Re: [少年] 彌留之國的愛麗絲37

看板Suckcomic作者 (黑雲)時間10年前 (2014/01/13 01:48), 編輯推噓8(8020)
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※ 引述《blake7899 (starblake)》之銘言: : 想不到我竟然會有吐槽彌留之國的一天,這部剛開始的時候對我來說 : 真的是神作,同樣都是玩遊戲,彌留硬是比誠如神之所說好一百倍, : 唯一的缺點就是更新很慢。但最新一話的彌留真的讓我很失望,完全 : 沒有之前那種鬥智的感覺。 「鬥智」不一定要像是火鳳那般你算到一百步我就算到一百零一步,這種雙方高來高去計 中計中計中計,其實從最開始的公寓逃殺、找出魔女到現在搶陣地遊戲,作者都一再透過 主角的自白,來鋪陳主角擅長的鬥智類型是「揣測對方的心理」。 也是透過這樣的思考方式,主角猜到了藏有開關的房間還有魔女的身分。 而在搶陣地這邊,作者的解釋則是,主角猜到了對方「喜歡追求刺激」的心理,於是擬定 了和對方一對一單挑的戰略,先是跑酷然後是格鬥。 其實這種手法很常出現在各種作品,只是「喜歡追求刺激」可能會改成「自尊心很高」或 者「很看重名譽」等等,當然處理得太粗糙,就會給人一種敵人自己老馬,主角威能太大 的狀況。 可是如果處理細膩,反而會讓人讚嘆主角料事如神。 舉例來說,如果敵人率著大軍兵臨城下,而主角城中卻只剩下老弱殘兵,怎麼看都是無路 可走的困境。 沒想到主角靈機一動,大開城門,招來兩個小童坐在城牆上悠閒的彈琴。 恰好對手是個猜疑心急重,反而不敢貿然進攻決定按兵不動,這才讓主角終於等到友軍的 支援,你要說這是有鬥智還是沒有鬥智呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.81

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小知識:37裡面說的喜歡找死的冒險基因,是存在的
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我會覺得對手幹嘛不拿把弓把彈琴的射下來
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空城計明明就很蠢,哪有可能這樣就嚇到跑掉
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所以你覺得這裡是細膩還是粗糙呢?
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我是覺得在梅花K團隊願意接受挑戰這點尚可接受,比較覺得有問題的是拿跳不跳得過去 來分勝負...好歹跑酷場面要帥一點嘛

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就是因為太蠢才讓人懷疑有詐
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是因為同步猜測對手嗎 這次對手太笨所以團隊也笨化
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空城計是很棒的鬥智 利用對手的疑心病反向操作
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但彌留37中就算主角猜到了敵方喜歡冒險的基因好了 他又
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怎麼能保證宇佐木一定能在跑酷單挑中取勝? 我詬病的點是
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宇佐木跳過去的原因實在是太牽強了
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那麼看來我們想法其實是相同的= v =

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主角威能全開阿..
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不能保證,只能賭,不賭是死賭也是死,你賭不賭
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至少賭了還有一條活路的可能
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只看空城計當然是很愚蠢的策略,但如果使用之前的人一直都靠
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穩紮穩打策略打勝仗,這次突然冒險一次,猜疑心重的就會中計
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當然那是編撰歷史不能保證,但如果夠謹慎的話,也會算到對方
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有可能拿弓射下自己,所以故意叫僅剩的士兵一看到對方拿弓
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就馬上拿盾牌跳出來檔,再快點躲起來,對方有可能猜疑更重
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懷疑真的有大軍埋伏起來而不敢打過來
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這招不適用對方是敢冒險衝鋒的將軍,否則對方只要衝一次
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就破計了
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豬哥亮:嘻嘻~司馬不敢過來 司馬:喝喝~故意撤退要更多錢
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其實是諸葛亮用彈琴傳訊息給司馬懿跟他交易
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說你這次退兵 我給你日後子孫篡位用的秘技
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雖然是賭 雖然很誇張 但我還是希望宇佐木能活下來!!
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對空城計有興趣的可以參考這篇 http://0rz.tw/lj8DJ
01/13 16:39, 26F

01/13 16:49, , 27F
就如斐松之所言 司馬懿怎可能輕易退兵...
01/13 16:49, 27F
※ 編輯: a5378623 來自: 140.112.218.81 (01/13 17:03)

01/13 22:06, , 28F
因為諸葛死了就輪到司馬要死了
01/13 22:06, 28F
文章代碼(AID): #1IqjLRqS (Suckcomic)
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