Re: [少年] 【籃球少年王】角色比重的失衡

看板Suckcomic作者 (我最愛小個兒)時間11年前 (2013/07/19 14:41), 編輯推噓10(10027)
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籃球少年王比賽節奏和描寫真的輸灌高很大, 灌高最讓人印象深刻,提到灌高就會拿來笑一下的, 就是湘北VS陵南,那顆目暮回憶30分鐘的關鍵三分球, 籃球少年王的比賽,如果一場有一顆這種回憶三分球就算了, 一場比賽一堆投籃、籃板、罰球、灌籃,全都來回憶, 可以想像一場比賽,一堆目暮回憶三分球,這種描述比賽的方式怎麼會好看, 要強調某人籃球很強,或是對籃球的感情,勝利的執著, 也都可以在比賽中呈現,而且更有說服力, ex:灌高海南阿牧、陵南仙道 籃球很強,直接就在比賽中讓觀眾看到他強的地方, 阿神也有用回憶一小段來描述他三分的苦練,但在整場比賽中比例很少, 像是宮益,灌高就沒花片段來回憶,照理說宮益的身材和三分更有可以回憶的地方, 而且宮益還1v1守櫻木,但是回憶的話,比賽就很拖。 對勝利的執著 湘北vs海南 赤目的受傷,在休息室和彩子說的一段話 等... 三井壽 永不放棄的男人 在比賽中用太多的回憶,就完全打斷比賽的節奏了, 而且很多回憶一點都沒寫進讀者情緒, 灌高會永遠記得目暮回憶三分、阿神苦練三分、福田爆氣打教練、 魚住操到吐教練和他說他的身材是練不來的 等... 會記得每個回憶,因為配合比賽的描寫讓人感同身受, 但是籃球少年王,他這麼多回憶,能說出哪幾段是印象深刻,會讓人記得的嗎? 完全記不得籃球少年王的那些回憶,描寫比賽能力太差, 導致要用一堆回憶來填補比賽的精彩度, 看籃球少年王的比賽一點都不像在看籃球比賽, 像在看每個人的回憶錄一樣, 籃球少年王的比賽,只會知道他們又輸球or贏球,比賽的內容乏善可陳。 -- 國 白◢██◣__ 很◢███◣__ 非◢██◣__ 中 目◤ ▏ 白◤ ≡ ▌ 常████ 生 ▏ ⊙ ⊙▏ 目▏─⊙-⊙- 白▏ ◥ 有 ▏ > ▏ ▏ 皿|三洨啦! 目▏□︵□ 三 ╲ △╱ 三洨!? \ ︶/ 再看炸你全家 ╲ ▽╱ 洨還可以吃喔! 種 ◢██◣ ◢███◣ ◢██◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.138.115

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秋之回憶少年王
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想起來魚住這人物真的是神描寫 從回憶到比賽 再到他對赤
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木的開示 完全把他的特質展現出來
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鶴金和某個主將以防守見長的球隊回憶描寫不賴啦
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灌高是用回憶來襯托比賽 所很多回憶點到比賽核心就夠了
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可是這部比賽就只是用來敘述主角對手成長的一個媒介 如
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果對他們的過去日常沒有同感 比賽自然就會覺得很悶
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像我就覺得這兩戰對手 從上戰矮子被霸凌到老師說出
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剝奪別人時間的人沒理由只有自己過的有意義 以及這戰
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常盤回憶從潮男到承擔4號 千葉弟想要夥伴的心情 然後再
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看比賽的過程 就覺得很多小地方都是很精采的心理戲
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木都寫成目
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就像蘿球社一樣 你不會在乎籃球打的怎樣因為那只是蘿莉
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故事的手段 這部籃球也只是描寫主角和配角成長的手段
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不過作者是說這是籃球漫畫,而且他比重其實很模糊,不
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管是看日常,還是籃球,兩個比重太相近了
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改叫回憶少年王好了XD
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回意這種東西稍微用一下是畫龍點睛 每場都要用還用很多就
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是粗造濫製
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我喜歡九頭龍他們的日常生活 學校 戀愛(?) 練球 但那並不
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代表我必須要被逼著看其他學校林林總總的流水帳
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籃球回憶王
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我必須要講,回憶不見得會破壞節奏
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像上面有推文說的賀金主將回憶就表現的很好
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重點是這個負責回憶的主角,在觀眾心中的存在感夠不夠重
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鶴金的主將間久見以前就出場過了 那場練習賽篇幅不算少
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所以看他的回憶其實還蠻有感覺的 尤其是他和征木的互動
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霞川崎的牧野雖然有其故事性 但總覺得太長又有點突兀
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如果在之前同好會時代跟霞川崎的友誼賽有帶一下牧野比較好
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同樣的道理 新丸子的常盤回憶篇除長了點以外其實也不錯
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還有交代千葉離開球隊後和常盤的互動
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但千葉弟的回憶篇感覺就很突兀然後篇幅又長 我總覺得千葉
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比賽前和千秋的談話就是跟千葉弟有關 但到現在都沒畫出來
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大家怎麼都不爽眼鏡哥三分球...覺得超感人說....
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那個談話是千葉要邀千秋一起打球跟千葉弟無關
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其實有牧野在場下看阿空的分鏡
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不要再講偽情報誤導人
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