[動畫] Steins;Gate 命運石之門

看板Suckcomic作者 (阿摩尼亞)時間7年前 (2016/12/29 22:08), 編輯推噓18(18028)
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****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** 防雷頁 不只雷Steins;Gate 還會雷Infinity系列 沒玩過Ever17的不要進來 被雷到只能等下輩子再玩了 ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** 0. 前言 一直以來久聞《Steins;Gate》在時空類作品的名聲 雖然說以往怕被劇透不敢深入接觸 但印象中算是能見度與評價都相當優秀的作品 最近看完了25集動畫 + 1部劇場版 整體而言,雖然說也算是一部佳作,但總覺得和預期有一段落差 大致上是一種預期95分實得85的感覺 說不定一開始沒有太多期待會給出更高的評價 但沒抱持期待的話說不定前幾集就棄了 (數年前就曾經棄過一次0rz) 既然是吐槽板就不提優點了 以下開始吐槽 只吐想吐的,不完整評論 1. 劇情/演出/表現 整體而言,劇情走向感覺稍微太過合理 爆發性稍有不足 簡單的說25集看下來不太有讓人意外的點 就一部懸疑作品而言是稍微可惜的 整個劇情架構算是相當明確 大致走向就是: (1) 介紹角色 => (2) 發D-mail並體認世界的改變 => (3) 想辦法一封封消除D-mail造成的效應 => (4) 以「不改變過去為前提實質上改變結果」作為結尾 或許是因為結構太合理了 變成缺少預料外的展開 而一些本來該有爆點的情節,比如說秋葉原萌文化消失 你把伏筆就放在不到十分鐘前面你要我怎麼不猜到 0rz http://i.imgur.com/SYDtzdh.png
(/"⊙□⊙)/ < 你就不能把菲利斯的身份資訊再往前擺個幾集嗎? 我也想享受被爆點炸到的快感啊啊啊啊啊~~~ 整體看下來,最出乎我意料的是22集結尾的鈴羽再次出場和第三次世界大戰 伏線埋得夠長,又與現實中的約翰‧提托預言結合 算是有被爆到 其他部分的劇情就算沒猜到,也沒有到會讓人驚訝的地步 不知道是不是因為是由AVG改編成動畫的原因 劇情的流程感很重 感覺上以多重結局為基本架構的文字冒險遊戲很適合這樣的劇本 另外,在倫太郎反覆拯救真由里的過程 槍林彈雨中操作時間跳躍,一開始還算緊張感十足 到後來就只剩下對防彈力場以及Rounder各種放水的吐槽的了 就我印象所及 動畫中和Rounder在市區遭遇至少兩次,衝入Lab至少三次 根據倫太郎自己的說法,實際次數推測可能還要往上加個五倍十倍 結果每一次都能順利地在實驗室完成時空跳躍 後來我知道在其他衍伸作品有提到 這個世界線中倫太郎在特定時間之前是無法死亡的 但你好歹演得讓我覺得Rounder有認真在執行任務、 而倫太郎也真的是千辛萬苦才活下來的啊 怎麼到最後有一種倫太郎彷彿也知道自己死不了的不在乎感? 2. 時空操作架構分析 2.1. 時空架構 歸納簡述 本作中有三種的技術可「入侵」過去,甚至在相異的世界中留下影響: * D-mail * 時間跳躍機 (Time-Leap Machine, 記憶回溯) * 時間機器 (Time Machine, 物質回溯) 動畫中對時空架構大概只有很粗略的描述 以下是我對Steins;Gate世界觀特性的理解: 1. 過去可以改變: 由A時刻返回B時刻改變過去 歷史將從B時刻起,以被干涉結果往後重建新的歷史 2. 「結果」不會隨「原因」消滅: 即使歷史重建後,新的歷史中並沒有人返回過去 B時刻還是保有受到干涉的事實 3. 單一世界,多重可能: * 世界: 正在運行的世界線,只有一個 * 世界線: 世界的可能性,有多條,不一定正在運行 (註: 本項來自網路上的彙整資訊,動畫其實沒有很明確) 2.2. 