相互影響對方心靈
: 結果.....?這遊作還是那個死樣子,不打雙打,搞成這副德行
: 2.人物空心沒中心思想
: 因為第一篇章的心結已經解開了
: 第二篇章完全是為了搭檔的弟弟才搞出來的,主角自己也沒任何想法
: 成天AI醬一直熱臉貼冷屁股,你要說主角傲嬌也行
: 但是99.9%傲。跟0.1%快找不到的嬌,真的很想扁人
: 這樣對待AI醬,說目標要跟AI同心協力共存下去,這你敢信?
: 3.沒有羈絆,沒有互動
: 切開遊作的腦,發現裡面只有領導領導領導領導領導駭客夥伴領導領導領導
: 沒問題,這個很油雞王
: 但是其他人完全幾乎當空氣,只有駭客夥伴有很很多互動,問題可大了
: 葵加入的時候也沒啥反應,也沒啥互動
: 別人十代是被逼得只有一個人單幹
: 這遊作活得像社交障礙,.....不,應該是認知障礙
: 在他眼裡除了領導跟駭客夥伴,其他人只是會動的NPC,所以連對話都懶
: 所以打BOSS時,講些羈絆之類的話真的讓人NickYoung
: 你是有跟他們有多少互動是不是?對你來說他們跟路人差不多,可憐!!!!
遊作不愛與人互動的孤僻就是他的性格特色吧。小時候還不是這個樣子,成為Lost事件受害者才導致這樣的性格。
他如果對某個人真的完全無感(像那個誰......島直樹),連處在同一個空間都會避免掉,更偏好一個人獨處。
即使是遊作認可的人,他也不太會主動去聯繫,通常都是大家自己來找PlayMaker。
只有草薙翔一是例外。
沒怎麼找領導是因為清楚領導也不喜歡被人黏著而且領導會害羞(?),當然不會自討沒趣,反正等待適當時機再用熱情告白糊領導一臉就好。
所以我相信闇之伊格尼斯(我不習慣稱它為Ai)、葵、尊、不靈夢、Ghost Girl這些人物對遊作而言,是真的有同伴情誼的,否則觀眾連他們同鏡的畫面都看不到。
只是相較於會對好友灑熱血的遊戲、GX前期處處罩著同學的十代、始終熱愛建立牽絆的遊星、征戰宇宙八方收服信徒的遊馬,遊作的個性實在太孤僻、對大部份同伴的反應也太冷淡罷了。
不過在我印象中遊作也只有Boss戰會提到牽絆之類的話,平時不會掛嘴邊,言行還算一致。
個性沒有與歷代主角重複總是好事;當初不少觀眾覺得他跟遊星相似,但越看就越明白,他跟遊星只有「劇中個性幾乎沒變化」這一點相似而已。
可是就因為VRAINS主角是這樣的性格,單體決鬥力高強又不會主動觸及他人,劇組就不知道該如何發揮配角的戲份,配角之間的劇情也跟著胡亂下筆,只剩一個空洞的主線骨幹能跑。
簡單說VRAINS劇組設計出了一個讓他們完全無法駕馭故事的主角。
明明第一篇章和第二篇章幾個重要配角的初始設定都很亮眼,放進劇本卻上演各種暴走,好可惜啊......
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遊作不是成長型的主角,從初登場那時個性就定型了。
在吉田伸的筆下,實力問鼎的主角通常不太需要心靈上的成長。
一百多集以來遊作只有放下仇恨和談戀愛(。)這兩個明顯變化而已w
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記不太清楚了,要找一下集數回顧
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回顧了一下92集和95集葵尊分別戰死後遊作的反應,不到無動於衷,有表露出失去戰友的惋惜,淡淡地。
要知道他連跟闇之伊格尼斯日夜相處一百多集也沒幾次真正的交流XD 幾乎都是闇之伊格尼斯單方面在自嗨或吐槽而已。
遊作只會和草薙哥做深度討論、對領導談心事(?)
在我看來他願意合作、可以接受共處一室的,都是他認可的人,對他而言這就稱得上牽絆了吧。
只是這種牽絆的強度和歷代主角相比落差很大。
遊作性格真的太孤僻,說有社交障礙並不為過一v一
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他好像也沒有太多澎湃的感情,重情義但情緒表現確實不豐富,某種程度上比AI還要像AI。
但我覺得這算是他的魅力之一XD
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以遊作性格來說頗難想像和人組雙打……
當然另一個層面而言只是劇組要不要安排雙打的問題。
或許可以期待後期遊作和領導組雙打(*′ω`)這可能性最高,次之是和尊。
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左輪真的是集劇組寵愛於一身,在吉田伸心中幾乎是主角了吧XDD
其實最適合發展牽絆套路的標準主角性格,是尊那一型的。
卻不曉得劇組怎麼回事,尊的設定這麼好發揮,演出方式總是吸仇恨。
而且不靈夢這個伊格尼斯其實寫得很活,不靈夢和尊的互動也比遊作那組還要打動人心。
可是由於尊的各種尷尬演出,不靈夢也跟著風評被害了......唉,我還滿喜歡火組的說T-T
※ 編輯: YGOholic (114.33.195.67), 05/30/2019 16:46:08
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