Re: [青年] 王者天下沒救了 硬拗的非常誇張
※ 引述《nawabonga (vista不到三年就玩完)》之銘言:
我本來覺得這篇很難護航,但經由版大認證異世界護航法可行
我現在知道要怎麼護航了
首先我要先說這邊的「玩法」都是推估,以「TRPG玩家的經驗」去估計,
因為原作對於實際對戰結果還沒有揭示(除非等同名TRPG規則書出來),
所以只是參考用。
在我的「羌瘣天下2.0」TRPG系統中,事件的走向都是按照擲骰而定
當裡面的玩家決定了某種行動,GM就會讓其擲骰,判定過關就能執行
: 拜託你告訴我這是什麼邏輯。
: 山之王根本就是用瞬間移動,叫其他的士兵攻下了橑陽城。
: 然後匈奴王被殺了,剩下的匈奴的做法居然是全部直接投降歸順山之王
「羌瘣天下2.0」中的移動速度也是按照擲骰而定(骰越高越快)
是否能夠收服殘軍敗將,只要GM容許,剩下的都是骰子的問題
: 你要偏袒山之王就是要讓他贏,可以掰到這種程度,我看了實在超無言!
: 然後這個時候居然順便演起了王翦王賁家庭倫理八點檔,你現在擺明了是掰不出來要怎麼
: 讓秦國贏所以拉這個來拖時間吧!
: 再來就是超越火影忍者的相信我之術了,我們的王賁小將軍居然私下來找信,說出了最經
: 典的台詞
: 這場戰爭如果要贏的關鍵就是你的飛信隊還有我的玉鳳隊要變強
: 已經傷疲交加的兩個隊伍要如何在一個晚上就變強???!!!
: 具體來說,這就是超越鳴人的相信我之術的要變強之術,明明兩隊現在都已經是開了界王
: 拳20倍在打了,然後王少爺覺得20倍不夠應該開到40倍。
: 連一貫裝逼開外掛習慣的我們的主角腦殘信都瞪大了眼睛,說一個晚上要如何變強?
: 我們的王少爺說我現在正在想@@
在「羌瘣天下2.0」進行對戰之前,可以經由擲骰來決定隊伍的強度倍率
如果擲骰的點數高就會士氣倍增攻擊力大幅增強,遊戲內會形容為覺醒
因此玩家在戰鬥前互相激勵希望能擲好骰,是很常見的行為
: 然後我最不能接受的是巴吉歐明明流血已經超過好幾百公升了居然沒死而且被醫生治好了
: 還沒有大礙
只要GM許可,是否能夠完全恢復就是骰子的問題了
: 我已經超過兩個月沒有在追了沒想到居然變成這樣
根據上面的舉例,證明王者天下的劇情其實是合理的
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