時空架構 運作流程 以本作中最常出現的D-mail為例說明時間操作的流程: [1] 初始世界線,由「現在」向「過去」發送D-mail ╔ ║ ┌────────┐發送D-mail↓ |──────◎────────◎─→ [世界線A]↖ ↖[過去] [現在] ╚ [2] 「過去」收到D-mail 由「沒有收到D-mail的過去」轉變成「有收到D-mail的過去」 ╔ ║ ┌────────┐發送D-mail↓ |──────◎────────◎─→ [世界線A][未收到D-mail的過去][有收到D-mail的過去] [3] 「有收到D-mail的過去」繼續發展 產生相異的歷史,形成新的世界線 ╔ ║ ┌────────┐發送D-mail↓ |──────◎────────◎─→ [世界線A]◎────────◎─→ [世界線B]↖ ↖[新的過去] [新的現在] 最後的結構大致是這樣: ╔ ║ (舊世界線消失)──────◎────────◎─→ [世界線A]◎────────◎─→ [世界線B] ║ ║ |←────→|←──────→|←───...共同的過去 分歧的過去 分歧的未來... ╚ 印象中網路上比較常見的講法是 切換世界線後,舊世界線就回歸「可能性」 就動畫演出來看也算合理 之所以會有Reading Steiner覆蓋記憶的情況,就是因為有一邊是「主線」 如果兩條世界線都能繼續發展 應該就是兩邊各自跑各自的、各自保有記憶 而這就是倫太郎千辛萬苦要想辦法跟每個D-mail事件主角聯繫的原因 因為「發送D-mail」這件事已經消失了,只剩下「收到D-mail」的事實 所以無法以「取消D-mail發送」的手段回到原本的世界線 只能嘗試「發送新的D-mail來移除舊D-mail的效應」 拚拚看能不能回到與原本相似的世界線 2.3. 時空架構 槽點 2.3.1 祖父悖論 標準的祖父悖論問題 「如果你不曾出生,你要如何回到過去殺死你的祖父?」 「如果發送D-mail的世界消失了,那過去收到的D-mail是哪來的?」 如果舊世界線消失,那「發送D-mail」的事實就不存在 那「接收D-mail」的歷史事實自然也不可能存在 整體而言 這種架構比較接近「遊戲玩家」的視角 玩家玩到結局A之後,帶著結局A的資訊(甚至道具)重新開始跑其他路線 甚至腦補一點 這根本就是Infinity系列中,在不同世界間漂流的四次元視點 Reading Steiner其實就是四次元視點的記憶,倫太郎只是被視點附著的角色而已 而所有發送回過去的訊息/物件其實都被轉化為「四次元訊息/物件」... ( °Д°) < 四次元發送的D-mail當然不會消失啦 原來Steins;Gate不是妄想科學ADV,而是Infinity? ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) ( °Д°) < 我看Wiki說S;G遊戲本來打算結合玩家手機的 你還說不是四次元簡訊? ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) < 閉嘴,這個不能說出來 印象中祖父悖論很多作品根本懶得解,既然大家都這樣那就不算大問題 姑且就先擺一邊 2.3.2 多重存在 時間跳躍機: 將「記憶」傳到過去 過去會存在兩份記憶,新版記憶將覆蓋舊版 時間機器: 將「物體」傳到過去 過去會存在兩份物體,不互相覆蓋 時間機器往回跳躍 會產生未來和過去的自己存在於同一個空間的情況 嚴格上來講多重存在算是正常現象,不算問題 而具體問題產生在β世界線跳往SG世界線的流程中(23-24集) 出現了兩次「倫太郎人數不對」的情況 [1] 24集倫太郎第二次跳回中鉢演講日,此時倫太郎應該有3個 在板上有看到原作的解釋,我不是很能接受 但是我有想出其他說得通的解法,所以這個就先跳過 [2] 24集倫太郎完成任務後回到未來,未來的倫太郎應該有2個 24集中,β世界線世界線08/21的倫太郎回到07/28 替換掉金屬嗚帕、布置出紅莉栖倒臥血泊中的場景、未來正式切換到SG世界線 之後倫太郎就乘坐時間機器回到08/21就醫去 問題是08/21應該還會有一個SG世界線的倫太郎不是嗎? http://i.imgur.com/uxKoJw7.png
Steins;Gate世界觀中,「結果」不會隨「原因」消滅 β世界線的倫太郎理應定著於SG世界線(其實鈴羽應該也是才對) 不隨β世界線消滅而消失 因此08/21理應存在兩個倫太郎才對 多重存在的重點並不是兩個人見不見面的問題 而是當舊的世界線消失你永遠回不去之後,當下的世界線就永遠有兩個你了 話說,使用D-mail或時間跳躍機的情況時,也會有記憶上多重存在的情況 解法是刪除舊的記憶,以新的記憶覆蓋 所以這一段或許同理......咦? ( "°Д°) < 難道倫太郎把另一個倫太郎「手動刪除」了嗎? 這... 最後,同是β世界線來的倫太郎以及時間機器都沒有消失 為什麼鈴羽就得消失? 誰來解釋一下? 3. 