Fw: [閒聊] 關於魯夫, 原來有人是這麼想的
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作者: bm200300127 (逼M) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於魯夫, 原來有人是這麼想的
時間: Fri Oct 17 14:24:18 2014
※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: ※ 引述《NoMatterWhat (我不是蘿莉控)》之銘言:
: : 友"魯夫不能變聰明啦, 這是他的特色欸"
: : 我一時之間, 不知道該怎麼回答他,
: : 我覺得熱血跟腦殘是不一樣的,
: : 熱血不代表完全不思考,
: : 但是有人這樣想著實令我震驚,
: : 尾田會不會是因為這樣才讓魯夫保持原樣呢..
: 鄙人觀點不同
: 魯夫的性格有個核心:成為海賊王
: 對他而言 除了這件事以外
: 一概不關心 就算有牽扯到相關利益
: 只會用他的方式來前進(貫徹)
: 魯夫的強度 作者一開始設定臆測跟七武海末位比肩
: 第一部 生存之海 超新星篇中
: 他直到最後才被打敗
: 當中出場算是有實力的BOSS 除了七武海的兩位
: 一位老謀深算:克洛克達爾
: 一位半隱退: 摩利亞已經喪失最重要的求勝意志
: 艾涅爾和黏膠人(劇場版)被魯夫找到攻擊手段 纏鬥而勝
: CP9那次算是魯夫極限了 再下去就要破格
: 另外一個魯夫性格的佐證就是上空島
: 一點都不浪漫 反而是瘋了
: 簡直是跟大自然搏鬥 弄不好會滅團
: 不過他要是有腦一點 後面也不會燒旗宣戰
: 海賊的核心價值是魯夫的性格
: 他要是轉性了 這部就沒看頭了
我曾經當過某個論壇的海賊版版主,但我現在不追海賊了
閒到發慌才會去翻翻他們到底『跑』到哪去了。
啊──以我對魯夫這個主角的理解,
魯夫的個性描寫大致就是:
確定方向正確後、橫衝直撞的撞開一切障礙抵達目的地的人。
就魯夫的個性而言沒什麼太大變化。
以前的(兩年前的)魯夫會燒旗宣戰、兩年後的也敢和Big Mom(好像吧?)對著幹。
變化在哪呢?為什麼變難看呢?
因為兩年前啊,
草帽海賊團就菜鳥啦。
在偉大的航道上他們只是個弱勢,一小艘船不到十人,通常面對的是一大批的勁敵;
阿拉巴斯坦篇好看,那是因為當時他們只有魯夫索隆香吉士騙人布娜美喬巴、
再加上個薇薇,也才七個人。
但去看看21,22集的封面,把兩本封面擺在一起,去看看彼此站在對面的對手那個戰力差。
不管其中有哪些湊巧或運氣、騙人布為什麼能被Mr.4打到鼻樑都碎了還站得起來,
他們那種熱血、拚勁、合作──阿拉巴斯坦篇合作最精彩──造就阿拉巴斯坦精華橋段,
在那之後,合作嘛,嗯,反正越來越強了、也就不太需要了嘛。
鬼島打魯夫巨人我給他算一個吧,之後呢?
抱歉,基本上沒有、或沒必要合作。
一個人就可以打得贏的對手要合作什麼?是作秀吧。
看看兩年後為什麼多數人會怒吼歹戲拖棚?
因為我們知道魯海TMD每個都暗藏一手。
這就好像我們看LOL實況,實況主自信滿滿扣著大招不放結果鬧了個差點滅團,
幹這根本戰犯,而且魯海每個人都這樣搞。
每一次都陷入危機。
危你媽機.... 你們每個都游刃有餘啊。
人魚島超難看、冰火島號稱馬拉松島。
這不是沒道理的,因為以兩年後草帽團的戰力而言,觀眾『合理可以認為他們的戰力已經
可以直接輾壓對手』,實際上,尾田也塑造出草帽團沒動真格。
幹我為什麼要看國手等級選手的去虐國中校隊?
一直維持比數不趕快結束,最後被打到快輸才來玩逆轉?
媽的這種一點也不拚的感覺造就現在難看的海賊。
看看以前,
阿拉巴斯坦多拚,魯夫被克洛克達爾吸成人乾都還要站起來。
空島多拚,魯夫為了送艾涅爾那一拳黃金螺旋彈扛著那金球跑了多遠?
