Re: [動畫] 鋼彈創鬥者07
AGE的部分就不回瞜
※ 引述《zerd (貓)》之銘言:
: 比賽規則?這不就是個機體完全客製化、再出擊不可的鋼彈VS嗎?
: 既然是鋼彈VS,規則就很簡單啦--
: 「先被打爆的就算輸」。
: 好吧,最多加上個時間限制好了。
: 還需要什麼其他的規則嗎?
: 一般對戰格鬥遊戲的勝負判定也就是時間和血條而已,
: 就算是KOF或SF的世界大賽,
: 好像也不見什麼特別的比賽規則啊,
: 難道有禁止舉2C或一直蹲著發氣功跟腳刀的大賽嗎?
: 無限段?鋼彈世界裡帶入無限段後就連到死的例子(一直都是我的回合!),
: 搞不好比現存格鬥對戰遊戲還多 XD
遊戲是因為基本規則都已經先製作在遊戲內了,
但比賽時也是必須符合遊戲程序,總不可能有人開修改器還能比賽吧.
但外部賽制就能制定了,是要幾戰幾勝?是否有分團體戰或者單人戰?
很多東西需要設定阿,但BF給了甚麼?除了勝利就能晉級外其他什麼規則完全都沒看見.
例如是否有禁用武裝,禁用機體,參賽的團體人數?
至於你提的KOF跟SF的比賽並沒有像你講的毫無規則啊?
我隨便用"鬥劇"GOOGLE一下.
KOF:http://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1242498740.A.929.html
SF4:http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG/6602556
看起來這規則好像還不少捏~~~~
: 第7話中,雖然DX隊有3個人,不過實際操縱者看來還是只有1個,這樣沒問題吧?
: 到現在為止,我們也沒看過誠插手幫嶺司操控的場面。
: 把這種情況看成打對戰格鬥的時候,旁邊坐個能討論戰術的朋友不就好了?
: 類似「一人控搖桿、一人按按鈕」的情況,目前在BF中還沒出現過,暫時不予置評。
: 個人認為,在外面打AC的時候或許有可能啦,
: 正式比賽中這樣搞,大概會被主辦單位跟觀眾一起轟出去吧。
: 只要操控者還是同一個人,或者說「同時間」只有一個人,
: 就算100打1也無妨啊,
: 如果100人側有辦法解決「換手時會有一瞬間停止行動,戰況可能就此逆轉」的問題,
: 場面應該也會相當精彩吧。
: 姑且不論G-bit其實是無人機,可以視為超大號感應砲的事情好了。
: 角色一身二化的情況,早在98的神樂就有啦,
: 浮游砲台也不是什麼罕見的招式,多方位/全方位攻擊,在對戰格鬥裡又不是沒出現過。
: 第7話沒演出加藤把金色DX放到對戰台上的畫面,
: 所以現在無法確定究竟他是只放了一台DX,或者是拿DX和G-bit堆成一座塔。
: 如果是後者,我也認為確實會有參戰機體數的問題,這就比較可以批評了。
: 不過,今天如果是加藤把DX裡頭挖空,塞進12架1/1500的微雕G-bit,
: 應該要算是他的技術優秀吧?
: 不知道會不會有人去搞MD系統來打機海戰 XD
: 若是真的出現DX+12台GP02A這種使用其他作品機體當武裝,
: 而且後者還是有人機設定的情況,
: 我個人認為,
: 只 要 編 劇 掰 得 出 能 讓 人 接 受 的 理 由 就 沒 問 題 。
感謝您的回應.
您的回應也證明了因為BF設定上有問題,所以只能讓觀眾自己猜來猜去.
: 火力?鋼彈VS系列,高cost機至少都能吃一發核彈、月光砲或ZZ頭砲之類的,
: 似乎也沒人說不合理?
: 對戰格鬥遊戲裡一堆設定上毀天滅地的大絕招,打中只扣1/4不到,
: 也不見人批評製作小組亂設定啊。
: BF也是遊戲,除了玩家自認的強度之外,
: 系統側應該也有某些方式來判定機體、火力強度。
: 我想,這些系統面沒公開的判定式,可能就是原PO在意的部份吧。
: 問題是,公開了又怎樣?結果還是編劇最大啊。
: 重點不在於編劇有沒有亂搞,而是「亂搞的結果有不有趣」。
VS系列有設定各武器係數攻擊力(武器能打多少HP),各COST機體的HP跟噴氣量有差距,
有個基準點數值在能比較當然不會有問題瞜.
但BF給了啥,說有出力調節就能打特別痛,說個模型技術好能力就比較多,
根本沒個基準點能判斷.
至於BF有不有趣不是我要吐槽的點,我只是吐槽BF在一些設定上有問題.
: 我對I力場的看法是,
: 光束兵器無效→對手是UC時代的機體→
: 對鋼彈腦來說,這種狀況該怎麼表現?→I力場!
: (由於實際上是特殊塗裝效果,
: 要稱之為陽電子反射層或AT力場也未嘗不可,從這邊也能看出誠的鋼彈腦程度)
: 比起在機體上插個發生裝置就號稱能使用I力場的情況,
: 劇中以塗裝來解答的方法,應該是說得通的吧。
: 為什麼光束發揮不出效果?因為對方運用特殊塗裝技術。
: 為什麼某人做出來的鋼普拉就是比別人更得評審青睞?因為他有獨家塗裝技術。
: 不就是這麼回事嗎。
: 讓製作者的用心能夠反映在機體性能上,
: 傳授孩子「努力可以獲得回報」的概念,這樣有什麼不好?
所以這段又證明了BF沒設定完整,觀眾只好繼續猜來猜去瞜.
: 至於編劇說了算,前面已經提過,
: 這是娛樂作品,所以重點不是這樣搞好不好,而是這樣搞有不有趣。
: 只要追加設定不會和世界觀、和先前的故事有所矛盾,
: 相信大家應該都會歡迎這樣的追加吧。
: 我是覺得,就像AW在由0和1構成的網路世界裡導入心意技的情況一樣,
: 哪天說心形流有辦法把「氣」之類的東西灌進機體或塗裝裡,
: 或者是BF戰鬥用的神奇粒子其實能夠感應製作者或戰士的心,
: 將投注的心力反映到機體強度上,
: 要打著打著就開起裸體聊天室、在劣勢下突然暴氣轟殺對手,
: 甚至是有能力駭進戰鬥系統改出無敵版機體什麼的,
: 只要說來合(故事世界的)情理,沒什麼不行的啊。
: 標準再鬆一點,沒合理性又怎樣?
: 明確標示出HP只剩下1,但卻怎麼打也不會死的場面,大家也一樣看得很高興啊。
所以您的意思是只要故事有趣就好瞜,設定根本不重要??
先不論一個作品設定嚴謹是否跟有趣不有趣是否有正相關.
問題是我原本那篇只有吐槽設定問題啊~~~
還有我看BF大家比賽的時候都很認真比賽阿,被當成娛樂片看待真的挺可惜的.
因為我原本就沒吐槽最後的對戰流程,下面的文就不繼續回應了~~~
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麻美:請問各位魔法少女的前輩們,為何在戰鬥中都不怕死呢?
黑天使:我都拯救地球兩次了,還有啥敵人好怕的?
舞天使:還記得當年拯救地球時,地球還被反派切成好幾塊呢~~~
夢天使:疑~~~~拯救地球不是只是順便,魔法少女不是都在搞人獸X跟開(女)後宮嗎?
(○ ω ○):我看你們這群妖女才是地球最大的敵人吧....
更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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