時空架構使用上的不一致 我覺得這一段是Steins;Gate有時候很難吐的原因 動畫中存在的各種時間操作 有的屬於前述的「世界線」架構 有的又類似於單一時間線因果循環架構 中間還插了個Reading Steiner記憶留存的設定 各個時間操作獨立看起來都有合理的解釋 但是湊在一起就好像哪裡不對勁 不對勁的點還說不太上來 0rz 分述如下: 3.1. 改變過去之後,舊世界線對過去的干涉是否會保留? 以D-mail為核心推導出的時空架構 時間操作的「結果」不隨「原因」消滅 即使D-mail在目前的世界線未被發送,過去收到D-mail的歷史事實也不會消失 但是在使用時間機器時就不是這樣了 | 動畫22集 | α世界線倫太郎刪除了SERN資料庫中第一封D-mail,導致世界線移動 | 在β世界線中「時間機器撞入大樓」的歷史事實消失了 這邊的情況應該是: D-mail被刪除 => SERN沒發現Lab成果,無法藉此成功發展時間機器 => 未來不是反烏托邦世界,α世界線的鈴羽不存在 => α世界線鈴羽沒有撞大樓 以上是相當合理的「單一世界因果」結構推論 同一條時間軸上,未來的因導致了過去的果 所以移除了未來也就消滅了過去 但是在Steins;Gate時空架構下 「結果」不隨「原因」消滅 既然D-mail發出去就收不回來,為什麼「時間機器撞入大樓」就可以被覆寫? 下圖是較為合理的架構 撞大樓的事實不應隨未來改變而消失 [α線鈴羽回到2010] ┌──────────────────────┐ ↓ | ──◎────────◎─────────────◎─→ [α世界線] [2010/07/21 撞大樓] [2010/08/21 未刪D-mail] [2036 反烏托邦] ◎───────────────→ [β世界線] [2010/08/21 刪D-mail] 如果硬要依照動畫演出加以解釋 是不是可以當成D-mail和時間機器的時空機制不一樣呢? 那就再看另一個同樣使用時間機器的狀況: | 動畫24集,β世界線倫太郎與鈴羽用時間機器回到過去 | 拯救紅莉栖並替換金屬嗚帕,導致世界線移動 | 在SG世界線中「紅莉栖存活」與「金屬嗚帕被替換」的事實並未消失 這邊就跟D-mail的狀況一致了 看起來D-mail和時間機器對過去的操作都應該是會留下來的 所以α跳往β的情況為什麼會是例外呢? 3.2. 尚未進行的時間操作是否已經反映在歷史中? 這是一個Reading Steiner記憶下 事件先後順序的問題 觀察D-mail的發送情況: * 實驗室有IBN5100 => 萌郁發送D-mail => 轉移 => 實驗室沒有IBN5100 * 琉華是男的 => 琉華發送D-mail => 轉移 => 琉華是女的 * 菲利斯自幼喪父 => 菲利斯發送D-mail => 轉移 => 菲利斯父親存活 * 鈴羽前往1975 => 倫太郎發送D-mail => 轉移 => 鈴羽出發延後 * ... 在倫太郎Reading Steiner的主觀記憶中 D-mail要發送之後,才會切換世界線,收到D-mail的過去才會存在於歷史 在發送D-mail之前,過去是沒人接收到這封D-mail的 但是下面這個: | 動畫第1集 | 紅莉栖把倫太郎從中鉢博士演講中拉出來 | 問倫太郎剛才找自己有什麼事 這邊很明顯是23-24集倫太郎回到過去遇到紅莉栖發生的事件 但是第1集中鉢演講時,倫太郎根本就還沒有執行過任何時間操作 紅莉栖應該還不會遇到「由未來回來」的倫太郎才對 這一段的編排,算是偏向循環式的時間架構,因果形成了封閉迴圈 在倫太郎實際執行之前,「結果」已經存在於歷史了 其他像是α和β世界線的鈴羽,也是一上場就存在 單獨看好像也是很合理 但是對照開頭D-mail的操作,本作時空架構明顯就不是這種邏輯 D-mail(及時空跳躍機)都是要執行之後,才會改變歷史 以動畫第1集而言,β世界線轉往α世界線(倫太郎的第一次世界線轉移) 若要符合「鈴羽一開始就在」的條件,並依照開頭「世界線逐一跳轉」的架構 中還欠缺了幾次世界線轉移 大致上會是這種感覺: * 初始: 紅莉栖死亡, 倫太郎發送D-mail => 世界線切換 * 第1輪: 阿志及SERN收到D-mail => 紅莉栖死亡, 倫太郎發送D-mail(未造成世界線移動) => ... => SERN反烏托邦統治 => 鈴羽回到過去 => 世界線切換 * 第2輪: 阿志及SERN收到D-mail => 鈴羽撞入大樓 => 紅莉栖存活 => ... => 紅莉栖成為時間機器之母 => ... => SERN反烏托邦統治 => 鈴羽回到過去 => 世界線切換 * 第3輪: 動畫中第一次切換後的α世界線 動畫中第一次切換到α世界線時 紅莉栖已經是「未來的時間機器之母」了,這表示紅莉栖上一輪是存活的 而鈴羽撞大樓後紅莉栖才能活下來 表示第1集β和α中間最少還漏了兩輪以上的世界線切換 而且倫太郎有Reading Steiner,不應該漏掉這兩輪的記憶 然而動畫就是直接說跳就跳過去了 0rz 3.3. 