[黑暗]市場導向的宿命?

看板Suckcomic作者 (athenakase)時間12年前 (2012/06/24 22:32), 編輯推噓8(8040)
留言48則, 11人參與, 最新討論串1/1
看了版上文章談到現在日本動畫的趨勢,回顧十多年來所看過的作品, 不由得感慨萬千. 過去曾經讀過關於創作與市場關聯性的研究,由於並非自己的專長, 對這方面不能算有非常深入的了解,但也從中得到一些感想. 結合過去的觀察,想在這裡稍微分享自己的心得 其中或許有些不盡正確的地方,還請各位多多指教... 若從過往的歷史來看,早先創作物受限於承載媒介複製的難度以及接受程度的高低 (識字率也會有所影響),要推廣相對不易. (但就高價的創作物(如藝術品)而言,本身由於特定的市場需求,擁有一定的價值) 然而隨著時代演變,較通俗且符合大眾需求的創作物,得以被人們輕易地接觸,在市場 上大量複製販賣,由於眾多作品的出現,隨之而來便是龐大的成本問題. 製作的費用,行銷的費用,儲藏存貨的費用...沒錯,理論上作品會帶來收益 ,但事實上不是每部作品都能如此,有的作品很可能賣不出去,而賣不出去的作品 便會成為累贅.更重要的是在販售前,沒有人可以精準預測這部作品究竟能否大賣. 所以,對於觀眾而言,所想看到的是好作品;對製作者而言,這是一場賭博, 賭作品會不會受到歡迎,賭成本能否回收. 當然,作品的好壞很難判斷,更符合現況的是--消費者的喜好很難判斷. 也許這是一部好作品,但叫好不叫座對於銷售者而言它就是負擔. 於是下一步可以選擇的,或許就是預測市場的傾向 也就是現在到底流行甚麼--以這一點作為判斷基準. 換句話說,就算知道賣萌賣肉的作品內容實在乏善可陳,但只要確保能有一定的銷售量 ,確保某種程度的收益,那這部作品對銷售者就是有價值的. 這樣做的後果,便是市面上的創作物有越來越相像的趨勢,當然想開創不同風格的作品 也可能有正面的效果,但現在這樣的作品似乎比較少. 或許該說是現在迎合風潮的作品越來越多,所以讓人有被淹沒的感覺... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.140.52

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文創業不是賣糖果的,追求標準化的利潤只是在吃糖果自殺. XD
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廠商也是要賺錢的,當知道"大多數人"會願意為萌系作品買單
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時就已經確定日後的整體作品走向了...
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不過每個投入者都想成功,所以他們都想複製劇情成功攻略法,
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結果就是在一個需要用差異化做大餅的地方分食越來越小的餅.
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就跟賣遊戲的,賣食物一樣
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你無法預測自創品會有多大的利潤還是虧錢,但很多人至少可以
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我要哭了,這道理用在各種市場上通通通用啊!Q口Q
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偏偏日本人就是迷信成功公式,即使知道文創市場運作的道理,
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去模仿成功例子,短時間內先賺到錢再說,至於會不會飽和
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就不在他們的思考範圍裏面
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但是誰也不想冒險當第一個先鋒.(所以我非常看衰未來市場.)
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再補充一下,我覺得心情很複雜的地方,其實就在於所謂具備開創性的部分... 以一個讀者來說,能夠看到充滿新意的作品是最令人喜悅的. 只是現在的市場,似乎讓作者越來越沒有辦法這樣做了... ※ 編輯: athenakase 來自: 118.168.140.52 (06/24 22:46)

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就像曾經超紅的葡式蛋塔,珍珠奶茶到處林立,網路遊戲相似
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類型一堆,等到飽和後,看葡式蛋塔一間間消失,珍珠奶茶店
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汰換率很高,網路遊戲更是慘不忍睹,但各企業又不停地
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飲鴆止渴,在越來越窄縮的市場繼續搞同一套
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就看看萌系市場何時達到飽和 又何時會有突破性的新作出現吧
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就假設你是營業者,有a商品,b商品,a商品獨創性高
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但無法保證能賣,沒有太多類似資料可以參考,甚至可能會虧錢
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b類似他作性高,但因為有大量數據顯示至少可以賺夠維持公司
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像早年大家愛看熱血少年格鬥 現在只剩跳跳幾部老將在撐
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費用,賣a失敗的話可能要裁員甚至倒閉,你會想賣哪個?
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遊戲產業也是這樣, sigh
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你無法預知未來下,做為決策者,你怎麼做?
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當年的觀眾群對王道劇情感到厭煩 虛淵的小圓跟F/Z這種表達
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一切不可能如此順遂的婊人劇情便開始受到注意
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所以觀眾的口味或許該換換了...當然蠻難的
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看到樓上推文,也許是觀眾換群了也說不定
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還有一個可悲的地方,因為資訊與市場統計技術進步發達之故,
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使得有新意的作品在市場才剛冒出頭,就被模仿得滿坑滿谷,
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造成有心搞創意的灰心失意,沒心搞創意的天天找可致敬的梗,
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使得新創意蜜月期越來越短,創意越來越貧乏,市場越來越淺盤.
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就算不是決策者,身為作者或漫畫家也有類似抉擇
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不是常看到有些戲劇電影有那種創意工作者在煩惱
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或者把早就飽和或是接近飽和的老梗列為故事中心 玩到最極限
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繼續搞創意下,自己可能會餓死,會害心愛的人離去
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所以你要決定繼續搞創意,還是聽從意見跟著社會大眾口味製造
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像天元突破之我就是要熱血到極限 DxD之就是要賣肉賣到底
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糜爛無味沒有自己的思想主旨的東西出來
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我在想這個問題的時候一直在回憶過往的歲月. 腦中閃過的片段有惡搞到極點的迷糊女戰士 還有充滿各種象徵符號的少女革命 (好像都是中都卡通台播的??) 前者我相信我到死都不會忘記哈雅吐血的畫面,少女革命除了當年每重播必看 更買了DVD不斷回味. (我覺得少女革命如果放到現在,很可能沒有辦法像當年做到完整的集數...) 當然還有其他作品也讓我印象深刻(很感謝中都卡通台讓我看到好作品)十幾年前的片子 可以讓人記得這麼久,關鍵點大概就是製作者的用心吧. ※ 編輯: athenakase 來自: 118.168.140.52 (06/24 23:16)

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腦內立刻閃過神奇寶貝無印
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當初小智還只是個十歲的孩子啊……
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這樣算是殭屍嗎動畫明顯是商業作
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但是BD銷量卻很慘 反觀IS賣的大紅大紫
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銷售量我是看開拓動漫誌。殭屍動畫內容沒照原作走
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06/25 18:32, , 45F
銷售情況也不佳,真是難為原作迷跟動畫製作單位了
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06/25 18:32, , 46F
漫畫評價似乎是不錯,尤其是日常篇
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06/25 21:15, , 47F
少女革命是中視演過
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06/27 11:54, , 48F
時代變遷 人們的夢想
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文章代碼(AID): #1FvoKBVt (Suckcomic)