[動畫] Steins;Gate 命運石之門
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防雷頁
不只雷Steins;Gate
還會雷Infinity系列
沒玩過Ever17的不要進來
被雷到只能等下輩子再玩了
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0. 前言
一直以來久聞《Steins;Gate》在時空類作品的名聲
雖然說以往怕被劇透不敢深入接觸
但印象中算是能見度與評價都相當優秀的作品
最近看完了25集動畫 + 1部劇場版
整體而言,雖然說也算是一部佳作,但總覺得和預期有一段落差
大致上是一種預期95分實得85的感覺
說不定一開始沒有太多期待會給出更高的評價
但沒抱持期待的話說不定前幾集就棄了 (數年前就曾經棄過一次0rz)
既然是吐槽板就不提優點了
以下開始吐槽
只吐想吐的,不完整評論
1. 劇情/演出/表現
整體而言,劇情走向感覺稍微太過合理
爆發性稍有不足
簡單的說25集看下來不太有讓人意外的點
就一部懸疑作品而言是稍微可惜的
整個劇情架構算是相當明確
大致走向就是:
(1) 介紹角色
=> (2) 發D-mail並體認世界的改變
=> (3) 想辦法一封封消除D-mail造成的效應
=> (4) 以「不改變過去為前提實質上改變結果」作為結尾
或許是因為結構太合理了
變成缺少預料外的展開
而一些本來該有爆點的情節,比如說秋葉原萌文化消失
你把伏筆就放在不到十分鐘前面你要我怎麼不猜到 0rz
http://i.imgur.com/SYDtzdh.png
(/"⊙□⊙)/ < 你就不能把菲利斯的身份資訊再往前擺個幾集嗎?
我也想享受被爆點炸到的快感啊啊啊啊啊~~~
整體看下來,最出乎我意料的是22集結尾的鈴羽再次出場和第三次世界大戰
伏線埋得夠長,又與現實中的約翰‧提托預言結合
算是有被爆到
其他部分的劇情就算沒猜到,也沒有到會讓人驚訝的地步
不知道是不是因為是由AVG改編成動畫的原因
劇情的流程感很重
感覺上以多重結局為基本架構的文字冒險遊戲很適合這樣的劇本
另外,在倫太郎反覆拯救真由里的過程
槍林彈雨中操作時間跳躍,一開始還算緊張感十足
到後來就只剩下對防彈力場以及Rounder各種放水的吐槽的了
就我印象所及
動畫中和Rounder在市區遭遇至少兩次,衝入Lab至少三次
根據倫太郎自己的說法,實際次數推測可能還要往上加個五倍十倍
結果每一次都能順利地在實驗室完成時空跳躍
後來我知道在其他衍伸作品有提到
這個世界線中倫太郎在特定時間之前是無法死亡的
但你好歹演得讓我覺得Rounder有認真在執行任務、
而倫太郎也真的是千辛萬苦才活下來的啊
怎麼到最後有一種倫太郎彷彿也知道自己死不了的不在乎感?
2. 時空操作架構分析
2.1. 時空架構 歸納簡述
本作中有三種的技術可「入侵」過去,甚至在相異的世界中留下影響:
* D-mail
* 時間跳躍機 (Time-Leap Machine, 記憶回溯)
* 時間機器 (Time Machine, 物質回溯)
動畫中對時空架構大概只有很粗略的描述
以下是我對Steins;Gate世界觀特性的理解:
1. 過去可以改變:
由A時刻返回B時刻改變過去
歷史將從B時刻起,以被干涉結果往後重建新的歷史
2. 「結果」不會隨「原因」消滅:
即使歷史重建後,新的歷史中並沒有人返回過去
B時刻還是保有受到干涉的事實
3. 單一世界,多重可能:
* 世界: 正在運行的世界線,只有一個
* 世界線: 世界的可能性,有多條,不一定正在運行
(註: 本項來自網路上的彙整資訊,動畫其實沒有很明確)
2.2. 時空架構 運作流程
以本作中最常出現的D-mail為例說明時間操作的流程:
[1] 初始世界線,由「現在」向「過去」發送D-mail
╔
║ ┌────────┐發送D-mail
║ ↓ |
║ ──────◎────────◎─→ [世界線A]
║ ↖ ↖
║ [過去] [現在]
╚
[2] 「過去」收到D-mail
由「沒有收到D-mail的過去」轉變成「有收到D-mail的過去」
╔
║ ┌────────┐發送D-mail
║ ↓ |
║ ──────◎────────◎─→ [世界線A]
║ |↖
║ ↓ [未收到D-mail的過去]
║ ◎
║ ↖
╚ [有收到D-mail的過去]
[3] 「有收到D-mail的過去」繼續發展
產生相異的歷史,形成新的世界線
╔
║ ┌────────┐發送D-mail
║ ↓ |
║ ──────◎────────◎─→ [世界線A]
║ ↓
║ ◎────────◎─→ [世界線B]
║ ↖ ↖
╚ [新的過去] [新的現在]
最後的結構大致是這樣:
╔
║ (舊世界線消失)
║ ──────◎────────◎─→ [世界線A]
║ ↓
║ ◎────────◎─→ [世界線B]
║
║ |←────→|←──────→|←───...