過去可不可以被改變? 我知道這個問題有點蠢 倫太郎整天都在發D-mail玩Time-Leap改變過去 也確實造成歷史重建 但為什麼最後要跳去SG事件線的劇情要玩「不能改變過去」的梗呢? 如果是單一時間線因果循環架構,這可以說算是標準解 單獨看來倒是沒什麼問題 但是動畫中其他部分的劇情都不是這種架構啊! 而且雖然說是「不能改變過去」 但是倫太郎你不是也記得轉蛋轉到的是金屬嗚帕嗎? 換掉金屬嗚帕時,就已經算是改變過去了不是嗎? 所以「欺騙世界」的必要性到底在哪裡? (話說,真由里如果穿防彈衣配假血漿不知道有沒有機會活下來?) 3.4. 總結 縱觀整部動畫 劇情其實並非根基於單一的時空架構體系 而是隨劇情需要切換體系 以下粗略列出討論中常見、被用來解釋劇情的時間架構: (註: 名詞我隨便取的,請不要太在意0rz) ┌──────────┬────────────┬──────────┐ │ 1. 世界線架構 │ 2. 類 因果循環架構 │ 3. 準 因果循環架構 │ ├──────────┼────────────┼──────────┤ │ 分支型單主線 │ 環狀迴圈 │ │ ├──────────┼────────────┼──────────┤ │ 將會執行之時間操作 │ 將會執行之時間操作 │ │ │ 其結果不包含於歷史 │ 其結果已存在於歷史 │ │ │ │ │ │ │ => 階段式轉移 │ => 跳躍式轉移 │ │ ├──────────┼────────────┼──────────┤ │ 因果斷裂 │ 因果相依 │ │ │ │ │ │ │ 結果不隨原因消滅 │ 結果隨原因消滅 │ 無法改變因果 │ └──────────┼────────────┼──────────┤ │ 局部破壞因果鍊 │ 無法破壞因果鍊 │ │ 可能造成連鎖崩毀 │ 但可以「用騙的」 │ │ │ │ │ 例: 刪除SERN資料庫郵件 │ 例: 偽造紅莉栖死亡 │ │ 造成α世界線崩潰 │ │ └────────────┴──────────┘ 這樣多重體系的處理手法直接造成了「劇情怎麼發展都有解釋的方法」 我想這大概也是很多觀眾看完之後迷惑的根源 當然各自獨立看,這些解釋都沒什麼大問題 但一來這樣就根本是編劇說了算 二來是這些架構根本不相容 劇情中事件與事件間的邏輯關聯性搭不起來,失去了整體的一致性 4. 其他一些令人在意的點 以下就是一些比較分散的問題 不好統整,就分開描述 4.1. 膠蕉有沒有穿越時間? | 動畫第1集,整串香蕉用於電話微波爐(暫定)實驗 | 時間設定120秒,結束後發現微波爐內香蕉膠化 | 現場人員: 倫太郎、真由里、阿志 | 動畫第2集,將折下的香蕉用於電話微波爐(暫定)實驗 | 時間設定120秒,結束後發現綠化膠蕉附著於原香蕉柄上 | 現場人員: 倫太郎、阿志 120秒、1秒回推1小時,是5天 表示5天前膠蕉就已經出現在微波爐內/茶几上 倫太郎有Reading Steiner暫且不提 一起做實驗的阿志和真由里似乎也沒有5天前就看到膠蕉的記憶 再說,就算假設阿志和真由里也發動Reading Steiner好了 如果5天前膠蕉就出現了 在實驗室常態性有人的情況下,也早就被清理掉了 哪會拖了5天還留在那邊 所以膠蕉真的有穿越時間嗎? 還是只是做空間轉移? 4.2. α世界線跳回β世界線後,第一封D-mail有人刪掉嗎? 動畫22集倫太郎刪除SERN資料庫中D-mail後 歷史重建、回到β世界線 這個世界線中「倫太郎07/28發現紅莉栖死亡、通知阿志」的歷史事實還是存在的 合理的推想,這封訊息應該也會變成D-mail發回5天前、被SERN攔截到 如果之後沒人駭進資料庫刪掉 大概原本α世界線該發生的事情一件都不會少 但是倫太郎上一輪在α世界刪除資料的動作不是時間操作 沒辦法入侵這一條世界線的因果 (註: 其實這邊有個時空架構上模糊的地方,不過就不討論了) 所以... 為什麼這樣不會又變回反烏托邦? 