Re: [少年] 彌留之國的愛麗絲37
※ 引述《blake7899 (starblake)》之銘言:
: 想不到我竟然會有吐槽彌留之國的一天,這部剛開始的時候對我來說
: 真的是神作,同樣都是玩遊戲,彌留硬是比誠如神之所說好一百倍,
: 唯一的缺點就是更新很慢。但最新一話的彌留真的讓我很失望,完全
: 沒有之前那種鬥智的感覺。
「鬥智」不一定要像是火鳳那般你算到一百步我就算到一百零一步,這種雙方高來高去計
中計中計中計,其實從最開始的公寓逃殺、找出魔女到現在搶陣地遊戲,作者都一再透過
主角的自白,來鋪陳主角擅長的鬥智類型是「揣測對方的心理」。
也是透過這樣的思考方式,主角猜到了藏有開關的房間還有魔女的身分。
而在搶陣地這邊,作者的解釋則是,主角猜到了對方「喜歡追求刺激」的心理,於是擬定
了和對方一對一單挑的戰略,先是跑酷然後是格鬥。
其實這種手法很常出現在各種作品,只是「喜歡追求刺激」可能會改成「自尊心很高」或
者「很看重名譽」等等,當然處理得太粗糙,就會給人一種敵人自己老馬,主角威能太大
的狀況。
可是如果處理細膩,反而會讓人讚嘆主角料事如神。
舉例來說,如果敵人率著大軍兵臨城下,而主角城中卻只剩下老弱殘兵,怎麼看都是無路
可走的困境。
沒想到主角靈機一動,大開城門,招來兩個小童坐在城牆上悠閒的彈琴。
恰好對手是個猜疑心急重,反而不敢貿然進攻決定按兵不動,這才讓主角終於等到友軍的
支援,你要說這是有鬥智還是沒有鬥智呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我是覺得在梅花K團隊願意接受挑戰這點尚可接受,比較覺得有問題的是拿跳不跳得過去
來分勝負...好歹跑酷場面要帥一點嘛
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那麼看來我們想法其實是相同的= v =
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