[黑暗]市場導向的宿命?
看了版上文章談到現在日本動畫的趨勢,回顧十多年來所看過的作品,
不由得感慨萬千.
過去曾經讀過關於創作與市場關聯性的研究,由於並非自己的專長,
對這方面不能算有非常深入的了解,但也從中得到一些感想.
結合過去的觀察,想在這裡稍微分享自己的心得
其中或許有些不盡正確的地方,還請各位多多指教...
若從過往的歷史來看,早先創作物受限於承載媒介複製的難度以及接受程度的高低
(識字率也會有所影響),要推廣相對不易.
(但就高價的創作物(如藝術品)而言,本身由於特定的市場需求,擁有一定的價值)
然而隨著時代演變,較通俗且符合大眾需求的創作物,得以被人們輕易地接觸,在市場
上大量複製販賣,由於眾多作品的出現,隨之而來便是龐大的成本問題.
製作的費用,行銷的費用,儲藏存貨的費用...沒錯,理論上作品會帶來收益
,但事實上不是每部作品都能如此,有的作品很可能賣不出去,而賣不出去的作品
便會成為累贅.更重要的是在販售前,沒有人可以精準預測這部作品究竟能否大賣.
所以,對於觀眾而言,所想看到的是好作品;對製作者而言,這是一場賭博,
賭作品會不會受到歡迎,賭成本能否回收.
當然,作品的好壞很難判斷,更符合現況的是--消費者的喜好很難判斷.
也許這是一部好作品,但叫好不叫座對於銷售者而言它就是負擔.
於是下一步可以選擇的,或許就是預測市場的傾向
也就是現在到底流行甚麼--以這一點作為判斷基準.
換句話說,就算知道賣萌賣肉的作品內容實在乏善可陳,但只要確保能有一定的銷售量
,確保某種程度的收益,那這部作品對銷售者就是有價值的.
這樣做的後果,便是市面上的創作物有越來越相像的趨勢,當然想開創不同風格的作品
也可能有正面的效果,但現在這樣的作品似乎比較少.
或許該說是現在迎合風潮的作品越來越多,所以讓人有被淹沒的感覺...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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再補充一下,我覺得心情很複雜的地方,其實就在於所謂具備開創性的部分...
以一個讀者來說,能夠看到充滿新意的作品是最令人喜悅的.
只是現在的市場,似乎讓作者越來越沒有辦法這樣做了...
※ 編輯: athenakase 來自: 118.168.140.52 (06/24 22:46)
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我在想這個問題的時候一直在回憶過往的歲月.
腦中閃過的片段有惡搞到極點的迷糊女戰士 還有充滿各種象徵符號的少女革命
(好像都是中都卡通台播的??)
前者我相信我到死都不會忘記哈雅吐血的畫面,少女革命除了當年每重播必看
更買了DVD不斷回味.
(我覺得少女革命如果放到現在,很可能沒有辦法像當年做到完整的集數...)
當然還有其他作品也讓我印象深刻(很感謝中都卡通台讓我看到好作品)十幾年前的片子
可以讓人記得這麼久,關鍵點大概就是製作者的用心吧.
※ 編輯: athenakase 來自: 118.168.140.52 (06/24 23:16)
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