║ 共同的過去 分歧的過去 分歧的未來...
╚
印象中網路上比較常見的講法是
切換世界線後,舊世界線就回歸「可能性」
就動畫演出來看也算合理
之所以會有Reading Steiner覆蓋記憶的情況,就是因為有一邊是「主線」
如果兩條世界線都能繼續發展
應該就是兩邊各自跑各自的、各自保有記憶
而這就是倫太郎千辛萬苦要想辦法跟每個D-mail事件主角聯繫的原因
因為「發送D-mail」這件事已經消失了,只剩下「收到D-mail」的事實
所以無法以「取消D-mail發送」的手段回到原本的世界線
只能嘗試「發送新的D-mail來移除舊D-mail的效應」
拚拚看能不能回到與原本相似的世界線
2.3. 時空架構 槽點
2.3.1 祖父悖論
標準的祖父悖論問題
「如果你不曾出生,你要如何回到過去殺死你的祖父?」
「如果發送D-mail的世界消失了,那過去收到的D-mail是哪來的?」
如果舊世界線消失,那「發送D-mail」的事實就不存在
那「接收D-mail」的歷史事實自然也不可能存在
整體而言
這種架構比較接近「遊戲玩家」的視角
玩家玩到結局A之後,帶著結局A的資訊(甚至道具)重新開始跑其他路線
甚至腦補一點
這根本就是Infinity系列中,在不同世界間漂流的四次元視點
Reading Steiner其實就是四次元視點的記憶,倫太郎只是被視點附著的角色而已
而所有發送回過去的訊息/物件其實都被轉化為「四次元訊息/物件」...
( °Д°) < 四次元發送的D-mail當然不會消失啦
原來Steins;Gate不是妄想科學ADV,而是Infinity?
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
( °Д°) < 我看Wiki說S;G遊戲本來打算結合玩家手機的
你還說不是四次元簡訊?
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) < 閉嘴,這個不能說出來
印象中祖父悖論很多作品根本懶得解,既然大家都這樣那就不算大問題
姑且就先擺一邊
2.3.2 多重存在
時間跳躍機: 將「記憶」傳到過去
過去會存在兩份記憶,新版記憶將覆蓋舊版
時間機器: 將「物體」傳到過去
過去會存在兩份物體,不互相覆蓋
時間機器往回跳躍
會產生未來和過去的自己存在於同一個空間的情況
嚴格上來講多重存在算是正常現象,不算問題
而具體問題產生在β世界線跳往SG世界線的流程中(23-24集)
出現了兩次「倫太郎人數不對」的情況
[1] 24集倫太郎第二次跳回中鉢演講日,此時倫太郎應該有3個
在板上有看到原作的解釋,我不是很能接受
但是我有想出其他說得通的解法,所以這個就先跳過
[2] 24集倫太郎完成任務後回到未來,未來的倫太郎應該有2個
24集中,β世界線世界線08/21的倫太郎回到07/28
替換掉金屬嗚帕、布置出紅莉栖倒臥血泊中的場景、未來正式切換到SG世界線
之後倫太郎就乘坐時間機器回到08/21就醫去
問題是08/21應該還會有一個SG世界線的倫太郎不是嗎?