是有人幫刪的嗎? 4.3. 第一封D-mail為何是關鍵因素? 根據α世界線的鈴羽表示: SERN偵測到了倫太郎最初發送的D-mail 如果將該封郵件由資料庫刪除 就能移動到SERN沒有成功發明時間機器的β世界線 問題是,那封郵件為什麼那麼重要? 倫太郎在α世界線前前後後發了不下10封D-mail 發送的時間範圍從5天前到17年前都有 只刪第一封,SERN還是會知道Lab持有時間技術啊 另一種可能的說法是:SERN其實不知道郵件有穿越時間 要等到發現郵件準確預測未來後才開始調查這件事 但是在α世界線紅莉栖沒死,第一封D-mail根本是個誤報 準確預測的反而是買六合彩那一封 再說,那封D-mail都在資料庫放多少天了 在被刪之前都沒人看過嗎? 而從SERN的角度而言 如果「在2010年知道Lab持有時間技術」這件事是如此關鍵 未來的SERN大可用類似D-mail技術,將相關訊息傳送給2010年之前的SERN 因為接收D-mail的事實不會因世界線變換而消滅 就能確保即使資料庫中郵件被刪除,2010的SERN還是能持有關鍵資訊 整體看起來 就算刪除了第一封D-mail,還是無法有效阻止SERN「發現Lab持有時間技術」 但為什麼刪郵件卻能讓SERN無法成功開發時間機器呢? 4.4. 無論如何都無法改變的事情 在α世界線劇情中 無論倫太郎怎麼改變過去,真由里總是會因為各種不同的原因死亡 而Rounder無論如何以強勢武力鎮壓捕捉 毫無軍事訓練的倫太郎總是能順利逃回Lab成功執行時間跳躍 即使亂彈齊飛之下依舊毫髮無傷 在劇情中有「無論如何改變歷史,都還是會發生」的事情 還給了個專有名詞叫「世界線收束」 但是其實動畫中完全沒有解釋這個專有名詞的內涵,出現次數也少得可憐 我就不管這個詞,只談現象本身好了 以真由里死亡為例 理論上造成死亡的結果,必有其成因 充分移除成因之後,就能避免結果發生 事實上倫太郎也確實有成功避免真由里以原本的方式死亡 但是永遠都會產生新的死因 如果是原本的死因過於強大無法移除、反覆造成死亡,倒還算合理 但「永遠都會有新的死因」就是一個不合理的點 動畫中紅莉栖也有針對這個情況做出討論 但是也都止於猜想 http://i.imgur.com/2oLE95z.jpg
以下我試著條列幾點可能的解釋方式 但是其實都不是很滿意 最後的結論是這是一個作者說了算的設定 [1] 命定論/宿命論 這通常代表世界發展的背後是有「劇本」或是「意志」 不論這個意志是來自神、蓋亞、大宇宙、母體... 人自身的力量是無法與其抗衡的 所以不論如何嘗試、如何改變方法,大方向上事情永遠會照著劇本跑 如果Steins;Gate是奇幻背景的作品,我會很簡單地接受這種解釋 但S;G是科幻背景的啊! 這就跟在武俠劇裡面看到外星人一樣奇怪 0rz 當然,如果作品本身有適當地鋪陳「劇本」或「意志」存在的跡象 或甚至強調其中的不合理性,用作伏筆展開後續的劇情 在科幻類作品倒也不是不能接受這種解釋 但看起來S;G也都不是這種狀況,就只是一個單純設定這樣 [2] 系統的抗擾動能力 人在路上走路 如果路上有些砂土,那不會影響走路 如果路上有些碎石,雖然走起來不順,但還是可以走 如果路中間有深坑,那就沒辦法繼續往前走了 事件的發生,都能一定程度抵抗環境的不確定性 干涉的力度不夠強,就無法造成妨礙 如果倫太郎回到過去拯救真由里的行為都只是砂土或碎石 自然無法抵抗真由里死亡的事實 但是如果以這種解釋建構劇情 應該會是「無論如何真由里都無法逃離Rounder的追殺」 而不是「就算沒被Rounder殺死,也因為其他原因離奇死亡」 [3] 為了符合世界線的未來 這種講法可能是: 「如果真由里沒死,為XXXX理由,後續的未來就不成立」 這其實是倒果為因的講法 如果情況是「我拿起水杯,一個手滑摔破了杯子」 不能反推「因為杯子會被我摔破,造成我拿起水杯」 [4] 避免產生祖父悖論 如果是這種世界觀 那應該是「過去不能改變」 而不是「過去可以改變,但是真由里還是會死」 [5] 未知的因果 舉例來講 如果有人要拿死亡筆記本殺真由里 那無論倫太郎怎麼帶真由里逃,真由里還是不能避免死亡 可能還因為倫太郎逃跑的路線影響殺手心情,寫下不同死因 造成每一輪死因都不同 換句話說,如果真由里的「關鍵死因」是常理無法猜想的 倫太郎沒有真正迴避關鍵因素,自然無法避免真由里的死亡 但是,同第一項的宿命論 如果劇情上沒有適當的鋪陳 那就只是編劇說了算的萬能解而已 咦? 