Fw: [閒聊] 食戟之靈要下甚麼猛藥才能重返巔峰??
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作者: michaelch (空白鍵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 食戟之靈要下甚麼猛藥才能重返巔峰??
時間: Wed Sep 14 00:04:20 2016
先講結論
食戟基本上沒救了 原本清新有創意的劇情編排消失無蹤
剩下炒爛梗賣女體 走向Jump榨乾漫畫用玩就丟的速食模式
食戟的墮落 一句話概括
就是把一個敵我立場鮮明 勝負之後互相砥礪 充滿正向意義的運動競賽
劣化成對手顏藝秀下限 我方必定逆轉必定打臉正義好棒棒 的無腦正邪對戰
鬼父就是個廉價反派 對他的理念描寫充滿醜化 完全沒有立體感
反觀四宮拉姆齊看似超機掰垃圾, 其實有著超高自我要求 又是超傲嬌反差萌
塔克米初登場雜魚惡役臉, 結果同樣是家常菜出生的苦練型 又是弟控反差萌
肉魅黑肉+賣胸 一臉免洗角 結果被拉進蓋研神安排發揮肉類優勢 全作最純情反差萌
艾莉絲初登場裝B氣勢十足 一臉薙切分家的刺客 結果只是個天然呆+堂姊控反差萌
美作顏值低落 尾行魔行徑噁心 卻對揣摩對手思路掏盡心思 反串主角各種反差萌
對,就是那個反差
食戟最難能可貴的就是角色不刻版,讓每個角色都有一些翻玩的空間, 使對戰充滿懸念
真男人最帥一戰當然是創真村姑vs四宮 無話可說
超帥的超展開 合理的強度差落敗 卻在後繼補上溫暖的結尾
商店街炸雞之戰則體現了劇本取材的充實
很仔細的描寫了商店街vs連鎖店的生態 對老市場的懷舊 最後扎實的商戰取勝也很經典
田所vs黑木場之戰, 靠敘事把張力撐高, 讓讀者不至於太早猜到勝負
縱使黑木場贏面大很多, 但看到田所的吊切大家都燃到爆 更別提JoJo經典對戰笑死我
美作vs塔克米 更是角色碰撞大大增加勝負懸念的經典應用
看脈絡塔克米必敗 但橄欖油的反撲超燃 卻同時凸顯美作正大光明的強 讓塔克米敗得漂亮
從前的食戟, 比較像運動漫畫 大家互有勝負勾心鬥角 卻總有可愛的地方
現在的食戟, 就是糞作戰鬥漫 大魔王陰招百出好壞壞 主角反抗冠冕堂皇 打贏理所當然
幹 糞作 這就好比排球突然冒出一個魔鬼隊打人不打球 關東組聯隊跟他們打 一樣糞展開
最可悲的是 食戟還不是因為人氣下滑才轉型拉人氣
而是活生生地把作品的走向掰彎 演到現在眾人唾罵 只能硬是賣肉 消費舊角撐住人氣
然後像慣老闆一樣哭哭 說唉呦人氣變差了喔 趕快賣肉喔 推葉山出來當祭品衝人氣喔
幹你娘 重點在劇情 不在那些無聊的細節好嗎?
食戟人氣高峰時, 女角衣服越包越緊, 大家還是追生肉追得很開心
很簡單 劇情很有趣 這不是一個漫畫最重要的地方嗎?
我真的認為是責編徹底毀了這部漫畫
它曾經走出新高度, 但責編認定美食漫就是玩那些low梗, 硬生生毀了前面的經營
或許責編真的很希望Tosh回歸裏界吧(嘆)
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