http://i.imgur.com/uxKoJw7.png
Steins;Gate世界觀中,「結果」不會隨「原因」消滅
β世界線的倫太郎理應定著於SG世界線(其實鈴羽應該也是才對)
不隨β世界線消滅而消失
因此08/21理應存在兩個倫太郎才對
多重存在的重點並不是兩個人見不見面的問題
而是當舊的世界線消失你永遠回不去之後,當下的世界線就永遠有兩個你了
話說,使用D-mail或時間跳躍機的情況時,也會有記憶上多重存在的情況
解法是刪除舊的記憶,以新的記憶覆蓋
所以這一段或許同理......咦?
( "°Д°) < 難道倫太郎把另一個倫太郎「手動刪除」了嗎?
這...
最後,同是β世界線來的倫太郎以及時間機器都沒有消失
為什麼鈴羽就得消失?
誰來解釋一下?
3. 時空架構使用上的不一致
我覺得這一段是Steins;Gate有時候很難吐的原因
動畫中存在的各種時間操作
有的屬於前述的「世界線」架構
有的又類似於單一時間線因果循環架構
中間還插了個Reading Steiner記憶留存的設定
各個時間操作獨立看起來都有合理的解釋
但是湊在一起就好像哪裡不對勁
不對勁的點還說不太上來 0rz
分述如下:
3.1. 改變過去之後,舊世界線對過去的干涉是否會保留?
以D-mail為核心推導出的時空架構
時間操作的「結果」不隨「原因」消滅
即使D-mail在目前的世界線未被發送,過去收到D-mail的歷史事實也不會消失
但是在使用時間機器時就不是這樣了
| 動畫22集
| α世界線倫太郎刪除了SERN資料庫中第一封D-mail,導致世界線移動
| 在β世界線中「時間機器撞入大樓」的歷史事實消失了
這邊的情況應該是:
D-mail被刪除
=> SERN沒發現Lab成果,無法藉此成功發展時間機器
=> 未來不是反烏托邦世界,α世界線的鈴羽不存在
=> α世界線鈴羽沒有撞大樓
以上是相當合理的「單一世界因果」結構推論
同一條時間軸上,未來的因導致了過去的果
所以移除了未來也就消滅了過去
但是在Steins;Gate時空架構下
「結果」不隨「原因」消滅
既然D-mail發出去就收不回來,為什麼「時間機器撞入大樓」就可以被覆寫?
下圖是較為合理的架構
撞大樓的事實不應隨未來改變而消失
[α線鈴羽回到2010]
┌──────────────────────┐
↓ |
──◎────────◎─────────────◎─→ [α世界線]
[2010/07/21 撞大樓] |[2010/08/21 未刪D-mail] [2036 反烏托邦]
↓
◎───────────────→ [β世界線]
[2010/08/21 刪D-mail]
如果硬要依照動畫演出加以解釋
是不是可以當成D-mail和時間機器的時空機制不一樣呢?
那就再看另一個同樣使用時間機器的狀況:
| 動畫24集,β世界線倫太郎與鈴羽用時間機器回到過去
| 拯救紅莉栖並替換金屬嗚帕,導致世界線移動
| 在SG世界線中「紅莉栖存活」與「金屬嗚帕被替換」的事實並未消失
這邊就跟D-mail的狀況一致了
看起來D-mail和時間機器對過去的操作都應該是會留下來的
所以α跳往β的情況為什麼會是例外呢?
3.2. 尚未進行的時間操作是否已經反映在歷史中?
這是一個Reading Steiner記憶下
事件先後順序的問題
觀察D-mail的發送情況:
* 實驗室有IBN5100 => 萌郁發送D-mail => 轉移 => 實驗室沒有IBN5100
* 琉華是男的 => 琉華發送D-mail => 轉移 => 琉華是女的
* 菲利斯自幼喪父 => 菲利斯發送D-mail => 轉移 => 菲利斯父親存活
* 鈴羽前往1975 => 倫太郎發送D-mail => 轉移 => 鈴羽出發延後
* ...