不對,好像不是沒有鋪陳 真由里死前沙漏和懷錶都會停下來... ( "°Д°) < 難道真由里的關鍵死因真的是超能力? 5. 總結 雖然前面對時空架構相關的部分吐槽了很多 其實這部分對我來說沒扣什麼分 看的出來製作群在時空架構的部份下了很多功夫、很用心 (嚴謹度就是另一回事了) 不過當初對S;G的期待本來就是在這個面向 看完之後多少還是有點失望 另外就是劇情雖然還算不錯 單論劇情,在近年的日本動畫中應該可以排到滿前面 但真的爆點不夠啊 0rz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.220.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1483020514.A.623.html

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快推不然人家會知道我看不懂
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12/29 22:31, , 2F
先推了再慢慢看~
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敢吐這部勇氣可嘉 這部我覺得最強的是煽情XDD 那個BGM
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配上「欺騙世界這種小事,不值一提!」每看必哭www
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雖然不太明白不過講的真好阿!給個推
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你真的是來吐槽的嗎XD 這個世界觀的理解和解析也太強大了!
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雖然想和你深入討論一下,但我也一段時間沒碰了,細節忘了
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不少…不過我贊同爆點不夠這方面。還有真由理的懷錶停了只
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表演效果,另外True End的流程動畫和遊戲不一樣,動畫應該
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是β岡部RS發動替代了SG岡部無誤。
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太神了吧...這可以報告一堂課了
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幹 這不像吐槽文啊
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老兄,太強了
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話說沙漏那一段,因為前面劇情鈴羽有提到洗腦,我
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本來懷疑是不是Lab被集體洗腦或催眠,造成幻覺的
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幾乎完全同意你的看法,SG更多的是演出把人唬住,
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實際檢查時間理論嚴謹度不足
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另外真由里必死這個我覺得就跟光速恆定一樣,你沒
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辦法說每個物理都能用邏輯去解釋為什麼會這樣吧XD
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其實單純世界線理論的話都還講的通 可是重點是扯上RS
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就會產生不少問題 雖然沒有RS這作品也沒辦法進行...
