Re: [少年] 神知--過去篇 鄙人的小小想法

看板Suckcomic作者 (Dent)時間12年前 (2013/12/05 22:09), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : (我利用吃飯的空檔回應一下好了?) : ※ 引述《redford1412 (吉得堡)》之銘言: : : 因此,桂木回到過去最重要的任務有三: : : 1.攻略大骷髏 : : 2.確保宿營的洞窟事件的發生(至今得主要篇幅在此) : : 3.確保女神的落腳處。 : 不過有一個問題是,雖然不是女神宿主,但是整個劇情推動的重要人物, : 那到底要不要打? : 千尋和老奶奶先不論,另外還有一個擔任重要引子的人物,青山美生; : 美生在攻略篇、女神篇、過去篇都登場,而且都跟神大人的主線 : (包括白鳥家,以及推動神大人攻略的部分在內)有關, : 像這種"沒有女神但是跟歷史正軌有重要關連"的人物,到底要不要打個洞? : 所以前面某人說"主要打有女神的人就好了",這樣的推論確實是有問題的。 : 簡單說就是,到底打洞的標準為何,如果全打顯然不行, : 但如果選擇性的打,到底界限在哪裡? : 我是覺得神大人(若木)幫自己挖了個大坑跳,光是想這件事大概就要破頭了吧! 還是回一下吧 雖然我覺得這個點也不是不能吐槽 但是吐槽到令人想護航也是沒辦法的事 有關"到底哪些事件是現在的必要條件"這個時空跳躍的必然問題 其實有很多種說法 試圖改變過去而時空跳躍的劇情太多了 但以混沌理論的角度來說 非線性系統經過任何規則性變化之後 隨後的發展並無一定軌跡可循 混沌系統裡初始條件非常微小的變動可以導致最終狀態的巨大差別 也就是說只要過去有任何一絲一點的改變 未來都會岔往不同的世界線去 (所以只要回到過去接觸了任何人事物或甚至是吸了一口氣 未來都不再是一樣的未來) 這是現代科學一般接受的說法 要是事件會發生 你不管怎麼改變過去 他就是會發生 反之亦然 真正關鍵的事件是什麼才能讓現在的世界線延續 理論上是不可能知道的 小圓大家都看過吧 至少我確定市長一定有看過 那是一個很好的例子 無限接關的黑毛試了又試 世界線總是收斂在紅毛掛點的瞬間 個人認為 虛淵大致上是以混沌理論為前提構築他的故事線 所以的確是有吐點 我也很驚訝為何若木會選擇這樣的方式開展過去篇 不過若設定"郊遊=>釋放女神與遊魂"是關鍵事件的話 那確保這些女神在自己身邊是非常重要的阿 其他的尚且不說 光是以距離的角度來想 現挖同班同學的洞就可以節省很多麻煩 當然也要避免女神沒人寄宿所以被發現的可能性 我想神大人應該沒天真到覺得只要女神宿主都有洞就會被女神寄宿 遊戲之神應該看多重世界線看慣了才對 反而是單純希望盡可能不要改變世界線而已吧 誇張一點說 盡可能不改變世界線的話當然是全打最好 甚至派人時空穿越監控一切事件照歷史發生是更好 我就不知道"全打顯然不行"是哪來的推論... 現實點說 怎麼打都還沒出來 吐槽是吐早了一點 不過作者想破頭這種事對讀者而言應該是好事才對 哈哈 看神知那麼久了應該可以樂觀期待若木不會亂改設定吧 希望是這樣~ 反正我不用去處理暢銷書 稍微多回一點也沒關係的 歡迎盡量來戰XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 14.223.164.127 ※ 編輯: nolander 來自: 14.223.164.127 (12/05 22:10)

12/05 22:26, , 1F
非線性系統那邊有點怪怪的,不是無軌跡可循,而是軌跡是非
12/05 22:26, 1F

12/05 22:27, , 2F
線性的,兩者不太一樣喔
12/05 22:27, 2F

12/05 22:50, , 3F
非線性系統跟軌跡是非線性不一樣 軌跡不是非線性阿~
12/05 22:50, 3F
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