在倫太郎Reading Steiner的主觀記憶中
D-mail要發送之後,才會切換世界線,收到D-mail的過去才會存在於歷史
在發送D-mail之前,過去是沒人接收到這封D-mail的
但是下面這個:
| 動畫第1集
| 紅莉栖把倫太郎從中鉢博士演講中拉出來
| 問倫太郎剛才找自己有什麼事
這邊很明顯是23-24集倫太郎回到過去遇到紅莉栖發生的事件
但是第1集中鉢演講時,倫太郎根本就還沒有執行過任何時間操作
紅莉栖應該還不會遇到「由未來回來」的倫太郎才對
這一段的編排,算是偏向循環式的時間架構,因果形成了封閉迴圈
在倫太郎實際執行之前,「結果」已經存在於歷史了
其他像是α和β世界線的鈴羽,也是一上場就存在
單獨看好像也是很合理
但是對照開頭D-mail的操作,本作時空架構明顯就不是這種邏輯
D-mail(及時空跳躍機)都是要執行之後,才會改變歷史
以動畫第1集而言,β世界線轉往α世界線(倫太郎的第一次世界線轉移)
若要符合「鈴羽一開始就在」的條件,並依照開頭「世界線逐一跳轉」的架構
中還欠缺了幾次世界線轉移
大致上會是這種感覺:
* 初始: 紅莉栖死亡, 倫太郎發送D-mail => 世界線切換
* 第1輪: 阿志及SERN收到D-mail
=> 紅莉栖死亡, 倫太郎發送D-mail(未造成世界線移動)
=> ... => SERN反烏托邦統治 => 鈴羽回到過去 => 世界線切換
* 第2輪: 阿志及SERN收到D-mail => 鈴羽撞入大樓
=> 紅莉栖存活 => ... => 紅莉栖成為時間機器之母
=> ... => SERN反烏托邦統治 => 鈴羽回到過去 => 世界線切換
* 第3輪: 動畫中第一次切換後的α世界線
動畫中第一次切換到α世界線時
紅莉栖已經是「未來的時間機器之母」了,這表示紅莉栖上一輪是存活的
而鈴羽撞大樓後紅莉栖才能活下來
表示第1集β和α中間最少還漏了兩輪以上的世界線切換
而且倫太郎有Reading Steiner,不應該漏掉這兩輪的記憶
然而動畫就是直接說跳就跳過去了 0rz
3.3. 過去可不可以被改變?
我知道這個問題有點蠢
倫太郎整天都在發D-mail玩Time-Leap改變過去
也確實造成歷史重建
但為什麼最後要跳去SG事件線的劇情要玩「不能改變過去」的梗呢?
如果是單一時間線因果循環架構,這可以說算是標準解
單獨看來倒是沒什麼問題
但是動畫中其他部分的劇情都不是這種架構啊!
而且雖然說是「不能改變過去」
但是倫太郎你不是也記得轉蛋轉到的是金屬嗚帕嗎?
換掉金屬嗚帕時,就已經算是改變過去了不是嗎?
所以「欺騙世界」的必要性到底在哪裡?
(話說,真由里如果穿防彈衣配假血漿不知道有沒有機會活下來?)
3.4. 總結
縱觀整部動畫
劇情其實並非根基於單一的時空架構體系
而是隨劇情需要切換體系
以下粗略列出討論中常見、被用來解釋劇情的時間架構:
(註: 名詞我隨便取的,請不要太在意0rz)
┌──────────┬────────────┬──────────┐
│ 1. 世界線架構 │ 2. 類 因果循環架構 │ 3. 準 因果循環架構 │
├──────────┼────────────┼──────────┤
│ 分支型單主線 │ 環狀迴圈 │ │
├──────────┼────────────┼──────────┤
│ 將會執行之時間操作 │ 將會執行之時間操作 │ │
│ 其結果不包含於歷史 │ 其結果已存在於歷史 │ │
│ │ │ │
│ => 階段式轉移 │ => 跳躍式轉移 │ │
├──────────┼────────────┼──────────┤
│ 因果斷裂 │ 因果相依 │ │
│ │ │ │
│ 結果不隨原因消滅 │ 結果隨原因消滅 │ 無法改變因果 │
└──────────┼────────────┼──────────┤
│ 局部破壞因果鍊 │ 無法破壞因果鍊 │
│ 可能造成連鎖崩毀 │ 但可以「用騙的」 │
│ │ │
│ 例: 刪除SERN資料庫郵件 │ 例: 偽造紅莉栖死亡 │
│ 造成α世界線崩潰 │ │
└────────────┴──────────┘
這樣多重體系的處理手法直接造成了「劇情怎麼發展都有解釋的方法」
我想這大概也是很多觀眾看完之後迷惑的根源
當然各自獨立看,這些解釋都沒什麼大問題
但一來這樣就根本是編劇說了算
二來是這些架構根本不相容
劇情中事件與事件間的邏輯關聯性搭不起來,失去了整體的一致性
4. 其他一些令人在意的點
以下就是一些比較分散的問題
不好統整,就分開描述
4.1. 膠蕉有沒有穿越時間?
