[少年] 彌留之國愛麗絲

看板Suckcomic作者 (靠嘣 )時間10年前 (2014/05/06 12:19), 編輯推噓7(7033)
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哎!~沒想到漫吐版首PO盡然是要吐愛麗絲 看完41話只能說,梅花K不愧是均衡遊戲的王... 看那勻稱的體態,愉快的思路。 報告K老大:看著你,我知道均衡飲食的重要,但平時我們是不是也要吃點方塊酥補補腦? 為何要隨便放棄西瓜哥的生命!!!??(瓜哥,別走,遊戲規則不是你訂的嗎!QQ) 我知道裸體很天然, 但生死攸關的特殊情況也可以跟方塊哥借個智力加成眼鏡來戴吧?他應該會有備用眼鏡吧? K老大如果你借了,就可以幫我省下時間追這部漫畫的時間了啊啊阿啊啊。 ==========愉快的抱怨分隔線========== 果不其然,在37話之後一連串的主角威能讓懸命一線的男主角clear了, 雖然後半段就不想吐槽了,但前半段真的是不吐不快, 老K這是你的場子啊, 就算是第一次玩,但規則也是西瓜哥訂的啊,為何會定了一個規則結果自己忘了用? 『在決鬥後,發生點數增減,再回到己方陣地觸碰陣地之前都無法再發生點數的增減』 『如果在無效的情況下觸碰就會觸電』 看到老K均分點數,第一戰完敗之後, 我真的很佩服也很驚訝,不是驚訝主角群的智力不高(畢竟他本來就不屬方塊) 而是覺得老K很屌,一開始就用它用他獨特的渲染力, 讓主角群鬆懈,並合理化了他均分點數的理由, 使得主角群,在第一回合勝利後安心的去找道具, 讓他們有空間去攻打陣地, 完美的心理戰,不愧是K哥... 如果不是配合上K哥的個人魅力,或許主角群根本不會如此鬆懈。 這攻打陣地的作戰大概也不可能成功。 既然接下來只能攻擊主角本陣,當然唯一的辦法就是派一群人衝上去, 理所當然非常合理,但是配上上述歸規則呢? 只要其中一個Battle完的人不觸碰陣地,衝上去抱緊帽子哥,將其電暈 遊戲就over了,因為這樣老K隊+30000,主角隊也不會+10000分 就算主角群打通找到全部道具,老K還是一樣在陣地泡茶聊天等遊戲結束就可以了... 我真的以為他們會這樣做啊!!!我也真的以為會把主角逼入絕境之後來個反撲... 結果!沒想到!竟然是讓西瓜哥,帥氣der下去領500,哀哀!~安呢乾丟... 瓜哥你當初到底是為何設計這條規則? 難道是設計出來幫主角抬轎的??!!真心當走路工喔。 如果說這部漫畫老K的心理戰本來就不強那我也就不吐了, 但他之後敢把所有人都派出陣地,就足以說明他的心理分析能力不錯。 我不懂為何會犯下這種不用規則的就送同伴安心上路的錯誤... 這樣不是跟老大您的個性矛盾嗎?你不是很重視同伴互相信賴嗎?幹!長點智能啊(泣 之後主角總算智力CPU改成超頻模式想通了... 恭喜恭喜!~老K就此榮登第一屆也是最後一屆的 『計數遊戲電暈MVP』無需思量,全場唯一!!! 在K老大得到MVP的當下我哭了,跪在漫畫前哭了, 瓜哥,一路走好了,雖然您同伴沒有因為愚蠢而害死你流淚, 但我希望您能知道,你並不孤單,在這個IP位址,有人在為您默哀。 這對我來說真的意外到不行的超展開...難得有一部遊戲漫畫把王弱化成這樣。 這真的造成小弟我內心無比的衝擊。 我只能暗自傷神地說服自己,他是梅K不是磚或心 道具也只是點數,不是智力眼鏡或陰險面具... K哥我愛你,一路走好了。 by the way 愛麗絲算是滿好看了...玩遊戲的人比較像正常人... 其他漫畫玩遊戲的人感覺都是超人...可以一打十跳繩7000下過目不忘,等等... 啊不過外傳有一個鋼筋貫穿腹部,睡了朋友男友的女孩,那個就滿扯喏... 果然黑桃遊戲不適合我啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.74.94 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1399349974.A.FF6.html

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本來還想說玩到一半黑桃K進來大屠殺 不過果然想太多XDD
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我是覺得既然這遊戲是以點數增減決定勝負 回陣以後先回復
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應該是首先會做的事情 然後才想到這招的話也要等到第三回
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合去 在對方已經完全明白自己方點數的情況下 對方以找道具
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為優先也是很合理的 反正之後可以再靠已知的分數資訊對決
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這樣已讓自己方一個人無效為前提的話可能比較劣勢吧
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而一開始本來就都只讓一個人守陣四個人出去的情況下 既然
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分數都被知道了危險性會更高 所以才會直接衝本陣
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而以梅花K設定分數改變一次就要碰陣一次本意是避免暴力行為
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所以搞不好真的沒想過用這個當攻擊手段
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所以我只能感嘆這是梅花的比賽...思考超級一直線...
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其實他們不用那麼急著送死,還有很多戰略可以用...
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第一,他們自己也知道用了極為不利的方式開頭,就應該
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話說梅花類的遊戲雖然是定義為多人合作之類的遊戲 不過從
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有配套啊,畢竟是王。第二,就算不小心沒想到把分數還回
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梅花3 4來看 我覺得破關重點在於去發現意料之外的地方
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還是可以用團隊的方式,兩人一組找到對方那時一定必輸
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像梅花3的發現籤詩的提示和梅花4發現公車花紋和上面的字典
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再用其中一人以觸電的方式癱瘓對方兩人,三人去攻本陣
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等等方式都可以...我只是單純覺得梅K被弱化的很嚴重
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這場有栖方是有栖發現電擊的其他用法(雖然觀眾都有想到)
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和龍田發覺的貨櫃門可以使用暴力行為用以斷手協助
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久間的話應該是邊打邊想戰術啦 所以沒有配套只有隨機應變..
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以久間的個性邊打邊想,是可以接受啊XD,不過明明還
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有其他很明顯的策略可以用卻沒用...有點對王失望
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愛麗絲是異性戀我超驚訝因為隔壁棚一堆基佬
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如果照誠如來看K哥是基佬無誤(等等我在說什麼
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個人覺得沒有想到去電人很合理...本來就是自訂規則卻被反咬
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的感覺吧@@?
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再說久間就是強在個人魅力而非智力阿XDD
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覺得他的個性像一般王道的主角...
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黑桃K應該只管其他人頭區域外的範圍
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另外我覺得戲外的人想了好幾個禮拜 戲內的人要在匆促之間
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要想出完美戰略可能不容易吧
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久間的個性他應該是不搞電人那套的
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電擊設定是防連續決鬥,本來就不是為了陰人設計的,
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設計者沒發現遊戲設計上的盲點是很常見的事阿,也不能算
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他笨吧?
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最近嘉義流行吃蛋捲補腦喔~~話說好久沒吃方塊酥
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黑桃七女主角頗正 <3
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文章代碼(AID): #1JQ6BM_s (Suckcomic)