水之七島呢?很多人說這邊塑造得不錯,我也覺得算挺OK。
(不過霸氣徹底打臉CP9就是了。)
鬼島呢?好像沒那麼拚。(所以有人說鬼島開始難看了)
接下來,我很喜歡推進城逃獄的橋段,
即使是和過去的敵人、那種共同合作的感覺很好。
頂上戰爭就不提了,反正艾斯照理說不該死,這比什麼岩漿比火強還重要;
尾田不能說服多數讀者艾斯必須死在這裡,造就頂上戰爭篇極度負評。
不要說什麼這編劇上很困難。
尾田該做,的就是寧可休刊也要提高漫畫品質──去編個橋段、艾斯不得不死在這裡。
自然系、火拳、白鬍子第二隊長、能和吉貝爾打得平分秋色→強度略同七武海...
幹嘛,
頭銜多成這樣的強者,
扛不住海軍上將一拳、沒辦法用其他方法救魯夫?
莫名其妙嘛,按照這種邏輯七武海哪能和海軍平起平坐、每個都扛不了上將一拳啊?
除了作者賜死有什麼好說的。
穩定出刊固然令人敬佩,
但品質下降、勸您老還是休養一下,數十年都在畫漫畫很累的我知道。
兩年後的劇情,草帽團沒有過去那種橫衝直撞。
在人魚島,吉貝爾要求魯夫不能莽撞行事時,
兩年前的魯夫會說:『所以你的意思只是不能打得遠遠的嗎?那簡單。』
魯夫會用出人意表、卻又能直截明白道理所在──所謂大智若愚──的方式快速結束。
我不知道他會怎麼做,反正以前我看海賊我就是享受魯夫這種大智若愚。
也是我少數認同、雖然感覺很蠢,卻會讓人心服的主角。
兩年後?『嗯好吧,那該怎麼辦呢。』
然後演一場鬧劇給我看。
冰火島呢?
TMD前面那群菜逼八哪能擋住你們,衝過去一拳一個、索隆瞪一下對手幹部就腳軟了,
還看你們在那邊跑步歹戲拖棚...
現在這篇叫什麼來著?名字不是很好記,我說小丑篇好了,
TMD的BUG滿天飛,
明明在索隆面前建築物都不能當作障礙物(看看司法島都直接破門的,就知道根本沒在管障
礙物。),現在偏偏...
出不去競技場因為有海樓石柵欄?
索隆和魯夫在跟我講這什麼屁話,一個可以直接把旁邊石磚砍掉、一個請對方拉住擠過去
就好了,媽的這就是所謂腦殘化。
看看以前魯夫面對橡膠果實無法打的敵人時,絞盡腦汁也要戰勝對手,
打克洛克達爾好看就是各種花招齊出、打艾涅爾沒那麼好看就是果實內建剋制。
現在小丑篇各種掣肘,
草帽團因為一堆人情啦、一堆『欸現在不要、時機不對』那種TMD爛理由、三不五時為了好
像要舖梗所以一堆愚蠢的障礙無法過(出不去的競技場),拖泥帶水。
這種拖泥帶水是尾田的責任,
同時,
表現在草帽團上,就是腦殘化。
以前的草帽團橫衝直撞,
節奏爽快、像碰碰車、撞完大家滿身傷,但讀者也一起笑。
現在的嘛,
投鼠忌器、像迷宮版電流急急棒,
該聰明、有急智的角色像羅賓娜美都沒發揮,各種nerf,
根本不同作品。
早期海賊如果這樣玩絕對紅不起來。
現在海賊難看絕對不是魯夫沒進步,
而是他們退步了。
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【國家研究院 - LitRes - Sucknovels 小說吐槽版】
朋友死命推薦,結果我看得味如嚼蠟還得回句不錯看。
作者人氣很高,結果一看震撼發現,自己怨氣也很高。
網路暢銷榜首、已改編電影,多位作者聯合推薦,翻過只覺得既然這麼暢銷快轉賣!
年輕人我看你骨骼精奇,是吐槽的良材! O 我不相信推薦啦!JOJO!!
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這有個問題。
因為不管草帽團變得多強,編劇當然可以給比他們更高強的敵人作為障礙。
比較弱的敵人?可以啊,但不要歹戲拖棚嘛。
明明一打就死的敵人還給我玩兩集...
我的意思不是凡事靠拳頭解決,
而是即使他們變強了,也該維持俐落、明快的處事風格。
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感謝 掣肘(新注音test)
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我印象中艾斯除了感覺有點落魄和虛弱
感覺身上也沒什麼大傷
你這說法從作者角度這樣理解是可以的,非常合理,
但讀者也要看得到才行,尤其漫畫、畫面非常直觀的。
尾田表現瀕死的手法就是眼睛上會很多黑線,但艾斯沒有,我看海賊習慣了我知道『這部
作品的瀕死是怎麼演的』。
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