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認真推
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這才是清新專業漫吐版
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我記得之前有看過說法是, 真由里的死是造成紅莉栖開發時
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間機器的動機, 因此只要在α世界線內, 真由理就一定要死
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到紅莉栖死亡的世界線的話, 真由理就可以不用死了
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太過合理? 多吃蔬菜可以生女兒
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劇情走向很合理,情節發展就不太合理了 XD
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認真文給個讚 不過我還沒看完無法做評論
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酸鹼度可以影響胎兒性別阿
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不過想生女兒應該是多吃肉才對
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01/03 00:06, , 33F
總有人護航不分合理與邏輯,強調科學本來就該設定嚴謹
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01/03 00:12, , 34F
對這部的感想就是不錯的劇情安插恰當的道具(角色)......
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角色設定太刻意很煩躁
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快推免得別人以為我沒看懂
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個人是無法理解開口閉口大啖世界線收束理論的粉絲們,
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除非是背後有個自詡為神的人控制這一切,否則這種太像
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以人類的主觀角度去操作的收束定律根本就沒有說服力,
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人類覺得重要的事件或時間點(人的生老病死),就整個世
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界而言沒道理依循人類的邏輯、被人類的角度牽著鼻子走(
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無論是收束與否的標準或跳脫收束的難易度),若上述事項
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從人類的觀點看一片混沌、沒規則可循,那倒是還有點可
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簡言之若世界要進行收束或設跳脫門檻,沒必要侷限於人
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類的思維框架
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文章代碼(AID): #1OPHZYOZ (Suckcomic)
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