| 動畫第1集,整串香蕉用於電話微波爐(暫定)實驗
| 時間設定120秒,結束後發現微波爐內香蕉膠化
| 現場人員: 倫太郎、真由里、阿志
| 動畫第2集,將折下的香蕉用於電話微波爐(暫定)實驗
| 時間設定120秒,結束後發現綠化膠蕉附著於原香蕉柄上
| 現場人員: 倫太郎、阿志
120秒、1秒回推1小時,是5天
表示5天前膠蕉就已經出現在微波爐內/茶几上
倫太郎有Reading Steiner暫且不提
一起做實驗的阿志和真由里似乎也沒有5天前就看到膠蕉的記憶
再說,就算假設阿志和真由里也發動Reading Steiner好了
如果5天前膠蕉就出現了
在實驗室常態性有人的情況下,也早就被清理掉了
哪會拖了5天還留在那邊
所以膠蕉真的有穿越時間嗎?
還是只是做空間轉移?
4.2. α世界線跳回β世界線後,第一封D-mail有人刪掉嗎?
動畫22集倫太郎刪除SERN資料庫中D-mail後
歷史重建、回到β世界線
這個世界線中「倫太郎07/28發現紅莉栖死亡、通知阿志」的歷史事實還是存在的
合理的推想,這封訊息應該也會變成D-mail發回5天前、被SERN攔截到
如果之後沒人駭進資料庫刪掉
大概原本α世界線該發生的事情一件都不會少
但是倫太郎上一輪在α世界刪除資料的動作不是時間操作
沒辦法入侵這一條世界線的因果
(註: 其實這邊有個時空架構上模糊的地方,不過就不討論了)
所以... 為什麼這樣不會又變回反烏托邦?
是有人幫刪的嗎?
4.3. 第一封D-mail為何是關鍵因素?
根據α世界線的鈴羽表示:
SERN偵測到了倫太郎最初發送的D-mail
如果將該封郵件由資料庫刪除
就能移動到SERN沒有成功發明時間機器的β世界線
問題是,那封郵件為什麼那麼重要?
倫太郎在α世界線前前後後發了不下10封D-mail
發送的時間範圍從5天前到17年前都有
只刪第一封,SERN還是會知道Lab持有時間技術啊
另一種可能的說法是:SERN其實不知道郵件有穿越時間
要等到發現郵件準確預測未來後才開始調查這件事
但是在α世界線紅莉栖沒死,第一封D-mail根本是個誤報
準確預測的反而是買六合彩那一封
再說,那封D-mail都在資料庫放多少天了
在被刪之前都沒人看過嗎?
而從SERN的角度而言
如果「在2010年知道Lab持有時間技術」這件事是如此關鍵
未來的SERN大可用類似D-mail技術,將相關訊息傳送給2010年之前的SERN
因為接收D-mail的事實不會因世界線變換而消滅
就能確保即使資料庫中郵件被刪除,2010的SERN還是能持有關鍵資訊
整體看起來
就算刪除了第一封D-mail,還是無法有效阻止SERN「發現Lab持有時間技術」
但為什麼刪郵件卻能讓SERN無法成功開發時間機器呢?
4.4. 無論如何都無法改變的事情
在α世界線劇情中
無論倫太郎怎麼改變過去,真由里總是會因為各種不同的原因死亡
而Rounder無論如何以強勢武力鎮壓捕捉
毫無軍事訓練的倫太郎總是能順利逃回Lab成功執行時間跳躍
即使亂彈齊飛之下依舊毫髮無傷
在劇情中有「無論如何改變歷史,都還是會發生」的事情
還給了個專有名詞叫「世界線收束」
但是其實動畫中完全沒有解釋這個專有名詞的內涵,出現次數也少得可憐
我就不管這個詞,只談現象本身好了
以真由里死亡為例
理論上造成死亡的結果,必有其成因
充分移除成因之後,就能避免結果發生
事實上倫太郎也確實有成功避免真由里以原本的方式死亡
但是永遠都會產生新的死因
如果是原本的死因過於強大無法移除、反覆造成死亡,倒還算合理
但「永遠都會有新的死因」就是一個不合理的點
動畫中紅莉栖也有針對這個情況做出討論
但是也都止於猜想
http://i.imgur.com/2oLE95z.jpg
以下我試著條列幾點可能的解釋方式
但是其實都不是很滿意
最後的結論是這是一個作者說了算的設定
[1] 命定論/宿命論
這通常代表世界發展的背後是有「劇本」或是「意志」
不論這個意志是來自神、蓋亞、大宇宙、母體...
人自身的力量是無法與其抗衡的
所以不論如何嘗試、如何改變方法,大方向上事情永遠會照著劇本跑
如果Steins;Gate是奇幻背景的作品,我會很簡單地接受這種解釋
但S;G是科幻背景的啊!
這就跟在武俠劇裡面看到外星人一樣奇怪 0rz
當然,如果作品本身有適當地鋪陳「劇本」或「意志」存在的跡象
或甚至強調其中的不合理性,用作伏筆展開後續的劇情
在科幻類作品倒也不是不能接受這種解釋
但看起來S;G也都不是這種狀況,就只是一個單純設定這樣
[2] 系統的抗擾動能力
人在路上走路
如果路上有些砂土,那不會影響走路
如果路上有些碎石,雖然走起來不順,但還是可以走
如果路中間有深坑,那就沒辦法繼續往前走了
事件的發生,都能一定程度抵抗環境的不確定性
干涉的力度不夠強,就無法造成妨礙
如果倫太郎回到過去拯救真由里的行為都只是砂土或碎石
自然無法抵抗真由里死亡的事實
但是如果以這種解釋建構劇情
應該會是「無論如何真由里都無法逃離Rounder的追殺」
而不是「就算沒被Rounder殺死,也因為其他原因離奇死亡」
[3] 為了符合世界線的未來
這種講法可能是:
「如果真由里沒死,為XXXX理由,後續的未來就不成立」
這其實是倒果為因的講法
如果情況是「我拿起水杯,一個手滑摔破了杯子」
不能反推「因為杯子會被我摔破,造成我拿起水杯」
[4] 避免產生祖父悖論
如果是這種世界觀
那應該是「過去不能改變」
而不是「過去可以改變,但是真由里還是會死」
[5] 未知的因果
舉例來講
如果有人要拿死亡筆記本殺真由里
那無論倫太郎怎麼帶真由里逃,真由里還是不能避免死亡
可能還因為倫太郎逃跑的路線影響殺手心情,寫下不同死因
造成每一輪死因都不同
換句話說,如果真由里的「關鍵死因」是常理無法猜想的
倫太郎沒有真正迴避關鍵因素,自然無法避免真由里的死亡
但是,同第一項的宿命論
如果劇情上沒有適當的鋪陳
那就只是編劇說了算的萬能解而已
咦?
不對,好像不是沒有鋪陳
真由里死前沙漏和懷錶都會停下來...
( "°Д°) < 難道真由里的關鍵死因真的是超能力?
5. 總結
雖然前面對時空架構相關的部分吐槽了很多
其實這部分對我來說沒扣什麼分
看的出來製作群在時空架構的部份下了很多功夫、很用心 (嚴謹度就是另一回事了)
不過當初對S;G的期待本來就是在這個面向
看完之後多少還是有點失望
另外就是劇情雖然還算不錯
單論劇情,在近年的日本動畫中應該可以排到滿前面
但真的爆點不夠啊 0rz
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討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 4 之 6 篇):